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【开发日志】

4 小时前20 浏览综合
大家好,我是《文明之路》的开发者。
最近一直在打磨这款基于文明题材的短局策略小游戏,也想借着这篇日志,说说我做它的初衷、设计取舍,以及我自己不愿意妥协的地方。
玩过文明系列的朋友应该都懂:那种从一座小城起步,慢慢扩张、探索科技、和其他文明博弈的沉浸感,是很难替代的。但原版时长动辄几小时,门槛很高,碎片时间很难完整打完一局;而市面上很多同类小游戏,大多简化成单纯数值点击,丢掉了策略博弈和文明叙事的味道,玩起来只剩机械刷资源。
这就是我最想解决的痛点:把文明策略的内核,压缩到10分钟左右一局,同时不把它变成无脑数值模拟器。
所以我定下了几个自己的坚持:
1.保留文明系列最核心的氛围:时代演进、文明特质、外交关系、城市经营,有古典到现代的成长脉络,保留历史厚重感,UI视觉全程对标经典文明的庄重质感,拒绝廉价卡通换皮;
2.短局化改造,适配工坊玩家:改成节点回合制,单局可控,摸鱼的时候就能打完一把,随时可以退出;但每一次选择都会带来连锁影响,不是点一点就自动变强;
3.拒绝“唯数值论”:不只是堆数字涨跌。我加入了外交紧张度、文明差异化、事件抉择,你的每一个决策是有代价、有取舍的,没有无脑最优解;
4.克制引导:不强行拖拽教玩家点按钮,只告诉玩家这个阶段可以去尝试什么,留给玩家自己探索策略的空间。
现在版本还在持续打磨中,目前已经搭好了基础框架:古典时代开局,多文明同台,科技、奇观、外交、军事四条主线并行。你可以安心种田发展,也可以选择外交博弈,或是走向冲突。UI还在持续优化材质、纹样、氛围细节,慢慢把厚重的历史氛围感补满。
我清楚在创意工坊,做这种慢节奏策略,天然不如解压小游戏容易起量。但我还是想试一次:在充斥快速变现小游戏的环境里,做一款愿意尊重策略、尊重玩家思考的作品。它不大,体量很小,但我希望它拥有属于自己的独立气质。
后续我会持续在这里更新开发进度、调整思路,也很欢迎大家给我提想法、挑毛病。
如果你也喜欢文明题材、喜欢策略抉择,不妨先关注一下,一起见证它慢慢成型。
编辑如果能看到的话恳求给我推荐一下谢谢!
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
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我的炼丹房
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回音的创作工坊 — 用音乐创造属于你的旋律
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【新游上线】冻鳗谐音梗
「冻鳗」即「动漫」,一个把谐音梗玩到极致的看图猜谜游戏。 两张图,一个谜:第一张图给出主角,第二张图藏着变化——螃蟹叠罗汉是「蟹蟹」,藕骑大象是「偶像」,宝剑插着三颗莲蓬是一键三连,公鸡打鸣加针加毯……答案就藏在你每天挂嘴边的那些词里。 输入你想的答案,谐音、错别字、大小写统统算对——我们只管你有没有 get 到那个梗,不当代课老师。 #TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
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《中餐馆经营日记》忙碌的日子里,一小段放松和治愈的休闲时光
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《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!
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刚做了个拆别人快递的游戏,我要被抓了?
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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