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【纯享版】美术绘画打光过程~附赠游戏内BGM一首
昨天 13:4729 次播放综合
从铺色到光一点点亮起来,老艺术家只会纯手搓画面(x)
这次制作时间紧,只能先完成,再完美。剪视频时 ︎SilviA 又发现了好多想改的地方,但还是想把这段绘画过程分享给大家,看看房间怎么从早上慢慢有了夜晚的氛围🌙
配乐是游戏里晚间漫画部分的BGM,完整版也很好听,欢迎来游戏里听听~
🎵BGM:@jett Jett老师
01:57

开发日志05——敌人ai
开发日志05
游戏名:《泽南岭》
开发引擎:godot
两个人的工作室…本次为了独特战斗系统展示而制作,也是参赛游戏的独一无二特色,战斗爽!
妖的生命总是很长,不单单是说它们能活几千年,甚至有的妖有着“复活”这样的生命力。妖总是在活了很久才有了人类般的智慧,然而它们总是偏执而疯狂,情绪情感涌现似乎都是短暂的。在游戏中,主角面对的树妖正是一只“再世妖”,它第一世的善却因修士的战争湮灭,二世而恶,它造
@枫
00:30

《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。
声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。
30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频!
#聚光灯gamejam开发者日志
@季伯常-PC 端《涌·墨卷》
4 赞
6 回复
00:57

开发者日志01一移动和架势切换
#聚光灯gamejam开发者日志
本游戏志在开发新颖的战斗机制,给喜爱战斗爽的玩家带来惊喜的体验。
本工作室只有两人,背景为画师@一枝剑芷用sai绘画,主角模型为vroid2制作,动画使用了mikumikudance,引擎为godot
本次日志主要记录移动,跳跃,闪避和架势的机制,为了追求动作衔接的流畅,特意做了许多动作的连接动画,使用状态机让动作衔接更不容易出bug
下次日志预计是攻击,其玩法受
@枫
2 赞
02:01

热冰报告(宣传+实机)
大一新生第一次尝试做游戏,用的TapTap制造加deepseek驾驶的Codex,玩法上是第一人称的体素射击游戏(应该),主要围绕四种物质之间的反应,不条件与状态都会影响最后的反应,可能爆炸造成伤害,也可能产生气爆把人吹飞,教程关卡也制作了,不过篇幅有限先不展示,欢迎来pc端试玩。#聚光灯gamejam #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam全民试玩
@窝石BANANA
3 赞
01:22

I'm Not a Boat 游戏开发日志01
大家好,我们正在制作一款二维像素水力解谜游戏。
目前确定的主角是一个无法自主行走的实验生物。它不能跑跳,却能操控附近的机关。我们想让玩家通过注水、排水和改变通路,让水把它送到出口。
为什么要限制主角移动?
因为我们希望玩家思考的,是怎样改变环境:水位升高后能到哪里?排掉水会失去什么?如何解决操作范围有限的限制?一个漂浮的箱子,又能怎样帮助主角前进?通过水面和机关等环境因素推动主角移动,而非主角自主
@埃克斯
5 赞
3 回复
01:25

开发日志·最终篇|好消息:游戏做出来了!坏消息:还是没队友
终于到了交作业的日子了。
还记得第一篇开发日志,我说自己叫「社恐在线1=N」,因为只有1个人,想找N个队友。
现在比赛快结束了。
很遗憾,现实里的N依然没有出现。
但是游戏里的N已经开始排队上班了(笑)。
最开始只是想做一个能和自己合作的横版小游戏,没想到做着做着,居然折腾出了15个房间。
游戏的目标其实很简单:帮助一位倒霉公主逃出森林。
听起来是不是很普通?
问题是这位公主不太擅长一个人完成任务
@呀哈哈
1 赞
02:13
《蛹·现》开发者日志#5
《蛹·现》是一款网络创作者题材的文字养成游戏。你将为主角coco安排每日日程,通过浏览帖子来收集字句,组合内容发布作品,一边对抗蛹化值,一边努力赚取多多的浏览量吧!
【碎碎念】
临近比赛尾声,队员们都已经要燃成舍利子了。在游戏内容和细节基本确认之后,还有大量的程序修改以及UI、美术的工作等待着大家。从有雏形到完成的工作量比想象的还要更多啊!即使只剩下收尾工作也早已经超出了最初规划的工期,死手快做啊
@閃亮小蝦
6 赞
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01:08

《美丽新世界》开发日志⑤|把屏幕还给海湾
从黑色棋盘,到立体拼豆小镇,再到现在的海湾,我们经历了三次很不一样的尝试。
最开始,总想把规则解释得足够完整。到了最后打磨,我们反而经常在问:这块界面能不能再轻一点?这个提示,能不能晚一点再出现?
手机上的空间很珍贵。厚重的底板、大块文字和反复弹出的提示,会把屋檐和海面挡住。我们开始减轻这些遮挡,把视觉中心还给那个系着黄围巾的旅人。
我们把一些提示交给场景里的微光,也把更多发现留在非必经的小角落。
@熵呓工作室
2 赞
00:42

【一亩三分地 游戏上线】
一亩三分地游戏试玩版已经上线!时间有点紧张,希望可以得到大家反馈和游玩体验,这是一款关卡类,棋盘回合制经营模拟类游戏,玩家只需要完成任务目标即可通关,在有限的回合里使用农民收集资源,击退野猪,建造建筑,面对越来越多的敌人和资源的短缺,每一回合的抉择都至关重要,每一回合的资源都可以带入下一回合使用,让收集资源的优势带到下一关!以碾压式的姿态通关游戏吧!#TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日志
@无人能敌的经营大神
01:43

空链回响|开发日志-05
又是激动人心的实机演示环节↑
一、新增内容:
1.新增了第四种子弹:熔岩弹
这种子弹可以给Boss赋予“灼烧”效果,附带每秒造成3点伤害持续到效果结束。
在“灼烧”状态下,锤子、炸弹都可以赋予Boss“易伤”效果。
第一层易伤造成原伤害的70%
第二层易伤造成原来伤害的140%
第三层易伤可以造成原来伤害的210%
对比先前已加入的“冰弹”触发冰冻效果下的暴击伤害:
锤子造成原伤害的200%
炸弹
@Peashooter
1 赞

