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【627的开发日志 #05】- 《远行:危机涌现》
昨天 15:4720 浏览综合
这是发布前的最后一期日志(为了凑5篇……),既然东西已经做完了,那这期的内容就是总体介绍下游戏,以及聊聊之后想做的东西。
游戏名字是《远行:危机涌现》,是一款【类银河城】动作冒险游戏。

一场名为【黑雾】的灾难让世界陷入危机,存活下来的生物逃往地下,直到数百年后,黑雾散去,人们才重见光明。现在,【人类】、【精灵】、【兽人】三个种族共同维持着世界的平衡,但最近,那些原本生活在黑暗中的【地底生物】却频繁出现在地上,你作为人类的一员,需要只身前往地下寻找原因。
游戏特点:
流畅精致的像素动画。
精心调配的操作手感。
6个隐藏宝箱,8种可收集的能力。
处处连通的地图关卡设计。
各具特色的NPC。
获得能力、破解谜题、击败敌人,找到真相拯救世界吧!
基本就是这样了,不过这写的也太书面了亲,咱是不太擅长写这种东西,但是做完了至少也得写一个。
之后做点什么呢:
这次结束后,今年的比赛应该就告一段落了,数了下,这一整年参加了5个大大小小的比赛,从4月份到现在没闲下来过。
咱做游戏其实是挺死板的,今年做的几个基本都跳不出现在这个玩法(也确实不会做别的了……),自己的学习能力也不太行,但还是希望有时间能做做其他类型,也能为明年的比赛做准备。
其实对于我自己来说,参加比赛的目的,可能不是想做个多好的东西,也不敢想拿奖什么的,自己的能力实在是有限,所以,我想把更多的时间放在和大家沟通,以及能玩到各种奇奇怪怪的游戏上。
所以,如果你有自己的作品,欢迎在评论区留下作品名亲,比赛结束后都会试玩并留下评论的。
这次的作品,也许会一直做下去?毕竟把之前做东西的经验全放在这次的游戏里了。
最后,感谢你能看到这里亲!
如果你对这个游戏感兴趣,或者想要推荐自己的游戏,可以在评论区留言哦亲!
试玩期间再见!











