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《微界生息》开发日志 01|先让一只小生物游起来

修改于10/1229 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家好,这里是《微界生息》的第一篇开发日志。我们正在参加 TapTap 聚光灯 GameJam,今年的主题是“涌现”。这篇先记录基础原型:从一副可以修改的身体开始,让一只小生物真正游起来。
《微界生息》想做的是一款围绕微生态展开的生物创造与探索游戏。它的起点受到《孢子》细胞阶段的启发:捏出自己的生物,看它怎样运动、怎样接近食物,再回来调整形态。希望编辑器里的每一次修改,都能成为玩家继续观察和尝试的理由。
TapTap
基础原型实机:转弯时的身体弯曲与侧倾。
本期进展|先把“捏—游—吃”接起来
目前已经能用 WASD、方向键或按住鼠标控制游动,靠嘴接触发光的食物收集营养。进入“编辑生物”后,可以调整身体的长短和局部粗细,装上眼睛、嘴、鳍与鞭毛,改变它们的位置和大小,再返回水域观察。
先让这些基础操作顺手,玩家才有空间去制作奇怪的生物。
TapTap
生物编辑器实机:调整形体与器官,支持镜像装配。
设计思路|实现程序化运动
这一阶段花了不少精力在模拟微生物游动上,反复尝试了包括程序化骨骼动画和顶点变形动画等方案,最终选择了做程序化骨骼动画。现在可以实现柔软身体在移动时的弯曲效果,不过当前生物们游起来还是非常搞笑,连续运动的手感还需要继续打磨。
关于“涌现”|
我们想从一套简单的装配规则出发:身体决定生物的基本形态,器官赋予它感知、移动、进食等能力。当不同器官组合在同一副身体上,这些能力便会相互影响,并与环境发生作用。随着器官种类和组合方式不断丰富,我们希望不同的生物会展现出不同的生存策略。对《微界生息》而言,“涌现”就是让这些各具特点的生命行为,从身体、器官与环境的简单规则中自然生长出来。
下期计划
接下来继续打磨装配与游动的衔接,以及扩展可装配器官库。
如果让你捏一只小生物,你会做美观的、写实的、或者是抽象的?欢迎留下想法。
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