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为什么开发的游戏和开发日志不一样

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因为开发的游戏本来应该是像开发日志那样的 但是因为我薄弱的生产力,在最后的时候面对这赛事时间的流逝,无能且悲壮的先做出了这个文本对话游戏[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目][心动小镇_难过][心动小镇_难过][心动小镇_难过][心动小镇_难过][心动小镇_难过][心动小镇_难过]
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【怪物涌现06开发日志】我已经迫不及待的给你们分享了截图
【怪物涌现06开发日志】我已经迫不及待的给你们分享了
在这次的开发日志中,我迫不及待的向你们分享我今天的成果了!!!!![心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] 今天我有较多的时间去开发,所以接下来向你们展示 1.我实现了物品功能的使用 当按下背包的物品时,会进行物品的使用,物品分为了四类:材料,武器,塔,消耗品,对每种物品都会进行分类做出不同的选
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稳步开发但是做好最坏的打算?(day4开发)截图
稳步开发但是做好最坏的打算?(day4开发)
#独立游戏 #游戏日常 #浅评一下 #聚光灯gamejam #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 今天再发一下游戏的开发日志,说一下这两天都干了什么,和下一步的计划 在昨天进行了塔防最重要的“塔”的绘制与实现, 做了最初的防御塔-“箭塔” [表情_草] 能锁定敌人进行攻击。 做了敌人的基类。 必须让你看下我的动态的环境小草 在今天决定做出玩家可交互的元素,玩家能采集地图中的元素单元,做
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【怪物涌现05开发日志】开发背包系统中!!!截图
【怪物涌现05开发日志】开发背包系统中!!!
在前天说要开发塔的摆放时,我感觉先实现塔在背包的存储好像更为重要,所以把重心转到了背包系统上,在昨天的时候实在太累了,也没怎么开发,不够写一篇日志的,所以今天两天发了一篇日志 还是先说实现的功能吧: 1.创建了物品最基础的资源基类 2.实现了背包的最小单元 3.实现了背包物品的添加功能,并自动堆叠 4.实现了背包的格子最基础的拖拽,合并,最大堆叠检测 5.实现了核心塔的ui界面的最简搭建 明日计划
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【怪物涌现04开发日志】每天一篇,不断激励!!!截图
【怪物涌现04开发日志】每天一篇,不断激励!!!
现在gamejam开发已经过去了快一半了,我的内容还不算完善,我真的要抓紧了!!![心动小镇_汗][心动小镇_汗][心动小镇_汗][心动小镇_汗][心动小镇_汗][心动小镇_汗][心动小镇_汗] 从现在开始每天一篇开发日志来不断的激励我进行游戏的后续开发 先说说我今天都干了些什么吧 像上一篇开发日志中的一样我完成了最简单的昼夜更替效果如图: 我还构思了一下接下来的地图 [表情_吃瓜][表情_吃瓜]
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开始挑战的第二天,我就换了个一次项目?(聚光灯开发日志)截图
开始挑战的第二天,我就换了个一次项目?(聚光灯开发日志)
今年的主题是“涌现“ 说实话我看到这个题目时,我有些迷茫,我知道在游戏开发有一个”涌现式设计“,但是我的第一想法是没思路 所以我求助了AI(AI时代真大发展了好吧) [表情_开心] 我的脑中瞬间就有思路了,做一个上帝生态缸,玩家能自己DIY自己的生物,通过链接各种的组件,让玩家自己创建属于自己的生物!!!(类似与世界盒子与孢子) 在创建自己的生物时,通过在各种核心元件上添加功能组件(有蓝细菌功能组
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