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《微界生息》开发日志 03|让这片水域慢慢活起来

6 小时前4 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家好,这是《微界生息》的第三篇开发日志。
上一篇把进食、成长、演化选择和重新装配接了起来,也说想继续增加器官和 build。这一轮先花了一些时间,把小生物生活的水域补得更完整:周围的邻居怎样寻找食物、遇到危险会怎样,以及游向远处时能看到什么。
游戏中已经能观察到通过统一ai规则+不同器官特性让各种生物涌现出生态行为了!
水里的邻居开始有自己的生活|
这次主要调整了其他生物的行为。
它们会根据饱食程度寻找食物,吃饱后暂时停下来,继续在水里游荡。一些植食生物会和同种伙伴一起游动,遇到有威胁的捕食者则会逃跑。玩家如果装着能捕食、能造成伤害的器官靠近,也可能把它们吓散。
这些行为还在打磨,目前也会出现笨拙的追逐和错过食物的情况。希望之后观察水域时,能看见各自在忙碌的小家伙,而不只是等着玩家靠近的目标。
TapTap
继续游,也会遇到新的世界|
现在水域会随着探索向外延展,可以一直朝一个方向游下去。远离视野的区域会逐步补充新的生物、食物和环境物件,让探索能继续进行。
成长时,周围生态的更替也重新梳理了一遍。随着身体变大,原先的小生物逐渐退出当前视野,新的邻居开始出现,镜头也随之拉远。
远处的巨大身影则对应着后续阶段可能遇到的物种。现在只能在背景里看见的轮廓,等自己长大一些,就可能成为身边需要留意的存在。
海面和界面也重新整理了一遍|
画面改成了垂直俯视的镜头,方便观察身体轮廓、器官位置和接触关系。生物游过时会留下柔和的月牙形水波,远处的大生物也会受到水面折射的影响。
主界面换成了实时运行的海洋生态,停在菜单时也能看看生物游动。游戏中的生命、成长进度和暂停菜单则统一调整了样式,希望信息更清楚,也给海面多留一点空间。
TapTap
下一步:继续增加器官和 build|
这一轮先把生态、探索和表现补了一些,接下来仍然想继续扩充器官与增益组合,让不同造型拥有更多值得尝试的玩法。
有任何建议和想法都可以在评论区交流哦!
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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《沸点咖啡》开发者日志 04:从咖啡到革命的涌现叙事截图
《沸点咖啡》开发者日志 04:从咖啡到革命的涌现叙事
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【开发日志02】一行代码不会写,勇闯聚光灯截图
【开发日志02】一行代码不会写,勇闯聚光灯
金天聊聊《密林》的策划,还有这段时间用AI开发的一些感受。 这次比赛的主题是“涌现”。我想做的是,玩家拿着手边这些东西,能自己琢磨出一些玩法。 所以设计物品的时候,我会先考虑它有哪些性质,再去想它能和其他东西发生什么关系。比如生肉,可以吃,也有气味,能拿来引开感染者。但拿去当诱饵,自己就少了一份食物;把肉烤熟,气味又会变,原来的布置也要跟着调整。腐肉同样可以利用,只是搬它会中毒,有些东西吃了还会狂
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开发者日志01 两个大学牲一命速通gamejam截图
开发者日志01 两个大学牲一命速通gamejam
我去了啊,两个0经验大学牲国庆公布完主题后玩疯了完全没有进展白浪费七天。。 距离结束还有6天,发现原定的一个小时RPG流程完全画不完!!哈哈哈两个人已然疯狂。昨天才通宵搓完地图,原定的游戏设定是架空背景+借鉴藏式美术风格+同一事件多视角叠加 冉尔呢,原流程可能长达一个多小时,目前的进度就是才画完两张地图和主要人物,两个人都已经有点斯了,一个要上课,一个还在外面写生,希望截止之前能凑够个开头吧呃呃呃
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
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开发者日志04:把我们的小时候写进游戏
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开发者日志丨01【卡牌】+【即时战斗】!复旦小分队的奇妙冒险截图
开发者日志丨01【卡牌】+【即时战斗】!复旦小分队的奇妙冒险
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游戏开发日志02 那就做一个关于天和神的游戏吧截图
游戏开发日志02 那就做一个关于天和神的游戏吧
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