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99元的“昭和米国物语”代餐《霓虹末世录》
昨天 06:442 浏览综合
点开这游戏之前,脑子里想的全是“昭和米国物语”那种荒诞又有意思的整活画面,事实上也是,它没打算做一“严肃、沉重的末日游戏。背景设定在2031年的霓虹国,核灾变之后丧尸和怪兽横行,你作为联合国调查员和队友失散,要在废墟里活下去。但与此同时,你还能驯服机械龙当坐骑,在丧尸堆里骑着龙横冲直撞!

末世生存搜打撤
游戏目前还是EA版本,但是整体的游玩框架已经很完整了,是搜打撤+基地建设。白天出门搜刮地图上所有有资源的地方,废弃军营、集装箱和车辆,背包塞满后回营地,维修升级装备、建造防御设施,抵御一波又一波的威胁。地图目前开放了4大区域,完全能够支撑大几十小时的游玩量,并且马上就有第五张地图了。一个月左右会有3张大地图加入。

但真正让它在同类里有点不一样的,是射击玩法上,它不是寻常平面的2D射击,而是带Z轴的三维立体射击。你盲射很难打中爬在地上的敌人,精准瞄准才可以一枪爆头。这种感觉确实有点意思,而且瞄准头部的话准星会变红提示,但也有点问题,敌人太多的时候就有点难受了。单挑或者面对少量敌人时,精准射击的反馈很爽,枪枪爆头;但当尸群涌上来、屏幕里都是人的时候,单点可就应付不过来了,前期必须尽量避免这种情况,枪不行子弹少,打出去没了就没了。但是到后期有了加特林等大杀器,狠狠扫射爽感拉满了。

并且游戏中的敌人种类非常多样,有普通的僵尸,有能够快速接近你的僵尸,会爆炸的,会远程的,在这里只有你想不到,没有你见不到。而且游戏僵尸就算腿被打断,还会贴地爬行,移速一点没变,打中的难度更大,一定要避免被扎堆攻击。

基地和制造
游戏提供了相当长的基地系统建造,双基地运营、枪械改装,瞄具、弹鼓、消音器、战术手电,甚至枪挂榴弹和火焰喷射器、载具改造、机甲制造、自动炮台、机械龙驯服、集市交易,等等。EA版本里,500多种物品和30多把枪械的基础框架已经很完整了,从56式、PKM到巴雷特M107和M134加特林都有。

武器还有耐久设定,耐久偏低的时候开枪会卡壳,换弹需要卡时机。这个机制在末世生存搜打撤里也是很合理的,不让你一把枪用到通关。或许你会捡到一把好枪,但如果你手里的维修资源不够的话,它用多了一样会报废。这也算是压力你继续探索的一个机制,要不然找更好的枪,要不然就去寻找修复武器的材料。

目前的体验来说,游戏这些东西看起来多,但是实际上没有很复杂,基地建设方面做得比较简单,没有太过于深层次的玩法构建,基本上都是找到材料直接提交修复建造即可,对于现阶段的EA来说已经很丰富了,你能做的事情不少,但每一件事的深度都还停留在比较表层的阶段。枪械改装、载具改装、炮台搭建,但距离围绕这些系统形成一套完整的BD路线,还有一段距离。这并不意外,如果什么都能做好的话,也不用EA发售了

完全自由探索
游戏并没有一个具体的任务去限制你,你可以自由探索能到达的所有地方,只不过你需要注意自己的实力能不能打得过对应地点存在的敌人。另外,游戏中有相当多的NPC,你需要修复他们在基地对应的店铺才能够为你提供帮助,修理厂、商铺等等,只要找全缺失的材料即可修复。

总结














