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【随身小军团】更新公告 2026-10-21(一日数更,求好评T_T)

修改于16 小时前40 浏览综合
更新内容:
1、加入自动战斗功能,全军执行各自军令,指挥官执行组一的军令(但是不会自动释放技能);
2、优化推进军令,无敌人时候会自动探索未知区域;
3、加入随机事件:漏财貂,产金币;
4、新技能:战地振奋,单体回复+输出增益;
5、修正游龙回身、传送阵技能;
6、点击结束回合,现在主将也一并执行军令,护卫军令时候自动远离敌人;
7、加快自动合成速度;
8、修复boss形象显示错误问题;
9、修复左下角敌方形象显示错误问题;
10、优化第三关的地形逻辑。
感谢游玩,如果觉得还可以,麻烦不吝给个好评,游戏还在高强度优化、添加内容![表情_致敬]#TapTap聚光灯21天游戏创作挑战
起飞!赚了把大的,金币400+截图
起飞!赚了把大的,金币400+
自测了几局,慢慢起来了,玩了一把赚了400+ [表情_坏笑][表情_坏笑]
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死一次背包就清空截图
死一次背包就清空
开局优先升级亲卫,随身小军团启动😂😂😂😂
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【随身小军团】更新公告2026-10-19
更新内容: 1、加入开箱搜珍品系统,能不能出大金大红,是欧是非就看你的脸了! 2、加入新手福利,建议新手先去成长树解锁部分节点再开游戏; 3、加入游戏局内更换技能功能,要求脱战后才能更换; 4、大大缩小各个地图大小,避免探索过难,并增加撤离点; 5、修复玩家投放的地雷一直不消失的bug; 6、调整部分技能的伤害计算; 7、加入敌方回合的提示; 8、加入部分地图随机事件; 9、更换游戏小图标; 10
官方
【随身小军团】更新公告 2026-10-20
更新内容: 1、加入倍速功能; 2、优化地标建筑的随机位置,使其更容易找到; 3、地图永久显示已经发现的地标建筑和宝箱; 4、基地加入物品出售和回收功能; 5、优化晶体的获取方式; 6、骑兵的跃进改成跃击,不然骑兵太弱了; 7、新增前线营地一键寄回功能,终于可以身轻如燕进入下一个地图了; 8、前线营地默认可以回收装备(初始30%价钱)和打造装备(初始1次); 9、去除技能突破材料,降低技能升星难度
官方
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【兵马涌】开发日志_03截图
【兵马涌】开发日志_03
看到最近排行榜火热的《灵涌》,突发奇想灵光一闪,将我的游戏名称定为《兵马涌》(谐音梗扣钱[表情_狗头])。 写一下最近的开发日志 1.首先是美术资源的接入以及UI的美化。暂时做成现在这样子,还需要好好打磨,但是至少能看了 2.新增了各种类型的局外成长,暂时做成列表升级,后续打算优化成类似技能树的成长系统 3.新增全军军令,可以全体防御或朝一个指定位置前进等等 4.优化士兵的涌现规则,新增各种涌现方
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卖东西一个一个卖太费劲!截图
卖东西一个一个卖太费劲!
1:卖东西一个一个卖很是不舒服 。 2:撤回基地很容易误点,希望可以更改位置或者二次确认按键。 3:自动寻路有时候会循环反复不探索新路线。 正在玩,边玩边加吧
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【随身小军团】更新公告 2026-10-21 (近几日最终更新)
因GameJam活动限制,后几天无法更新了。12点之前狂赶出来一个版本,自测不足,可能还有问题。 更新内容: 1、新增第四个地图:机关城; 2、新增前线营地批量出售功能(写这条的时候突然想起来忘了给基地也加上这个功能,尬住了); 3、部分重要按钮添加二次确认; 4、优化自动推进功能。 有问题还请继续反馈,等可以更新了会第一时间更新。谢谢大家。[表情_致敬] #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战
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《电梯调度模拟器》游玩攻略:从手忙脚乱到自动化调度
欢迎上岗,各位调度员! 电梯只有几部,人和货却接连不断。游戏的关键不只是“操作快”,更在于合理分流、及时发车,以及逐步搭建自己的自动化配置。 这篇攻略从基础操作讲到后期成长。刚开始玩,可以先看前四部分;遇到特殊人物、配置或芯片问题,再查对应章节。 内容较长,请选择感兴趣的章节查看。 一、新手先记住这五件事 装人或货 → 选择目标楼层 → 发车。 三步缺一不可。 不要为了等满载,把已经上梯的人等到没
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0805更新日志
更新内容: 1、合成区新增双击交付:双击商品会按 倒计时<5s > 指定货物顾客 > 刚好匹配 > 越级匹配 选择目标顾客。 2、优化全自动交付 / 一键交付:多个顾客都能交付、货物不够时,优先交给倒计时更少的顾客。已上架但等待结算的货架自动成交,也改成优先处理更急的顾客。 3、优化广告获取奖励功能,平台的广告稳定性太差了。。。
官方
【兵马涌】开发者日志_04截图
【兵马涌】开发者日志_04
初期设想的玩法太多了,现在不得已看来得阉割一部分系统了。得先把主要玩法做好发布提交! 最近几天开发内容: 1.新增一个大地图,会是初始地图的4倍 2.新增怪物,以及给敌人们设计实现技能 3.优化地形生成规则,并改成随机地图形状,而不是每次都生成矩形地图,并对边缘做了过渡处理 4.成长系统改成成长树,分四大板块 5.其他一些零散优化和修改 抓紧时间!最后几天冲鸭![表情_看我的] #聚光灯gamej
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