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《门风》参加了聚光灯,想请各位掌门帮个忙

置顶昨天 03:02112 浏览综合
各位掌门好。
《门风》参加了 TapTap「聚光灯 21 天游戏创作挑战」,现在进入评审了。想请大家帮个忙:去活动页给我们助力。
【怎么助力】
  1. 打开活动页:2026聚光灯21天游戏创作挑战
  2. 登录后,每天第一次进来会送 3 张助力券。
  3. 先点「试玩」,玩满 10 分钟,再助力。
  4. 这一步很重要:没玩够 10 分钟,助力不算数;页面还会定期复核,玩得太短的助力会被刷掉。
【10 分钟能玩到什么】 十分钟,够你在《门风》里: · 收下第一个上门拜师的弟子; · 为他写第一本秘籍,排一排书页的顺序,看他学不学得会; · 送他下山,收到第一封飞鸽传书。
再往后,你写的书会悄悄改变门风,门风又决定下一季谁来敲门。这一圈,就是我们理解的「涌现」。
【也去看看别的作品】 这届参赛的游戏很多,各有各的脑洞。活动页对玩家也有奖励:试玩满 20 款是「试玩先锋」,给 10 款参赛游戏写下有用的评价是「场外评委」。
如果你觉得《门风》值得一票,就把一张助力券留给我们;如果更喜欢别的作品,也请投给它们。真心玩过、真心喜欢,比什么都重要。
【最后】 游戏页的评价现在也开好了。玩完觉得哪里好、哪里别扭,都欢迎写下来。评审期间版本更新不了,但每一条我们都会记下,赛后一起改。
谢谢每一位来山门坐过的掌门。
桀桀桀成为大魔头截图
桀桀桀成为大魔头
红色功法需要在剧情中得到王府夜明珠,并且不作为镇派宝物使用,也不归还。后续用两个金色功法加夜明珠道具可以合成红色功法
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名气是怎么计算的?截图
名气是怎么计算的?
为什么感觉数据错误
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《门风》开发日志 06|添加更全面的江湖截图
《门风》开发日志 06|添加更全面的江湖
这一版改动太多,就直接叫 1.0.0 了。 【写书】 秘籍有了自己的一页,书页并排摊开,按方向、品阶筛选。两本白书合起来,属性到了就能升绿。剑法、刀法、棍法各分三式,得一式一式学,中间还要练够属性。融合时可以老老实实「照谱合参」,也可以「逆练一试」:五成悟出新意,两成走火。 【弟子】 弟子在外闯荡没有期限了,想回来会写信说明理由。被困在外地会求救,可以派师兄弟去救。好勇斗狠的人下手太重,会攒恶名,
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【掌门来选】你门下的弟子,值得留下一份怎样的纪念?截图
【掌门来选】你门下的弟子,值得留下一份怎样的纪念?
最近看大家在征集帖里晒弟子,有冒充师兄骗吃骗喝、最后被抓回山当长老的,有和兄弟一人一张板凳闯江湖的,也有退到后山、还在照顾师门的。 我想,大家游玩的乐趣之一,也有这些各式各样的弟子带来的,想把这些经历整理成一份小礼物,在游戏外画成实际的图,送给讲故事的掌门。 这次先用 C君掌门门下的苏惊鸿,试了三种形式。故事相同,留下它的方式不同: A · Q版连环画 一幕一幕,看他入门、扬名、归山、退隐。人物圆
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【征集】你门下最离谱的弟子,最后去哪了?截图
【征集】你门下最离谱的弟子,最后去哪了?
各位掌门好。 《门风》里每个弟子下山以后,都会走出自己的一辈子。有人跟同一个魔头死磕三回,有人在京城路过比武招亲,上台只想讨碗水喝,结果成了郡马;有人五禽戏练得太像,被蜀中的猴群认作猴王,从此每年派两只猴子往山上送酒。 这些都不是写死的剧情,是你写的那本书、收的那批人、他们的性格和运气,一季一季攒出来的。所以同一个游戏,每位掌门门下的故事都不一样。 想看看大家门下都出了些什么人物。 【怎么晒】 找
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《门风》1.1.0 更新:门派也会走歪截图
《门风》1.1.0 更新:门派也会走歪
各位掌门好,1.1.0 来了。这是 1.0 以来最大的一次更新,内容比较多,挑重点说。 【正邪:门派也会走歪】 · 门派的「声望」改叫「名声」。名声之外多了一条正邪:收下不义之财、留下邪功,邪气上涨;退回、焚毁,正气上涨。 · 邪气够重,门派就成了邪派:名声改叫凶名,名号也跟着变。养生堂一路歪下去,就是合欢宗。 · 邪派会被正道围剿,扛住三次是「遗臭万年」,守不住就满门覆灭,在外的弟子留个种。名门
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《门风》开发日志 01|一本秘籍,一门风气截图
《门风》开发日志 01|一本秘籍,一门风气
这一届聚光灯 GameJam 的主题是「涌现」:简单的局部规则,自发产生复杂的整体行为。 我最初的理解更朴素:合适的环境里有合适的土壤,人才就会不断冒出来。后来发现这两种理解可以合在一起——把「土壤」做成一个真正运转的系统。 于是有了《门风》。 你是一个小门派的掌门,不亲自教人,只写书。每季都有人上门拜师,你给收下的这一批人写同一本秘籍。他们在门里一页页参悟,学成后下山游历,一封封飞鸽传书寄回来:
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《门风》1.0.1 更新:掌门手头宽裕了
各位掌门好,1.0.0 和 1.0.1 两版一起说。 【1.0.1 · 根据大家的反馈】 修复:精修以后秘籍从藏经阁消失,还要花钱重买。已经中招的存档,读档时会自动找回丢掉的书页。(感谢 反馈) 新增「家底」:来拜师的人有的家境殷实,收下后家里每季给门派送钱,员外家的少爷一季给 20 两。不过家底越厚,资质往往越薄,有的还娇生惯养。(感谢 提议「带资入门」) 新增「江湖赏金」:弟子在外打赢恶#版本更新
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《门风》开发日志 02|第二次打开,门派还在截图
《门风》开发日志 02|第二次打开,门派还在
【一个小讲究】 《门风》里有不少运气:谁上门、谁顿悟、江湖上遇到谁。如果存档只记下门派的样子,不记下「运气走到了哪一步」,读档以后的江湖就会和不退出时不一样,玩家可以靠反复读档去刷一个好结果。 所以存档连运气的进度一起存。测试里专门有一条:玩到一半存档、读档,再用同样的选择玩下去,结局必须和一口气玩完完全一样。 【还没做完的】 现在的存档存在这台手机上。换了手机、或者清了 TapTap 的数据,进
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《门风》1.0.2 更新:名满天下以后,还能接着过
各位掌门好,1.0.2 来了。这一版主要回应论坛里的一条长反馈。(感谢 @与世无争的哑巴 ) 【无尽模式】 · 声望到 1000,或者八年到了,不再强制结束。结局页可以选「继续经营」,门派接着过日子。 · 继续以后,江湖只会更凶险。声望到 1200、1500、2000、3000,江湖会改口称本门「威震四海」「武林泰斗」「武林至尊」「万古流芳」。 想收手,在门派页点「封山」。 【设施可以升级】
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