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游戏优化问题以及引导补充公告

10/2325 浏览综合
大家好,这里是主策淮浅,感谢大家这两天的游玩反馈,收到了许多非常认真的评论真的非常高兴。由于这次是可燃工作室第一次尝试3d游戏制作,这个游戏存在着很多性能开销过大和引导的问题,这些我们工作室都看在眼里并且会在11月底开放更新后上传优化后的版本,还请目前试玩的玩家多多谅解。当然也欢迎大家来指出需要改进的地方。
目前游戏内还有一些必要的操作提示和机关说明尚未补齐。如果你在游玩时不知道电池怎么安装、货件该送到哪里,或不清楚机关为什么没有响应,可以先查看下面的补充说明。
这份公告涵盖第 3、4、5、6、7、9 关,包含部分解法提示。你可以只阅读当前卡住的关卡。
配图取自当前关卡场景,使用观察机位并补光展示关键位置。

第 3 关  电池要用 E 安装

靠近关卡中的电池,按 E 拾取。拿着电池靠近需要供电的机器人,再按 E,才能把电池装到它身上。
按 Q 只会把电池投出去,不能把电池安装到其他机器人身上。
TapTap
第 3 关:前方黄色电池是可拾取物,拿起后需要靠近缺电机器人,按 E 安装。

第 4 关  第二个拉杆会锁住平台

第二个拉杆用于锁定平台的位置。拉下它之后,整个平台就会固定在当时的位置,不再受两侧重量变化的影响。
因此,锁定后即使两边的重量发生变化,平台也不会继续升降。
TapTap

第 5 关  把金色货件送进投货窗口

第一个机器人出货口出现的金色物件,是需要收集并送往打包房的货件。你只需要把它送上指定传送带,后续运输会由传送带完成。
TapTap
1. 靠近金色货件,按 E 拾起。
2. 带着货件跳上左边的平台,寻找黄色箭头指向的窗口。
3. 把手持的货件伸进窗口,再按 E 放下,让它落到传送带上。
货件上带后,就会被送往最后的打包房。
TapTap

第 6 关  先录好机器人 3 再让机器人 2 离开

这里有两个需要收集的货件,但机器人 3 起初没有电。你需要先让另一台机器人过去给它供电,才能录制机器人 3 的行动。

第一步 用机器人 2 供电并保存录像

操作机器人 2 给机器人 3 装上电池,然后保存这次录像,再切换去录制机器人 3。
此时不要让机器人 2 直接进入下一关。否则,你就无法留在这一关完成机器人 3 的录制。

第二步 录制机器人 3 运送货件

机器人 3 的货件传送带就在它的右侧下方。把面前的货件拾起来,带到传送带上方,按 E 放下,让货件落到带上。两个货件都按这个方式处理,随后保存机器人 3 的录像。
TapTap

第三步 重新操作机器人 2 供电并前往电梯

录好机器人 3 后,这一关还没有结束,因为机器人 3 无法前往充电电梯。
你需要再操作一次机器人 2,重新执行供电流程。机器人 2 把电池插到机器人 3 身上的那一瞬间,机器人 3 就会开始播放已保存的录像。这时,你可以继续操作机器人 2 前往充电电梯。
机器人 2 供电并保存录像 → 录制机器人 3 运货并保存 → 再用机器人 2 供电 → 机器人 3 回放运货,机器人 2 乘电梯离开
进入下一关不会中断机器人 3 的录像。它会继续把货件放到传送带上,货件随后会被送往打包房。

