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【627的开发日志 #04】- 修修补补。
在完成音乐音效之后,剩下的就是改改素材、修修bug,以及【补充细节】的工作了。
在以往的比赛中一直忽略了这点,所以这次专门花了点时间来做各种细节。
对于游戏本身来说,这些细节并不影响整体流程,但如果有的话,世界的真实性会提升不少。
这次咱主要细化了以下方面。
草丛是很重要的东西,没有的话会显得场景光秃秃的,现在还给草增加了互动,让玩家可以【割草】,如果用远程攻击,还能一次扫掉一片,看着挺解压的。

(有前后分层的话,看起来会更好)
一群鸟对于场景的帮助也很大,让它们三五成群的在一起,最重要的是,要让它们被玩家【吓跑】!

(要点在于一定要和玩家产生互动,如果只是摆在那里效果会大打折扣)
音乐方面,这次增加了很多类似【风声、鸟鸣……】这种【背景音】。
自然中产生的声音比音乐更真实,所以我会把这种声音和BGM混着放,或者直接写在BGM里。
NPC也是这次的重点,当玩家在不同阶段到达同一个城镇时,这些NPC的对话和行为,也会因为时间的推动而发生变化,虽然一个个写很麻烦,但我觉得这是让世界变得真实这个过程中,必不可少的要素。
这次的工作大概就是这样,下一期应该会整体介绍下游戏,时间大概就是在提交以前了。
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