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《战锤40K:爆矢枪2》---复古割草FPS王者回归,依旧还是那个味

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刷爆、爽爆:抱着萝莉去现充
 摇滚和血肉横飞,血脉喷张的双方混战,持枪射个不停的割草战斗爽,在前作获得高口碑的基础上,本次由D社负责发行的《战锤40K:爆矢枪2》依旧保留了原本的味道,带着它那粗粝的复古FPS割草又回来了。
  对于一款割草品类玩法的游戏而言,其实玩法上真的也没有什么好介绍的,因此着重说下游玩感受和游戏特点。首先游戏战斗环节上给到的资源非常的足够,你击杀的绝大多数的小怪都基本上会给予到掉落品的奖励,随着你一遍乱晃一边推图,虽然全程吃满了敌人的火力,但是靠着一路上的掉落物就能直接恢复上来,而子弹则基本上不会或缺,打空了绕两圈基本上就满了,制作组丝毫没有这点上为难玩家。
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   在《爆矢枪2》中的一个关卡的完整流程,是按照多张小章节的地图拼接而成得来的,章节中大大小小的箱庭房间,都纯靠门锁钥匙作为限制,玩家需要一路割草推图,再顺道寻找到钥匙,一路到达本关的终点时,找到最终的金色标识即可进入到关卡结算结束本关。
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  游戏还另外在各种刁钻的细节位置处放置了各种的隐藏要素,其中有的收集物还会为角色提供仅在本小章节生效的增益BUFF,需要玩家去仔细观察周遭环境了,发掘各种潜藏起来的小路了,有时候看似各种不可能的地方,恰恰却是藏着收集物的藏宝点,请大胆地相信人物的角色性能,这款游戏里玩家能飞跃的距离真的很夸张!
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  本代一大特色就是采取了双主角选取的设定,在开启一个新档时,只可在战斗修女和阿斯塔特二者之间择一,不同角色之间的近战武器、主动技、手雷亦有差别。因此在一个档游玩过一个角色之后,不妨可再开启另一个新档玩下多周目,来体验下另一个角色。
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  而有趣的地方是,游戏里关卡地图推进方式为,不可后退式的二选一,当玩家选取某一条路线时,另一条路线就随之消失,此时想要游玩就只能下一个周目了。这也是之前为什么前文鼓励二周目去玩下另一个角色的原因。
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  此外,初代尤其是首发版本令人头疼的迷路问题在本作中因为寻路系统的引入以及环境标的物区分度增加而获得了大幅改善  。
   整体上来看,这就是一款纯粹无需动脑的割草爽游,没有刻意强调剧情存在,即使没有游玩过前作的玩家也可毫无负担的上手,喜欢这类DOOM割草玩法,和熟知这款IP的朋友不要错过这款好评如潮的爽游!
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