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发现了一些小bug和游玩感想(有剧透)

修改于前天 09:503 浏览综合
1.这个场景头顶的地块忘记设碰撞了/碰撞箱设错碰撞层了,后面也有类似的问题
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2.屋子的可踩的落脚点与普通背景有点难区分
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3.平砍跳跃手感不太舒服,感觉不太跟手,但是射箭的手感很舒服!
4.可爱的捏
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5.在这个距离下就可以弓箭白蹭史莱姆血量了
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5.受伤后周围浮现血迹展现力很好!不过因为缺少回血点红色放太久了会看着有点眼花……
6.这个小关卡设计的挺有意思的!但是有一个问题,爆破岩石需要打怪蓄力,但是在下面又看不到顶上需要蓄力,中间还有敌人绕一圈跑上来本来就不太容易,结果上来后发现没攒需要重新跑……
整个这段我重跑了差不多五遍orz
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7.喷了
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那完结撒花?挺好玩的,就是可惜内容有点少。
以及我也做了一款游戏参加本次的聚光灯,如果您有空来试玩一下就好了,不管留下好评还是差评都可以!
【627的开发日志 #03】- 有完成之前订好的目标吗?截图
【627的开发日志 #03】- 有完成之前订好的目标吗?
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 比预期更早地完成了游戏的主要流程,音乐也做了一部分,目前只剩下音效和两首音乐没做了,顺利的话,也许还能剩下一些时间改改素材。 过去几天的主要工作,除了完成流程以外,主要就是添加各种细节、以及对关卡安排和难度进行调整。 按照以前的规划,基本都是在游戏完成之后,再安排测试的,但这次临时修改了下,把测试内容分散到了每一天,虽然多花了点时间,但好处是
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【627的开发日志 #05】- 《远行:危机涌现》截图
【627的开发日志 #05】- 《远行:危机涌现》
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 这是发布前的最后一期日志(为了凑5篇……),既然东西已经做完了,那这期的内容就是总体介绍下游戏,以及聊聊之后想做的东西。 游戏名字是《远行:危机涌现》,是一款【类银河城】动作冒险游戏。 一场名为【黑雾】的灾难让世界陷入危机,存活下来的生物逃往地下,直到数百年后,黑雾散去,人们才重见光明。现在,【人类】、【精灵】、【兽人】三个种族共同维持着世界
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【627的开发日志 #04】- 修修补补。截图
【627的开发日志 #04】- 修修补补。
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 在完成音乐音效之后,剩下的就是改改素材、修修bug,以及【补充细节】的工作了。 在以往的比赛中一直忽略了这点,所以这次专门花了点时间来做各种细节。 对于游戏本身来说,这些细节并不影响整体流程,但如果有的话,世界的真实性会提升不少。 这次咱主要细化了以下方面。 草丛是很重要的东西,没有的话会显得场景光秃秃的,现在还给草增加了互动,让玩家可以【
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