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1027再次更新说明:

13 小时前53 浏览综合
1.建筑效果升级,建筑等级上限提升至10级:
  • 重新调整前后期收益:议事厅与住屋每级提供 5% 对应加成,5 级为 25%、10 级为 50%;田圃 5 级出生加成为 25%,6~10 级逐步提升至 100%;
  • 引水池产量改按建筑等级计算:1~5 级每世界年产出 1~5 点能量,6~10 级分别产出 10、20、40、70、100 点;
  • 研究院与研究附加继续成长:研究院 5 级基础提速为 40%,10 级达到 100%。田圃、研究院的每档研究加成,以及引水池的容量研究收益,会在建筑 6~10 级逐步增强;研究本身仍为 5 档;
  • 升级预览更完整:建筑详情会同时显示升级后的研究附加效果,方便比较收益。已有研究进度与锁定成果保留,升级后的研究速度用于后续进度;
2.优化眷属招募界面:有待招募体系时,招募区移到当前眷属列表顶部,召唤按钮与提示更集中。长列表和人物详情可上下滑动,右侧滚动条可拖动,并增加了操作提示;
3.其他bug修复。
PS:公告发布时间为提审时间,具体通过时间视平台而定。
1023再次更新说明
1.修士外观随境界成长: 六个体系新增中、高阶形象:1~3 阶保留原有外观,4~6 阶和 7~9 阶分别使用新的形象,让修炼成长在地图上也能看出来。 混合文明更容易辨认:地图居民代表按各自所属体系的实际阶位展示外观,优先保留不同体系,再展示同体系的不同阶位段。 突破后自动换装:跨越外观阶位段或人口构成变化时,地图代表会更新形象,保留原来的行走路线和动作进度。 2.其他bug修复。
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1027再再次更新说明
1.牵引奖励与世界等级挂钩:同级资源世界等级越高,牵引奖励越高; 2.新增六张研究专属规则卡:世界 Lv.4 后,可在研究院定向创制。每张消耗 1 枚道种和 10000 能量,需驻派 100 位六阶及以上修士,基础研究时间为 2 小时,可离线推进。暂停后续研不重复扣费,完成后领取并装备才会生效; 3.修复建筑升级保存问题;完成建筑升级时会立即保存,即使关闭普通自动存档也会记录;修复旧存档中的建筑数
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1027更新说明
1.修复眷属招募入口不正确的问题:即使已有气运之子,只要已发现的其他体系仍有空位,眷属列表也会显示待招募体系,并提示应装备哪一体系的能量卡; 2.修复眷属详情显示不完整的问题:确保功法、弟子与人生经历等后续内容可以正常查看; 3.新增眷属人生阶段与目标:眷属会经历出世、成长、鼎盛、迟暮和传承等阶段,并追寻创造功法、突破境界、建立道场、收徒等人生目标。人物列表与详情可查看当前阶段、名望和目标进度,离
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1023更新说明
1,新增研究建筑,世界世界达到 2 级后,可以建造研究院,在地图上点击研究建筑,或从建筑管理中进入。 四种研究,发展自己的世界 建筑研究:强化已建成建筑,分别提升建造速度、自然生育、居民修炼效率、能量容量或研究速度。每座建筑最多研究 5 次,研究强化与建筑升级分别计算。 功法研究:研究已有功法,修炼加成可能增加,也可能降低 1~3 个百分点。完成后可以查看结果,再决定接受或放弃;放弃不会改变原功法
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1020更新说明
1.新增修炼体系:星级虫族,克系 2.优化了部分界面描述; 3.优化了牵引资源逻辑,同时牵引数量伴随世界等级提升而提升; 4.部分bug修复。
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1022更新说明
1.取消跃迁限制; 2.调整眷属初始状态,增加自然产生倒计时; 3.存档状态修复; 4.其他bug修复。
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1021再再次更新说明
1.调整探索后资源等级,现在只会刷新出同级或减1级的资源; 2.正在牵引的资源时,通过点击减少的等待时间会随当前世界等级提升: 3.修复了切到后台再返回游戏后,背景音乐可能无法恢复的问题; 4.其他bug修复。
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1026再再次更新说明
1.道场系统优化: 新增道场征伐:发展成熟的道场可能因资源、旧怨或传承理念发生冲突。开战后会经历数年集结,再根据双方实力决战;道场面板可查看交战对手与决战倒计时。 战斗会带来真实伤亡:伤亡从参战道场的在界成员中结算,门下弟子的状态也会同步变化。外出和研究中的修士不参与征伐,每方至少保留一位参战成员生还。 逝者还道于天:征伐中战死的修士,会按其累计基础突破耗能的 90% 释出能量,战况记录中会说明。
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1026更新说明
1.优化了遇到其他世界的方式,增加额外保底; 2.其他bug修复。
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1026再次更新说明
1.新增道场系统: 眷属会自主开宗授业:具备相应修为与功法的眷属,有机会创立新道场,或加入同体系前人留下的组织;不同体系拥有各自风格的道场名称,居民会陆续入门; 新增收徒与讲学经历:眷属可以从已有居民中收徒,弟子会随真实修炼突破,也会参与远行、经历伤亡。眷属详情中可查看门下弟子、所属道场和授业传承; 讲学与传承帮助修炼:讲学余韵和道场传承可为适用阶位的居民提供修炼效率加成,合计最高 15%。突破仍
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