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开发日记:120急救指挥模拟器开发踩坑记录

昨天 09:129 浏览综合
大家好,这是我的开发记录,正在独立做一款120急救指挥调度模拟器。
在开发过程里踩了不少坑,前期构思业务逻辑、梳理调度流程花费了大量精力;尝试用AI辅助写代码的时候,也遇到权属、平台合规的难题,很多想法有创意但是不敢放开落地,一直在摸索稳妥的边界。
目前项目还在打磨阶段,后续会持续更新功能、调整交互,目标是做出一套完整可交互的指挥模拟界面。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
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开发日记:120急救调度模拟器(踩坑记录)截图
开发日记:120急救调度模拟器(踩坑记录)
开发日记:120急救调度模拟器 今天尝试制作一款5G智慧急救调度模拟器,踩了不少坑。 一开始一次性把一大堆功能全部写进去,代码冲突、界面面板互相遮挡,AI一直卡在自动修复0%,跑不出来。 吸取教训,现在精简需求,只保留3个核心功能:接警来电、救护车地图定位+实时时速、患者生命体征监测。先把这条基础流程跑通,后面再慢慢迭代添加别的功能。目标做写实风格的急救指挥控制台模拟器
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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因为加了广告而被玩家批评了🥺截图
因为加了广告而被玩家批评了🥺
各种测试需要看广告解锁结果,结果被玩家批评了[表情_捂脸哭] 玩家说不应该把广告放在结果前面,不让辛辛苦苦答完题,发现还要看广告,很不爽[表情_暗中观察] 所以各位觉得应该把广告放在测试最开头还是结果前边呢[表情_疑惑] 我个人策划是一些比较大众的测试就不要放广告了,奈何工作室成员不同意[表情_翻白眼]
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【新游上线】冻鳗谐音梗截图
【新游上线】冻鳗谐音梗
「冻鳗」即「动漫」,一个把谐音梗玩到极致的看图猜谜游戏。 两张图,一个谜:第一张图给出主角,第二张图藏着变化——螃蟹叠罗汉是「蟹蟹」,藕骑大象是「偶像」,宝剑插着三颗莲蓬是一键三连,公鸡打鸣加针加毯……答案就藏在你每天挂嘴边的那些词里。 输入你想的答案,谐音、错别字、大小写统统算对——我们只管你有没有 get 到那个梗,不当代课老师。 #TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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《校史千年》未来版本内容预告截图
《校史千年》未来版本内容预告
这是《校史千年》的后续更新计划前瞻。 前阵子我们埋头做了一堆底层的 UI 适配和稳定性修复,现在终于可以把之后的路线图晒出来了。 版本壹 · 兴学立规 先把校舍营造做出来——讲堂、斋舍、膳堂、藏书阁自由建造,并引入生源自然分层(寒门/士族)和校训自由演变。 版本贰 · 人情世故 加入地方势力(豪绅、乡绅、商贾)的好感度,实装校规与奖惩,并强化师徒羁绊。 版本叁 · 沧海桑田 正式跨入宋元篇章,实现
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在这游戏里找到了一点灵感截图
在这游戏里找到了一点灵感
说实话,太久没玩赛马娘了,以至于最近我在用ai做游戏的时候几乎没有想过借鉴赛马娘的模式,直到这两天突然看到这个篮球少女。 之所以是它给我的灵感而不是赛马娘给我的,原因在于如果没有它,我可能就要把赛马娘遗忘了。 赛马娘的玩法本身是玩明白了就比较无聊的,但它最大的魅力就在于概率养成,与交易倒是有几分相似,也相对写实。 在现实中,无论我们如何去给定客观条件,人与人之间,动物与动物之间,植物与植物之间,总
【游戏上新】我教机器人打工,怎么连摸鱼也学会了截图
【游戏上新】我教机器人打工,怎么连摸鱼也学会了
小笨会学人干活。问题是,你没拦下的坏示范和摸鱼,它也可能一起学走。 这是我做的竖屏模拟经营游戏《我教机器人打工:从叠衣服到具身智能大亨》。你经营一间数据采集车间,招人做示范,盯着监控收好数据、剔除坏示范,再亲手教这个小机器人做事。 它不会叠毛巾?你来抓住毛巾,向右对折、向上叠好,最后放进收纳篮。之后还有折纸盒、快递贴标、洗碗摆盘等课程。看着它把动作学会,是我想做出来的那点小成就感。 车间这边也得照
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【游戏上新】糖果爱合成(六边形三消游戏)截图
【游戏上新】糖果爱合成(六边形三消游戏)
游戏是六边形棋盘上的糖果合成消除游戏。 玩法很简单,三个1级糖果可以合成2级糖果,多消和连消有等级奖励。每关有目标等级的糖果,提交即可过关。开始只有一个红色糖果,后续最多有三种颜色的糖果,要及时提交目标哦。 有五种模式: 过关模式:在规定步数提交目标过关。每五关有一个新元素,给玩家不一样的乐趣。现有元素包含三个颜色糖果、饼干、打包糖果、阴影地形、障碍地形、传送带地形、转盘地形、染色地形。 解密模式
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