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《微界生息》开发日志 04|让小生物长出“手”
大家好,这是《微界生息》的第四篇开发日志。
上一篇主要补了水域里的生态,这一轮继续增加器官和 build。这次重点做了触手、钳子和节肢,让小生物可以伸出去抓食物,也能挥动肢体参与战斗。
复刻了虾和角石:
触手和钳子开始帮忙取食|
之前吃东西主要靠游过去,让嘴接触食物。现在触手和钳子可以抓住附近的食物,再送到口器旁边;遇到敌人时,也会自动寻找目标、伸出攻击。
触手会弯曲着探向目标,钳子则通过关节转
@小球藻
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《微界生息》开发日志 03|让这片水域慢慢活起来
大家好,这是《微界生息》的第三篇开发日志。
上一篇把进食、成长、演化选择和重新装配接了起来,也说想继续增加器官和 build。这一轮先花了一些时间,把小生物生活的水域补得更完整:周围的邻居怎样寻找食物、遇到危险会怎样,以及游向远处时能看到什么。
游戏中已经能观察到通过统一ai规则+不同器官特性让各种生物涌现出生态行为了!
水里的邻居开始有自己的生活|
这次主要调整了其他生物的行为。
它们会根据饱食
@小球藻
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《微界生息》开发日志 01|先让一只小生物游起来
大家好,这里是《微界生息》的第一篇开发日志。我们正在参加 TapTap 聚光灯 GameJam,今年的主题是“涌现”。这篇先记录基础原型:从一副可以修改的身体开始,让一只小生物真正游起来。
《微界生息》想做的是一款围绕微生态展开的生物创造与探索游戏。它的起点受到《孢子》细胞阶段的启发:捏出自己的生物,看它怎样运动、怎样接近食物,再回来调整形态。希望编辑器里的每一次修改,都能成为玩家继续观察和尝试的
@小球藻
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《微界生息》开发日志 05|让器官改变身体的样子
大家好,这是《微界生息》的第五篇开发日志。
上一篇介绍了触手、钳子和节肢,这一篇继续聊聊关节,以及几种会明显改变身体轮廓的传奇器官。现在能尝试的造型,开始越来越不像最初那只小细胞了(笑)。
让整条肢体配合起来|
节肢接长之后,关节之间怎样配合,也需要继续打磨。
现在编辑时可以拖动肢体的关节点,调整整条手臂的弯曲姿态。拉动末端时,前面的关节也会跟着转动,各段保持原本的长度。
进入水域后,肢体会通过关
@小球藻
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