【开发者日志04】美术进度汇报,和思路分享

修改于10/2671 浏览综合
大家好啊,我是为了赶制《衣羽》正在秃头画稿的美术
由于最近一直在秃头赶稿子,到了现在才有时间把美术设定的部分端上来,作为第一次做这种类型游戏的美术,很多地方我还不是很成熟,麻烦各位大人轻点喷orz。
   
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首先是游戏的初始概念部分,因为本次题材涉及到了公司压榨,ai觉醒这种议题,我第一个选择就是使用一些偏赛博的色系搭配。在多出了几版配色后,选择现在游戏使用的色系。         
考虑到组里面只有我一个美术的原因,受限于对产能的不确定,我选择使用偏向Q版,简洁的一个画风来搭建美术场景。于是就有了现在的场景。
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  而在基础概念和资产做好后,我开始着手本次项目的下个环节:制作人物动画。因为我个人没有学习过绑骨动画,所以使用的是ai生成动画,我截取关键帧再导入unity的做法(感谢ai大人救了我的狗命)。
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而在这些游戏的基础资产制作好之后,我开始着手去试着给这个游戏的进行一些美术上的优化,例如角色立绘,过场cg
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目前的进度就是还在优化场景,以及制作更多资产来满足游戏的需求,希望这次的游戏可以得到大家的喜欢。
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