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2026年10月28日更新内容

6 小时前13 浏览综合

🆕 新功能

  • 新手保护期:完成轮回次数不足时,锻造装备、制作道具、自创招式/绝技会先锁住,点击会说明解锁条件。同时副本结算的属性点有额外加成:未满 6 次 +100%,6~10 次 +70%,11~15 次 +40%,16 次以上无加成。
  • 每日福利页:首页顶栏三个入口合并为一个 🎁,点开就是独立页面,打卡、看广告得轮回点、免广告集中在一处,当天还有广告没看时 🎁 右上角会显示小红点。
  • 免广告:当天累计看完 20 次广告后,当天剩下的广告都不用再看,直接生效。(流派改名除外,那几次广告是为了防止随意改名而特意设的门槛。)
  • 速通排行榜:首页顶栏新增 🏆,记录每一世从 Lv.1 到通关终极试炼一共进了多少次副本,次数越少越快。成绩由你手动上传,最多收录 100 人。
  • 流派页改版:分为「流派详情 / 藏经阁 / 排行榜」三个标签。藏经阁再分技法书、招式书、技能书、绝技书四个标签,不再全部堆在一页。
  • 传承码本地保存:生成的传承码会永久存在你自己的存档里,随时可以「查看我的传承码」并复制,不再依赖云端。

✨ 平衡调整

  • 副本结构重做:取消三档难度与升阶试炼。现在从 Lv.1 起就能选自身等级 +1 ~ Lv.100 的任意副本,跨度越大奖励越高。
  • 奖励倍率:跨度 +1 无加成;从跨度 +2 起逐级累加,跨度 3 约 ×4.0、跨度 6 约 ×10.0。
  • 品质偏移:从跨度 2 开始每级 +5,上限提到 100。
  • 远程武器使用门槛:降为原来的 1/5。使用难度由「0.1 × 远程攻击力」改为 0.02 × 远程攻击力——远程攻击力 70 的枪,单手所需力量从 14 降到 2.8,合握从 7 降到 1.4。
  • 看广告得轮回点:每日上限 20 → 10 次,冷却 60 秒 → 2 分钟。
  • 阶段奖励改手动领取:当天第 2 / 4 / 6 / 8 / 10 次分别给灵魂石(小 / 中 / 小 / 中 / 大)。看广告后不再自动发放,需要自己到每日福利页点「领取」。
  • 改名广告:流派改名的 3 次广告不再连着自动弹,改成一次一条、显示进度,中途退出会保留已看次数。

🐛 问题修复

  • 竞技场挑战失败:联机时点「挑战」或「占席」总会提示「战斗快照保存失败」,现在已修复。
  • 轮回点异常增长:向求购单供货时,货款可能被重复加到余额(有玩家因此多出几百万)。现在货款统一走服务端待结算,不会再重复入账。
  • 界面卡死:连续快速点击同一入口(如背包阶位选择、市场筛选)会弹出多个叠在一起的弹窗,关掉一个后剩下的仍会拦住所有点击,导致整屏点不动。现已统一修复。
  • 兑换重复扣费:在兑换商店快速双击「确认」,会扣两次钱、发两份(基础技法书没有次数上限)。现在只生效一次。
  • 技能书自动开启时好时坏:开着「自动开书」时,个别书没有自动揭示命名。根因是名字重名校验挡住了,现已放开。

⚙ 体验优化

  • 「玩法帮助」改为「新手帮助」:内容重写为 5 条上手要点,包括分配属性点、装配技能、兑换手枪、锻炼技法、逐级挑副本。
  • 物品显示统一:市场、背包、商店、邮箱、结算、流派的物品卡片与详情弹窗统一成同一套,名称用品质颜色,点击名称看详情。
2026年10月24日更新公告
本次更新包含新内容、体验优化、数值调整与问题修复,详情如下: 一、新增内容 主神商店新增「特殊转化书」 共四本:法强转近战、近战转法强、法力转生命、生命转法力。 每本 100000 主神点数,每世各限购 1 本,不参与掉落。 注意:转化是「换取」,来源属性会等量消失(生命转法力按 50%),不是额外白送。 终极试炼新增「放弃试炼」 未击败 BOSS 且行动值耗尽时,可主动放弃本次试炼,不再卡死。
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可以可以,之前高阶和低阶差距太小了截图
可以可以,之前高阶和低阶差距太小了
之前二,三阶之后单只怪物的产出就没什么区别了,基本都是靠图越来越大来增加收益的,五阶开始就是过万,六阶一万多,七阶两万,八阶三万不到,拉不开差距,现在就好多了,高阶的收益给得很多,但是难度感觉要加强下才行,不然就这个收益,怪物的强度差太多了,最好是成正比吧,不然三阶之后就变成纯刷子游戏了,一点风险都没有,就我之前的属性就够碾压了,更别说现在这种收益了
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2026年10月27日更新公告
✨ 平衡调整 副本地图尺寸:原「边长 = 20 + 0.5 × 副本等级」改为「边长 = 17 + 0.3 × 副本等级」。一级副本从 21×21 缩小到 17×17,满级从 71×71 缩到 47×47,单局推图更紧凑。 行动值调整:力量和耐力提供的行动值大幅度下调,这个改动和上面的改动原本是为了减轻玩家游戏负担,将每个副本需要连续点击几千次的繁复操作缩减到几百次,所以同步提高了结算奖励数值,但
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2026年10月25日更新公告
新内容 灵魂石 · 灵魂命盘 轮回后按当世六维产出灵魂碎片,碎片可兑换随机颜色的灵魂石(小)。 3 颗同色同档可合成更高级的灵魂石:小 → 中 → 大 → 完整 → 永恒。 将灵魂石镶嵌在灵魂命盘上,可以提升下一世的初始六维属性。 将当世的技能、物品带入下一世 命盘每提升 10 级,可将一件物品或者一种能力带入下一世,最多15项。 可带装备、道具、材料、随机技能,以及招式·传承、绝技·传承(技能、
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2026年10月22日更新公告
🐛 问题修复 登神长阶:此前加成只作用于生命、法力等派生数值,角色页六维、副本行动值、视野、移动折扣、锻炼收益、装备力量门槛均未吃到;现已全部生效。 交涉格:地图底部交涉格卡片固定为「⚔ 攻击 / 放弃」,交涉入口只在弹窗中;修复点击「放弃」后还会补弹一次交涉失败提示的问题。 市场技能书:修复已取名的技能书上架时仍显示“第 X 阶·某品质随机技能书”的问题,现正确显示你取的名字。市场详情与副本结算
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2026年10月26日更新
本轮更新对经济、战斗、副本探索与市场做了较大幅度的平衡调整,并修复了若干会打断游戏体验的问题。完整内容如下: 一、战斗公式重做 增伤与减伤、命中与闪避、格挡与破格、暴击与抗暴,都改为百分比累加,两者互为倒数,同数值时精确抵消,拿增伤与减伤举例: 增伤:伤害 = 基础 × (1 + 所有增伤率之和) 减伤:承伤 = 基础 ÷ (1 + 所有减伤率之和) 两条 50% 增伤 → 伤害 ×2;两条 50
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