下载 App

更新内容如下(审核ing)

修改于10/2374 浏览
修正「家族珍藏馆」开馆报错
开馆迎客的结算弹窗承载结构有误,点击按钮后进程即中断。现改用统一的结算弹窗,逐行展示馆级与门票两项结果,并同步写入年度日志。
二、陈列厅展位可扩展
展位由固定六个改为可扩展:初始六个,每看完一段激励视频可增设两个,至多十二个,数量随存档保留。广告完整看完方才增设,并计入当日免广进度。藏品库在展位已满时新增提示条与「扩展」按钮,无须先点「陈列」被拒再另行寻找入口。馆志另设「展位」一节,说明展位数量与陈列分的关系。
三、摩托车纳入「我的资产」
资产页新增「机车」页签,名下摩托车自成一页,与车辆分别陈列,页首统计同步增列机车数量。此前购入的摩托车仅见于机车行与车管所,资产页无从查阅,现已补全
四、摩托车新增出售
机车行按当前估值收购,扣除百分之一点五的交易服务费后入账,购车凭证随车注销。机车卡片与车辆卡片形式一致,提供加油、上牌与出售三项操作。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
77 赞
23 回复
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
1 赞
【新游上线】冻鳗谐音梗截图
【新游上线】冻鳗谐音梗
「冻鳗」即「动漫」,一个把谐音梗玩到极致的看图猜谜游戏。 两张图,一个谜:第一张图给出主角,第二张图藏着变化——螃蟹叠罗汉是「蟹蟹」,藕骑大象是「偶像」,宝剑插着三颗莲蓬是一键三连,公鸡打鸣加针加毯……答案就藏在你每天挂嘴边的那些词里。 输入你想的答案,谐音、错别字、大小写统统算对——我们只管你有没有 get 到那个梗,不当代课老师。 #TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
2 赞
开发日志第一天。截图
开发日志第一天。
前几天就已经开始创建这个项目了,只是今天才开始正式去做内容前一段也是推翻了一些,然后直到在逛论坛的时候得到了一些灵感。然后就开始制作了。趁着积分刷新的机会。去直接开始做了一个。开始游戏的界面。 部分的功能已经差不多做的还可以当然还有很多没有做其实是很快的我的创作方式基本上就是从外边的开始游戏界面,然后再慢慢推。便利,把所有的框架搭载完成之后才会去想真实的数据,毕竟已经有一个提前大致的轮廓了。 当
穿越长安西市当"录名官":我做的国风妖怪塔防《万灵录》,开帖了截图
穿越长安西市当"录名官":我做的国风妖怪塔防《万灵录》,开帖了
《万灵录》 WAN LING LU —— 竖屏国风妖怪塔防 · 竖屏单机 · 竖屏操作 「凡入此册者,皆可封神」 一、故事从一本残破的书开始 你是加班到凌晨的排版工陈砚,在旧书摊翻到一册残破的《万灵录》。 最后一页画着一盏灯笼,墨迹还没干——你碰了一下,就此跌进唐长安的西市。 夜鼓三响,西市街口妖气冲天。耳边有个声音说: 「把他们的名字都记全,你才回得去。」 于是你提笔为妖录名。书摊老板老周、纸扎
暂时停更,待积分恢复正常,目前-613积分截图
暂时停更,待积分恢复正常,目前-613积分
预计下次更新内容:,世界杯竞猜界面结算,考研系统,及保研系统,研究生系统,以及各位玩家大大反应的各种bug,以上部分现已完成,但是存在考研部分bug暂不上线,企业部分玩法,,你将体会到创立公司,融资,招聘,分红,注资,企业危机等多种玩法 @天一,老大能不能帮我升级为积分二,上周,本来是应付周五的,所以申请了一次性积分,然后用完了,就停更了,周五晚上我的积分二变成积分一了,然后就彻底断了~今天早上1
3 赞
6 回复
【游戏上新】赛博忍刃切水果截图
【游戏上新】赛博忍刃切水果
赛博忍刃 / Cyber Slash 在霓虹闪烁的赛博空间中,用指尖划破黑暗,切割飞舞的数据体,成为最强数据黑客。 游戏简介 赛博忍刃是一款赛博朋克风格的 3D 切割动作游戏。玩家在深邃的数字空间中,通过滑动手指或鼠标切割从屏幕底部抛射而出的各类数据体——它们沿切割方向分裂为两半,带来极致的爽快手感与视觉冲击。 游戏拥有 12 种造型各异的数据体、需要 5 刀才能击碎的大型 MegaMelon、以
5 赞
1 回复
说不酸是假的,但更多的是无奈截图
说不酸是假的,但更多的是无奈
独游 demo 上线 TapTap 一个月,0 宣发,1 万下载、140 条评价、9.6 分。平台冷启动给了几万曝光,其余全靠玩家口碑,现在每天100曝光苟延残喘中。 开心是真的,无奈也是真的。开发者群里不少游戏两三天一款,接广 + Tap制造一键发布,资源倾斜下随随便便几十万曝光。我们慢慢磨 demo 的,只能靠玩家一条条评价往上爬。 在这里呼吁平台关注一下:认真做的东西,也能被更多看见。希望平
4 赞
1 回复
《校史千年》未来版本内容预告截图
《校史千年》未来版本内容预告
这是《校史千年》的后续更新计划前瞻。 前阵子我们埋头做了一堆底层的 UI 适配和稳定性修复,现在终于可以把之后的路线图晒出来了。 版本壹 · 兴学立规 先把校舍营造做出来——讲堂、斋舍、膳堂、藏书阁自由建造,并引入生源自然分层(寒门/士族)和校训自由演变。 版本贰 · 人情世故 加入地方势力(豪绅、乡绅、商贾)的好感度,实装校规与奖惩,并强化师徒羁绊。 版本叁 · 沧海桑田 正式跨入宋元篇章,实现
3 赞
【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈截图
【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈
喜欢策略游戏的朋友集合啦!我希望找到一些群体,虽然我被我的一些其他游戏玩家说游戏小众,但我还是想把这个游戏做好,为什么呢?可能我觉得这是我最满意的一个游戏吧。我更希望大家测试玩法,欢迎大家提出问题。可能游戏策略会有点难度,非常考验玩家的策略思路。 这是一款什么游戏? 简单来说,你将扮演一名背负天价债务的“地下走私客”,在无底的深渊口岸,试图把违禁资产从对手审查官的眼皮底下转移出去。 市面上有很多“
4 赞
3 回复