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【627的开发日志 #04】- 修修补补。

修改于前天 13:1420 浏览综合
在完成音乐音效之后,剩下的就是改改素材、修修bug,以及【补充细节】的工作了。
在以往的比赛中一直忽略了这点,所以这次专门花了点时间来做各种细节。
对于游戏本身来说,这些细节并不影响整体流程,但如果有的话,世界的真实性会提升不少。
这次咱主要细化了以下方面。
草丛是很重要的东西,没有的话会显得场景光秃秃的,现在还给草增加了互动,让玩家可以【割草】,如果用远程攻击,还能一次扫掉一片,看着挺解压的。
TapTap
(有前后分层的话,看起来会更好)
一群鸟对于场景的帮助也很大,让它们三五成群的在一起,最重要的是,要让它们被玩家【吓跑】!
TapTap
(要点在于一定要和玩家产生互动,如果只是摆在那里效果会大打折扣)
音乐方面,这次增加了很多类似【风声、鸟鸣……】这种【背景音】。
自然中产生的声音比音乐更真实,所以我会把这种声音和BGM混着放,或者直接写在BGM里。
NPC也是这次的重点,当玩家在不同阶段到达同一个城镇时,这些NPC的对话和行为,也会因为时间的推动而发生变化,虽然一个个写很麻烦,但我觉得这是让世界变得真实这个过程中,必不可少的要素。
这次的工作大概就是这样,下一期应该会整体介绍下游戏,时间大概就是在提交以前了。
感谢你能看到这里亲!如果有什么建议,欢迎在评论区交流亲!
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活动 | 聚光灯游戏创作挑战
【627的开发日志 #03】- 有完成之前订好的目标吗?截图
【627的开发日志 #03】- 有完成之前订好的目标吗?
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 比预期更早地完成了游戏的主要流程,音乐也做了一部分,目前只剩下音效和两首音乐没做了,顺利的话,也许还能剩下一些时间改改素材。 过去几天的主要工作,除了完成流程以外,主要就是添加各种细节、以及对关卡安排和难度进行调整。 按照以前的规划,基本都是在游戏完成之后,再安排测试的,但这次临时修改了下,把测试内容分散到了每一天,虽然多花了点时间,但好处是
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#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 6天过去,游戏流程大概完成了三分之二,看着进展好像还行,但其实很多东西还没做。 美术素材都还未更新,以及最头疼的音乐音效,由于自己这方面的水平不高(其实每个方面水平都不高),所以后期在这里需要用掉大量时间。 考虑到以上问题,如果能在10号完成除了音乐音效以外的部分,那还是有信心做完的。 今天的活干得差不多了,所以现在可以聊下,这次的比赛中
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【627的开发日志 #05】- 《远行:危机涌现》截图
【627的开发日志 #05】- 《远行:危机涌现》
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【627的开发日志 #01】- 什么样的体验?截图
【627的开发日志 #01】- 什么样的体验?
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好亲!这里是627开发小分队。 距离上一次比赛过去有两个月了,以前都是一个人做,这次多了不少队友帮忙,确实比一个人能想到的东西丰富多了。 之前做了不少【类银、横板动作】这个类型的,感觉挺有意思,所以这次打算再精进下,加入更多的系统,让世界更丰富活泼一点。 (这里放一张之前比赛作品的截图,和这次要做的差不多,也是【类银、2d平台、动作】这种类型的) 由于早早就
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