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10月23日平衡更新

10/2326 浏览综合
1、经济平衡
2、勇者血量平衡
3、宿敌平衡,加入技能
4、加入动态平衡模式,可以自主选择加打或减轻难度
感谢玩家小正哥的反馈
意见贴截图
意见贴
谢谢大家的游玩,希望大家能留下你们的宝贵评价与意见,目前游戏百废待兴,你们的意见对我很重要!!!
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00:19
炼狱级别还是太容易!截图
炼狱级别还是太容易!
如题,是游戏初期原因还是我技高一筹?反正太容易了。另外,商店那里进入后没有退出按钮,第二点击一个已建设建筑,再点击右侧建设那里,不变更,需要点击地图内空白处后再点击右侧建设区域就显示建设单位了(这个好久才发现)。
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更新~
1、加入波次变体 2、遗产兑换增加 3、无尽规则扭曲 4、商店无退出按钮修复 5、局内随机事件 6、补齐吞噬进化效果 以后更新就看各位的意见啰,静待你们的探索~
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10月23日更新日志
1、更多的更多的种族,职业,天赋改为7七宗罪 2、单位体型差异化 3、野怪无上限bug修复 4、平衡性调整
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更新日志
1、添加更多的难度选择 2、更多的勇者(敌人) 3、更多的建筑 4、大部分建筑开放精英单位,生产建筑添加觉醒 5、修复了部分bug 详情请在游戏中自由探索吧
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20261021-1更新
(2026-10-21第九次)**:初始地区等级平衡(起始区改为 Lv.3–8)、全队失去体力自动传送恢复中心、赛事改为多轮淘汰赛(5–10 轮、每轮 16–40 人、轮间恢复、赛前对话、显示排名)、社交层联网、存档改为账户 6 角色。 (2026-10-21 第十次) **一、赛事报名与赛会服务拆分** 原来两个 NPC 共用一套界面,报名和兑换混在一起。现在按职责分开: | NPC | 位置
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20261020-2更新
**1. 移动端 UI 漂移修复** 根因是底部交互按钮文本在「走近后交互 · E」与「〈目标名〉 · E」间切换时宽度变化,把右侧对齐的按钮推来推去。 - `View.lua`:交互按钮改为固定宽度 + 单行省略;顶栏信息面板限制最大宽度 - `View.Build` 重建判定纳入 DPR,跨屏/缩放导致的像素比变化会正确重建 **2. 招式系统重构** - 新增第 4 类「**法则**」,耗能
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10月20日更新
### 版本更新公告 亲爱的御兽师们: 全新的冒险篇章已开启!本次更新我们大幅拓展了御兽世界的广度与深度,从战斗机制的优化到全新生态的引入,旨在为大家带来更流畅、更丰富的养成体验。以下是本次更新的详细内容: #### 🌟 全新御兽与进化系统 - **新成员加入**:新增了3条完整的进化线,共计9只全新御兽(涵盖水、木、雷系),并配套了精美的全新立绘。 - **华丽进化动画**:御兽进化时将迎来全新
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御兽纪元v20261019版本更新内容
战斗与招式 招式分为物理、特殊、变化三类:物理伤害由力量决定,特殊伤害由精神决定,变化招式实际提升或降低能力。 攻击招式命中率为 80%~100%,威力越高命中越低;自身强化招式必定命中。 每招都有属性,同属性攻击获得 15%加成。 新增速度:先手按 70%速度+30%力量/精神计算,分别对应物理/特殊与变化招式。 独立数据库现有 186个招式、26个战斗特性,新种族可以引用已有配置。 成长与技能
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御兽纪元20261029-2版本更新
- **成长**:等级上限开放至 100,经验曲线加难;每 4 级领悟招式。 - **时间**:现实 1 秒 = 游戏 1 分钟,菜单暂停,界面显示“第N天 HH:MM”。 - **多存档**:六个独立旅程槽,支持新建/读取/覆盖/删档,均带二次确认;旧单存档可只读导入。 - **主菜单**:全屏地图 + 轻量 HUD,主菜单收纳御兽空间、背包、图鉴、属性、任务、日程、存档、音乐设置与改名。 -
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