理性讨论,新版本更新后的尤里到底怎么样了
修改于2020/12/11194 浏览综合
先说一些有的没的,我看见更新公告是在昨天晚上上晚自习摸鱼的时候,从昨天开始眼皮子就一直在跳,看见更新公告改尤里的时候我就心中一凉。果不其然,动了一个很微妙的大手术(?)
在今天中午和晚上测试的时候真的有让我感觉英雄策划的脑子是不是真的需要换了(无意冒犯但是我当时是真的生气)让我一度觉得这些人是不是真的不玩游戏不玩英雄还乱去动刀改英雄,气的我下午前两节课一节没听写了一张A4大小的关于尤里改动后的情况,下面我们来聊聊看怎么看待你们的改动
【英雄定位】尤里在300的定位是标准的输出刺客,没有任何的控制技能,位移只有二技能一个而且单冷却时间长(不算被动刷新)大招给的被动撕裂和缩短一二技能的冷却时间(虽然有bug导致我二技能还是9秒而不是3.5秒),被动给予对方无法解除的流血,但目前经过几次削弱以后不是3层以上几乎可以忽略不计。那我们来对比一下相同情况下的剩余刺客们:
(1)剑姬:
1技能霸体加速附带二段沉默,2技能位移加二段击飞控制,大招压制真实伤害(残血时天翔龙闪更加离谱)大招击杀还刷新一技能让其有追杀补刀和逃跑的能力
(2)桐人(无名):
1技能撞墙眩晕,2技能4个位置的逃跑路线(?),大招可以无法选中,被动增加物穿。更别提现在还有一个孤儿专属,出5件肉都有伤害
(3)鱼:
1技能加物穿伤害还高,二技能潜水偷袭,大招定点爆破,手速快一点连伤害都能可以免掉,被动可以速度打野发育
(4)夜雨
现版本的烦烦前期打野几乎都要靠队友来帮忙,不然根本就赶不上刷野的速度,但是胜在技能伤害和被动的加成以至于在顺风局里面并没有那么的拉跨
(5)狼
说实话我并不是很想把我家二哈放到打野里面,这几个版本更新后强度大幅度提升完全可以去上单当一波人上人,所以暂且不说狼打野的表现
其实还有更多的打野有着很恶心的机制,比如隐身的胡一菲,短技能但是有司马沉默和震动的小黑,高机动性和技能刷新的炎霜,甚至我自己也有在拿君莫笑打野(确实爽)但是大家常见的打野就先按上面举的几个例子来看吧(别问我为什么不写三笠,问就是不会)
总体来说:尤里在刺客上的地位是处于一个相当尴尬的位置的,要输出有夜雨和桐人,要控制比不过鱼和剑心(尤里就没有控制,谁都比不过)现在又调整了撕裂给的伤害和二技能的伤害范围,让尤里的输出比之前更拉跨了一点。
【问题发现】那么我们来看一下为什么会导致伤害拉跨的这种事情呢?因为更新公告上给的撕裂加成也是模模糊糊让人看不明白所以我在这里发表一下我的理解,以最后15的阶段来看,这次更新削了3级大招的30点基础伤害,已损失生命值的3%攻击力加成(?)换来了一个25%攻击力的伤害和最高不超过18%的已损失生命值的伤害
因为不太确定具体是不是这样来算我就不展示具体的数字变化了。但是从我之前的出装是4刀两肉照样杀肉而现在出5刀一保命装备却一直刮痧来看八成还是削了不少?
更让我看不明白的是改动的理由,理由说的是尤里在操作上很难打出全额伤害和对于肉的伤害不理想所以才改的,对此分别动了二技能和撕裂的被动。对于二技能改动我就不多说什么了,虽然一样很生草但是相对于撕裂的改动也不是不能接受(二技能我有空会写出来,因为想吐槽的点有亿点多。撕裂被动因为我不清楚算法的缘故我就暂且不去过多评论,希望有谁能给我传一份具体改动好让我补完
