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涌现:无数普通人汇成时代,无数件小事长成一个人(轻微剧透)
在复杂系统科学里,「涌现」指的是:单个个体的力量是有限的;可当无数个体彼此相连、相互回应,整体就会生出一种任何一个个体都不具备的新东西。这不是简单的叠加,而是质的变化。
我对本届「涌现」主题的理解:往大了看,是无数普通人汇成一个时代;往小了看,是无数件小事长成一个人。
【往大了看:时代,是普通人涌现出来的】
山河安稳、家国安宁,根植于无数普通先辈的负重前行。
抗美援朝的雪夜里,防线是无数平凡战士一寸一寸守出来的。游戏里,零下三十度,前沿的三个人能不能撤下来,就看刚子他们能不能把一根断了的电话线接上。
新中国工业化起步的年代,钢是无数工人一炉一炉炼出来的。游戏里,新砌的转炉要出头一炉钢,一个人扶钎,一个人抡锤,等扶钎的点了头,才砸下去。
一个人守不住整条防线,一个人也撑不起一个国家的工业;可千千万万个人各自守住自己那一段、干好自己那一份,合在一起,才有了后来的山河无恙。没有虚妄的神迹,也没有偶然的奇迹,这是属于普通人的力量,是属于人民的涌现。
【往小了看:一个人,也是涌现出来的】
游戏里,你扮演刚毕业的小勇,被一阵风吹进爷爷的记忆,遇见了十岁的他——那时候,大家都叫他刚子。1943 年北平的夏天,他是追着大狸猫满房顶跑的孩子;后来,他当过兵、炼过钢,和奶奶成了家,在同一张饭桌边过了几十年。
一个人不是一格一格存起来的档案,而是和别人一起经历过的一件件事,慢慢长出来的:胡同里的玩伴、战壕里的托付、车间里的默契、饭桌上的斗嘴。单拎出哪一件,都不是他的全部;合在一起,才是刚子这个人。
所以在游戏里,很多路一个人走不通:他把你颠上房,你把他拉上炉台。散落的光点会慢慢聚起来,变成燕子风筝、搪瓷缸、工牌——爷爷的一段段记忆。
遗忘,也是这样涌现的。阿尔茨海默病不是一下子带走一切,而是一件小事、一件小事地拿走;被忘掉的小事攒在一起,就成了吞掉记忆的遗忘怪。
【遗忘没有倒回去,改变了的是小勇】
在记忆深处,那些往事还会一块一块涌上来。可我没打算让遗忘在结尾倒回去,它带走的东西是真的。这个故事里,真正变了的不是爷爷,是小勇。
一开始的小勇,是关心爷爷的,只是没什么耐心:坐在椅子边上,时不时往门口看;爷爷又说起讲过的事,他一句"这个您讲过了"就给打断了;爷爷动作慢,他嫌慢。他以为,只要把丢掉的记忆一块块找回来,爷爷就能变回他熟悉的样子。
可一路上,他和十岁的刚子在房顶上追过猫,在零下三十度的雪夜里查过线,在钢厂里一起等过头一炉钢,又在同一间屋里,看着一家人从热热闹闹到屋子空下来。改变他的不是哪一句道理,而是这一路一起经历过的事。人的改变,也是这样一点点涌现出来的。
到最后,他不急着纠正了,也不急着走了。他不再盼着爷爷变回从前,而是自己走进爷爷的世界:爷爷的时间停在哪一年,他就陪爷爷待在哪一年;爷爷说什么,他就顺着接下去;爷爷要等一个人,他就把椅子往前拉一拉,坐踏实了,陪他一起等。
无数普通人,汇成了一个时代;
无数件小事,长成了一个人;
当他开始忘记,就换我们来记得。
游戏叫《我记得》。一开始,这是爷爷的口头禅;走完这一趟,它成了小勇对爷爷的一句答应。这三个字,也是我想对每一位默默发光的普通人说的话。










