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《瓦楞速运》通关思路涌现收集贴

精华10/2339 浏览综合
各位老大好啊,我是美术三元。这几天小范围试玩,我们收到了不少通关和卡关的记录,其中有些思路是我们自己都没预料到的。所以想在这儿开一个收集贴,看看大家都玩出了哪些新的通关方法,不管是骚操作还是卡关的点,都欢迎分享,附上截图或说明卡关位置就更好。
游戏优化问题以及引导补充公告截图
游戏优化问题以及引导补充公告
大家好,这里是主策淮浅,感谢大家这两天的游玩反馈,收到了许多非常认真的评论真的非常高兴。由于这次是可燃工作室第一次尝试3d游戏制作,这个游戏存在着很多性能开销过大和引导的问题,这些我们工作室都看在眼里并且会在11月底开放更新后上传优化后的版本,还请目前试玩的玩家多多谅解。当然也欢迎大家来指出需要改进的地方。 目前游戏内还有一些必要的操作提示和机关说明尚未补齐。如果你在游玩时不知道电池怎么安装、货件
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【开发者日志04】美术进度汇报,和思路分享截图
【开发者日志04】美术进度汇报,和思路分享
大家好啊,我是为了赶制《衣羽》正在秃头画稿的美术 由于最近一直在秃头赶稿子,到了现在才有时间把美术设定的部分端上来,作为第一次做这种类型游戏的美术,很多地方我还不是很成熟,麻烦各位大人轻点喷orz。 首先是游戏的初始概念部分,因为本次题材涉及到了公司压榨,ai觉醒这种议题,我第一个选择就是使用一些偏赛博的色系搭配。在多出了几版配色后,选择现在游戏使用的色系。 考虑到组里面只有我一个美术的原
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基于火箭起飞提出的第九关可复现飞人解法截图
基于火箭起飞提出的第九关可复现飞人解法
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《瓦楞速运》| 开发者日志4 美术方面分享截图
《瓦楞速运》| 开发者日志4 美术方面分享
开发日志03 大家好啊,这里是可燃工作室。我是为了赶制《瓦楞速运》正在秃头修场景的美术,这里也是第一次参与到3d的游戏美术场景,有很多地方还是需要学习。 首先是游戏的初始概念部分,我们团队的定下的美术概念参考来自于《机器人总动员》的废土部分。这个经典动画的美术还是给了我们团队的特别多的启发。中间使用了ai去出了一版初始的概念,用于团队快速的沟通美术效果。 在主角的设定上,我们团队在在使用了什
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基于杠杆原理提出的第七关可复现跷跷板解法截图
基于杠杆原理提出的第七关可复现跷跷板解法
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完整版空中飞人截图
完整版空中飞人
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《瓦楞速运》| 您的包裹等待出库中截图
《瓦楞速运》| 您的包裹等待出库中
#TapTap聚光灯独立游戏 #瓦楞速运
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