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《微界生息》开发日志 04|让小生物长出“手”
修改于5 小时前2 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家好,这是《微界生息》的第四篇开发日志。
上一篇主要补了水域里的生态,这一轮继续增加器官和 build。这次重点做了触手、钳子和节肢,让小生物可以伸出去抓食物,也能挥动肢体参与战斗。
复刻了虾和角石:
复刻了虾和角石:


触手和钳子开始帮忙取食|
之前吃东西主要靠游过去,让嘴接触食物。现在触手和钳子可以抓住附近的食物,再送到口器旁边;遇到敌人时,也会自动寻找目标、伸出攻击。
触手会弯曲着探向目标,钳子则通过关节转动来抓取和钳击。装配时也需要考虑它们和嘴的位置,捏完放回水里,看看这副身体能不能顺利吃上饭。


触手与双钳生物的水域实机。
用节肢搭出不同的身体|
节肢可以串联和分支,再装上其他器官。编辑时能拖动关节点调整姿态,进入水域后,整条肢体会带动武器追踪目标、轮流攻击。
可以试试两侧伸出长臂,把武器放在末端;也可以长出几条短肢,围在身体周围。同样的器官,换一种连接方式,就能捏出很不一样的生物。
童年玩《孢子》时想给细胞多接点东西的愿望,又往前实现了一点(笑)。

节肢串联后,在末端装上钳子。
下一步:继续打磨器官组合|
目前这些器官已经能参与取食和战斗,动作和配合还需要继续调整。接下来会继续打磨抓取、攻击和装配体验,也调整不同组合的强弱,希望每次拿到新器官,都有理由回编辑器改一改。
如果可以给小生物装上触手、钳子和自由连接的节肢,你会想捏出什么?欢迎在评论区交流!












