下载 App

【聚光灯求助力】一群下班后还想做游戏的人,想请你帮一把🐈‍⬛

前天 09:0948 浏览
我们终于把那句“以后有空,一定要做个游戏”,变成了真正能玩的 《梦里也要打卡喵?》。
游戏里,一个小时候想当宇航员的女孩,长大后连做梦都在上班。一只小猫走进她的梦,陪她寻找那些被生活藏起来的愿望。
做着做着,我们也像是把自己小时候的愿望,捡回来了一点。
现在,这款游戏正在参加聚光灯全民试玩节。想请你花10分钟来玩玩,也为我们点一次助力。
我们想争取一次被更多玩家看见的机会,看看这款亲手做出来的游戏,到底能走多远。
记得点「助力」,并在 TapTap 客户端真实游玩满10分钟;只点不玩不计票,最终以官方核验为准。
谢谢每个愿意点进来、认真玩一会儿的人。
希望我们的这只小猫,也能陪你想起一点曾经很想做的事。🐾
02:50
【纯享版】美术绘画打光过程~附赠游戏内BGM一首截图
【纯享版】美术绘画打光过程~附赠游戏内BGM一首
主美︎ SilviA @SilviA嗷 给《梦里也要打卡喵?》游戏里的卧室施一点打光魔法🧙‍♀的绘画过程!纯享版~ 从铺色到光一点点亮起来,老艺术家只会纯手搓画面(x) 这次制作时间紧,只能先完成,再完美。剪视频时 ︎SilviA 又发现了好多想改的地方,但还是想把这段绘画过程分享给大家,看看房间怎么从早上慢慢有了夜晚的氛围🌙 配乐是游戏里晚间漫画部分的BGM,完整版也很好听,欢迎来游戏里听听~ 🎵
6 赞
【官方群开放】《梦里也要打卡喵?》玩家集合啦喵!截图
【官方群开放】《梦里也要打卡喵?》玩家集合啦喵!
各位打卡喵玩家看这里~ 《梦里也要打卡喵?》官方玩家群已开放,欢迎来群里一起聊天、找搭子、交流游戏心得! 官方🐧群号:1131653063 进群可以: 🐾 交流攻略和玩法 🐾 反馈游戏问题 🐾 获取官方最新消息 🐾 找小伙伴一起打卡 加入方式:搜索🐧群号 1131653063 即可申请加入。 认准官方群号,别走错啦~ 制作组全体成员期待在群里见到你,一起梦里打卡喵!✨ 如遇加群问题,也可以在本帖下
官方
5 赞
《梦里也要打卡喵?》游戏攻略(不涉及剧情)截图
《梦里也要打卡喵?》游戏攻略(不涉及剧情)
大家好,这篇攻略将带大家梳理一下游戏内容,帮助大家顺利通过游戏中的各种解密游戏~ 游戏包含了一系列的解密小游戏,这些解密大部分都比较轻松,因此这篇攻略也会重点将一些涉及机关,或者是有一定难度的关卡进行讲解。本篇攻略不涉及剧情,希望能够帮到大家,顺利体验到每个梦境! 【基本介绍】 游戏主界面很简单,我们操控的是画面中的奶牛猫猫,左下角的按键控制左右移动,右下角则是跳跃(猫猫腾跃的按钮)和交互(猫爪样
3 赞
1 回复
01:03
扮演小猫,进入主人的梦境解谜,好治愈❗️截图
扮演小猫,进入主人的梦境解谜,好治愈❗️
#宝藏游戏安利派对 #发现好游戏
3 赞
6 回复
关于部分机型暂时无法游玩的说明
各位玩家好!目前因 TapPlay 对部分机型的兼容适配问题,部分设备进入《梦里也要打卡喵》页面时会显示“暂不支持”或者游玩时闪退,暂时无法体验游戏。遇到这一情况,并不代表手机性能不足。 给大家带来不便,非常抱歉。如果你也遇到了这个问题,欢迎在评论区留下手机型号、系统版本和提示截图,方便我们汇总反馈。 感谢大家的耐心与支持,希望大家都能早日和小猫一起打卡!🐾
官方
3 赞
4 回复
【开发日志 04 】终于有名字啦!截图
【开发日志 04 】终于有名字啦!
《梦里也要打卡喵?》 在经历过推翻旧提案重来、把原本的 16 个小游戏砍到 12 个再砍到 8 个、从 400 多个音乐和音效砍到 146 个之后,我们终于把又一个非常纠结的难题解决了——游戏的命名,关于游戏名一开始我们还是希望和主题“涌现”能够有关系(标题党bushi),在输出了一大波的四字成语后,还是觉得…差点意思。 甚至美术老师才思泉涌,不过涌着涌着好像… 再后来,我说要不我们就取一个巨长的
3 赞
3 回复
【开发日志 02】策划篇丨什么叫开局先扣十天截图
【开发日志 02】策划篇丨什么叫开局先扣十天
你知道我们前十天是怎么过来的吗!!! 收到主题之后先各自提案,线上讨论两天,选定方向,改策划、做设计、画美术……然后在第十天,把之前的方案整个推翻,只保留还能用的美术和程序。 没错,我们给自己手动加了个史诗难度。 最初选定的方案叫“回想”,参考《HUE》做2d横版跳跃解谜。玩家可以切换猫咪不同年龄的状态,借助不同能力穿过房间,让过去的记忆在老屋里重新涌现。我们挺喜欢这个想法,也已经为它做了不少美术
8 赞
1 回复
2026 聚光灯 GameJam 组队|招程序、美术截图
2026 聚光灯 GameJam 组队|招程序、美术
大家好,我是小趣,今年第一次参加聚光灯 GameJam,目前队伍只有我,想找几位程序和美术的小伙伴,从零开始完成一款可以玩的游戏。 我的本职工作是动画公司的制片,平时会从玩家视角琢磨游戏体验,目前的定位是做游戏策划和进度协调,近两年也通过 AI 学习了游戏制作,用 Godot 开发过游戏,为平常的工作生活做过网站、应用软件这些,第一次参加 GameJam 比赛,我的目标是在 21 天里,把想法做成
2 赞
7 回复