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《微界生息》开发日志 05|让器官改变身体的样子
10 小时前6 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家好,这是《微界生息》的第五篇开发日志。
上一篇介绍了触手、钳子和节肢,这一篇继续聊聊关节,以及几种会明显改变身体轮廓的传奇器官。现在能尝试的造型,开始越来越不像最初那只小细胞了(笑)。
让整条肢体配合起来|
节肢接长之后,关节之间怎样配合,也需要继续打磨。
现在编辑时可以拖动肢体的关节点,调整整条手臂的弯曲姿态。拉动末端时,前面的关节也会跟着转动,各段保持原本的长度。
进入水域后,肢体会通过关节转动,把武器送向目标。同一条肢体上的多个武器轮流行动,完成攻击或取食后再收回。装配时既要考虑能够到哪里,也要看看弯起来之后,器官之间能不能配合。

拖动末端关节点后,整条肢体一起调整姿态。
传奇器官开始融入身体|
目前做了头甲、尾鳍、角石壳和下颚几种传奇器官。
头甲会与头部的几段身体融合,形成一块刚性的甲壳,减少覆盖位置受到的物理伤害。甲面还能继续装眼睛、武器和节肢,可以试着捏出一只披甲、长臂的小家伙。

头甲承载眼睛和关节肢体,尾鳍装在身体末端。
角石壳可以装在身体首端或尾端,提供局部防护,尖端也能参与接触攻击;下颚则与头部融合,负责咬击、吃肉和吞食。尾鳍装在身体末端,帮助生物更快地游动。
这些器官的轮廓也会随身体形状变化。调整头部的长短和粗细,甲壳与下颚会跟着改变,捏身体时又多了一些可以反复尝试的地方。

头部融合下颚,尾端装上角石壳。
下一步:让造型和玩法更贴合|
接下来继续打磨关节动作、器官之间的配合,以及这些组合在水域中的实际表现。希望大家捏完一只生物后,能带着对它的想象下水,再根据遇到的情况回来调整。
有了甲壳、下颚和可以活动的肢体,你会想尝试捏一只什么样的古怪生物?












