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稳步开发但是做好最坏的打算?(day4开发)

修改于昨天 09:0711 浏览综合
今天再发一下游戏的开发日志,说一下这两天都干了什么,和下一步的计划
在昨天进行了塔防最重要的“塔”的绘制与实现,
做了最初的防御塔-“箭塔”
[表情_草]
TapTap
能锁定敌人进行攻击。
做了敌人的基类。
必须让你看下我的动态的环境小草
在今天决定做出玩家可交互的元素,玩家能采集地图中的元素单元,做出了可交互的提示,绘制了玩家最基础的工具-“稿子”,想做到类似于“浮岛物语”一样的可以交互的植物[表情_佛了]
TapTap
图片来自《浮岛物语》
这是我的游戏
明天的计划:实现在地图中的可再生元素的生成,在地图中添加类似传送点的交互方式,如果还有时间,实现玩家中建造与探索的模式切换
我还考虑了一个问题:
如果我做不完怎么办?
[心动小镇_点赞]
那我将放弃我的大脑,在极小的地图中反复不断的生成可再生的资源,来喂牛,让牛去攻击敌人,玩家只要不断的采集资源去喂牛就好了。
[心动小镇_不可以]
:
TapTap
00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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【童谣镇】聚光灯第二次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度: 美术 1、主角人物立绘已细化完成 2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成 3、大部分UI界面已设计完成 4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。 5、制作过场动效,制作通用动效材质ing 6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作 7、学校模型的材质完成 8、石墩子、小道具模型制作ing 9、NPC正比胸像绘制ing 策划 1、任务系统
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00:20
【怪物涌现06开发日志】我已经迫不及待的给你们分享了截图
【怪物涌现06开发日志】我已经迫不及待的给你们分享了
在这次的开发日志中,我迫不及待的向你们分享我今天的成果了!!!!![心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] 今天我有较多的时间去开发,所以接下来向你们展示 1.我实现了物品功能的使用 当按下背包的物品时,会进行物品的使用,物品分为了四类:材料,武器,塔,消耗品,对每种物品都会进行分类做出不同的选
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《卡牌工业》开发日志 01|从“涌现”到产线对打截图
《卡牌工业》开发日志 01|从“涌现”到产线对打
大家好,我们正在用 Godot 做一个暂名《卡牌工业》的游戏。目前已经跑通了最小的生产与战斗循环,也做了两轮迭代。这篇先记录一下:面对“涌现”这个题目,我们讨论过什么,又为什么最后收敛到卡牌和工厂。 第一步:头脑风暴,涌现可以是什么? 刚看到“涌现”这个题目时,我们的想法几乎朝每个方向散开了。塔防、物理搭建、探索、解谜、经济系统、叙事,甚至增量游戏,都能让简单规则在玩家的操作中长出新的结果。再想下
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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个人试玩体验梯度截图
个人试玩体验梯度
我觉得那个刀光剑影真的是非常的爽啊,并不困难,玩法又很简单,模糊的3d建模,却有着很纯粹的打击反馈感。然后灵涌也太全面了我的天,直接就是随处点化哈哈哈哈。都挺好玩的,科技树没玩懂,所以我就往后排了一下。 #聚光灯作品试玩
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00:15
【怪物涌现04开发日志】每天一篇,不断激励!!!截图
【怪物涌现04开发日志】每天一篇,不断激励!!!
现在gamejam开发已经过去了快一半了,我的内容还不算完善,我真的要抓紧了!!![心动小镇_汗][心动小镇_汗][心动小镇_汗][心动小镇_汗][心动小镇_汗][心动小镇_汗][心动小镇_汗] 从现在开始每天一篇开发日志来不断的激励我进行游戏的后续开发 先说说我今天都干了些什么吧 像上一篇开发日志中的一样我完成了最简单的昼夜更替效果如图: 我还构思了一下接下来的地图 [表情_吃瓜][表情_吃瓜]
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00:24
【怪物涌现05开发日志】开发背包系统中!!!截图
【怪物涌现05开发日志】开发背包系统中!!!
在前天说要开发塔的摆放时,我感觉先实现塔在背包的存储好像更为重要,所以把重心转到了背包系统上,在昨天的时候实在太累了,也没怎么开发,不够写一篇日志的,所以今天两天发了一篇日志 还是先说实现的功能吧: 1.创建了物品最基础的资源基类 2.实现了背包的最小单元 3.实现了背包物品的添加功能,并自动堆叠 4.实现了背包的格子最基础的拖拽,合并,最大堆叠检测 5.实现了核心塔的ui界面的最简搭建 明日计划
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为什么开发的游戏和开发日志不一样截图
为什么开发的游戏和开发日志不一样
因为开发的游戏本来应该是像开发日志那样的 但是因为我薄弱的生产力,在最后的时候面对这赛事时间的流逝,无能且悲壮的先做出了这个文本对话游戏[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目][心动小镇_难过][心动小镇_难过][心动小镇_难过][心动小镇_难过][心动小镇_难过][心动小镇_难过]
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