第 7 关  重物可以搬运 天平可以锁定

这一关有两个天平、两个重物,以及两个拉杆。

重物怎么搬

重物的操作与收集物相同:靠近后按 E 拾起,再按 E 放下。
TapTap

天平怎么锁

场景中的两个拉杆分别控制两个天平。拉下拉杆,对应天平就会锁定;再拉一次,就会解锁。
TapTap

第 9 关  升降平台限载 信号门限时

上升电梯先一次只站一台

机器人 3 右边,带有停住标识的黄色脚垫所在位置,就是上升电梯。
• 上升途中:上面只有一台机器人时,电梯才会上升。两台机器人同时站上去,电梯就无法上升,反而会下降。
• 到达第二层后:电梯会锁定在二层,此时可以支撑两台或更多机器人。
先让一台机器人乘电梯上升,等它到达二层并锁定后,再让其他机器人站上去。
TapTap

红色信号门每次只开 3 秒

红色信号门的开关按钮位于机器人 3 的正上方。按下按钮后,门会短暂开启 3 秒,随后自动关闭。
如果没有赶上这次开门时间,可以重新按一下按钮,门就会再次打开。
TapTap
02:29
《瓦楞速运》| 您的包裹等待出库中截图
《瓦楞速运》| 您的包裹等待出库中
#TapTap聚光灯独立游戏 #瓦楞速运
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《瓦楞速运》|开发者日志2 AI 知道什么游戏好玩,却不知道怎么做截图
《瓦楞速运》|开发者日志2 AI 知道什么游戏好玩,却不知道怎么做
大家好,这里是可燃工作室。继续聊聊我们正在开发的《瓦楞速运》。 这是一款单人协作的 3D 平台跳跃游戏。你可以先录下一个纸箱机器人的行动,再切换到另一个机器人,和录像里的“过去的自己”配合完成关卡。 前段时间,我们终于做完了前几间教学关。核心机制跑通之后,我觉得接下来应该会很顺利:既然 AI 能写代码,也能讲出一大堆游戏设计理论,那让它帮忙设计关卡,岂不是正合适? 结果,接下来几天的经历,让我对这
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《瓦楞速运》通关思路涌现收集贴截图
《瓦楞速运》通关思路涌现收集贴
各位老大好啊,我是美术三元。这几天小范围试玩,我们收到了不少通关和卡关的记录,其中有些思路是我们自己都没预料到的。所以想在这儿开一个收集贴,看看大家都玩出了哪些新的通关方法,不管是骚操作还是卡关的点,都欢迎分享,附上截图或说明卡关位置就更好。
精华
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【开发者日志02】也许?变成AI也不错?截图
【开发者日志02】也许?变成AI也不错?
大家好呀,我是Sytles,团队里负责程序的其中一员~ 最近一直在埋头敲代码,突然意识到好久没和大家聊聊游戏的进度了。今天偷个闲,给大家汇报一下我们最近都在忙些什么。 本期进展 这段时间我们可没闲着! 首先是立绘部分——美术小伙伴真的太给力了,新增的角色立绘精致得让我这个天天对着代码的人都忍不住多看几眼。配合上我们新做的坠崖动画,emmm怎么说呢,那种紧张刺激的感觉一下子就出来了(虽然测试的时候把
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00:13
基于火箭起飞提出的第九关可复现飞人解法截图
基于火箭起飞提出的第九关可复现飞人解法
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00:12
《瓦楞速运》|开发者日志5 感觉开发游戏也是一种涌现截图
《瓦楞速运》|开发者日志5 感觉开发游戏也是一种涌现
感觉开发游戏本身,也是一种涌现。 今天有个特别有意思的变化:我明显感觉到,大家开始主动调动自己的积极性,越来越投入地推进这个项目。 项目初期,游戏最终会是什么样,其实并不清楚。很多玩法还只存在于策划的脑子里,没有真正落进游戏。你觉得自己的想法很有意思,但别人没有实际上手,大概率很难理解你想传达的体验。那段时间,组员们多少都有些迷茫:我们最后究竟会做出一个什么样的作品? 现在才进入这个状态,确实有点
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基于杠杆原理提出的第七关可复现跷跷板解法截图
基于杠杆原理提出的第七关可复现跷跷板解法
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00:35
完整版空中飞人截图
完整版空中飞人
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