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《微界生息》开发日志 04|让小生物长出“手”

修改于5 小时前2 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家好,这是《微界生息》的第四篇开发日志。
上一篇主要补了水域里的生态,这一轮继续增加器官和 build。这次重点做了触手、钳子和节肢,让小生物可以伸出去抓食物,也能挥动肢体参与战斗。
复刻了虾和角石:
TapTap
TapTap

触手和钳子开始帮忙取食|
之前吃东西主要靠游过去,让嘴接触食物。现在触手和钳子可以抓住附近的食物,再送到口器旁边;遇到敌人时,也会自动寻找目标、伸出攻击。
触手会弯曲着探向目标,钳子则通过关节转动来抓取和钳击。装配时也需要考虑它们和嘴的位置,捏完放回水里,看看这副身体能不能顺利吃上饭。
TapTap
TapTap
触手与双钳生物的水域实机。
用节肢搭出不同的身体|
节肢可以串联和分支,再装上其他器官。编辑时能拖动关节点调整姿态,进入水域后,整条肢体会带动武器追踪目标、轮流攻击。
可以试试两侧伸出长臂,把武器放在末端;也可以长出几条短肢,围在身体周围。同样的器官,换一种连接方式,就能捏出很不一样的生物。
童年玩《孢子》时想给细胞多接点东西的愿望,又往前实现了一点(笑)。
TapTap
节肢串联后,在末端装上钳子。
下一步:继续打磨器官组合|
目前这些器官已经能参与取食和战斗,动作和配合还需要继续调整。接下来会继续打磨抓取、攻击和装配体验,也调整不同组合的强弱,希望每次拿到新器官,都有理由回编辑器改一改。
如果可以给小生物装上触手、钳子和自由连接的节肢,你会想捏出什么?欢迎在评论区交流!
【开发日志 01】主题理解截图
【开发日志 01】主题理解
大家好,这里是海暝工作室。 这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。 当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。 但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。 进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
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『开发日志05』截图
『开发日志05』
「开发日志05」 好赶,没想到越到后期越赶时间了,很多内容都来不及加上了。先把基本放好,确保游戏可以游玩。之后再继续添加修改新内容和功能。 这几天做了好多内容。基本一天差不多做两个系统。 睁眼就是继续。闭眼就是睡觉。梦里还在追着我,分析底层逻辑规则合适吗。来来回回十多版。最终终于确定下来了一套感觉可以都跑顺的了。 加了不少东西。 加了新的装饰要素,比如栅栏,浮石,小花小草。 制作完
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开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》截图
开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》
聚光灯比赛进入了尾声,我们应该会在今天上传一个版本。以下是这次更新的部分。 新的UI 厨房UI: 设置UI 更改并增添了部分游戏设计 不止这些hhhhh 新的标题界面(以及确认了游戏名) 可以期待一下。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #独立游戏
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《水果滞销了!帮帮我们》-开发者日志06截图
《水果滞销了!帮帮我们》-开发者日志06
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
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猫箱团队的开发日志 #05|通宵之后,游戏终于上线了
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开发者日志day21
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开发者日志04|有人在看着你,也有人在议论你
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【聚光灯 GameJam|开发日志 Day5】基本收尾截图
【聚光灯 GameJam|开发日志 Day5】基本收尾
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