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稳步开发但是做好最坏的打算?(day4开发)
修改于昨天 09:0711 浏览综合
今天再发一下游戏的开发日志,说一下这两天都干了什么,和下一步的计划
在昨天进行了塔防最重要的“塔”的绘制与实现,
做了最初的防御塔-“箭塔”
![[表情_草]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/653008b158e0c4264fa9c8bf79169d07.png)

能锁定敌人进行攻击。
做了敌人的基类。
必须让你看下我的动态的环境小草
在今天决定做出玩家可交互的元素,玩家能采集地图中的元素单元,做出了可交互的提示,绘制了玩家最基础的工具-“稿子”,想做到类似于“浮岛物语”一样的可以交互的植物![[表情_佛了]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/94d512d1473ccfa646b123476fc2edd1.png)
![[表情_佛了]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/94d512d1473ccfa646b123476fc2edd1.png)

图片来自《浮岛物语》
这是我的游戏
明天的计划:实现在地图中的可再生元素的生成,在地图中添加类似传送点的交互方式,如果还有时间,实现玩家中建造与探索的模式切换
我还考虑了一个问题:
如果我做不完怎么办?
![[心动小镇_点赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
那我将放弃我的大脑,在极小的地图中反复不断的生成可再生的资源,来喂牛,让牛去攻击敌人,玩家只要不断的采集资源去喂牛就好了。
![[心动小镇_不可以]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3e3510f369eb774af556a4cb811187c0.png)
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