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《全职物语》v5.0 更新公告

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《全职物语》v5.0 更新公告

各位冒险者:
感谢大家一路以来的陪伴与支持!《全职物语》v5.0 终章版本现已就绪。
本次更新主要内容如下:
  1. 终章开启与伙伴救援:魔王封印之后,小镇迎来了新的试炼。三位生活大师破封出战,前往神秘的高塔解救失散的镇民与被封印的九大战斗职业。废墟期间小店、矿场、日常委托等生活经济照常运转,请安心冒险。
  2. 全职之塔与终局挑战:完成终章主线后,高难度「全职之塔(I~V 档)」正式开放。击败首领可获取专属塔材「时之砂」与「全职棱晶」。
  3. 终极神兵与装备突破:工坊开放 6 件终局全职装备打造与双词条重铸;装备栏强化上限突破至 +15,三阶专武开放终极淬炼;备战大厅贴心新增战力准备提示。
后续还会持续优化,如果体验中有任何建议或不足,欢迎随时告诉我们,我们会继续努力打磨好每一个细节!
开局角色推荐截图
开局角色推荐
建议开局选择盗贼或者弓箭,第二个职业要练的话选择盗贼或者法师 选择盗贼后,一定要选择路线B,路线B,路线B,第二个技能优先点满,是能加全角色带出的金币的!!! 法师也要选择路线B,路线B,路线B,法师的路线B第二个技能是加全角色的经验获取的!!! 刷经验的方法:去打当前能打过的普通关卡,噩梦及以上最好!!!同时要选择打怪的,没有就选其他 (别去打无尽塔,别去打无尽塔,别去打无尽塔)无尽塔的经验给的
精华
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职业任务太坐牢? 这篇也许能提供些思路截图
职业任务太坐牢? 这篇也许能提供些思路
首先,这个游戏除了为了刷无尽层数,不刷满大师根本不影响游戏体验(包括无尽50层),刷满大师之前,绝大部分的游戏内容都体验完了,不想刷没必要为难自己,有的角色真的很坐牢。 如果真的想刷,有以下途径可以缩短刷任务的通关次数和时间: 0.试炼之塔(感谢作者大大的补充) 在试炼之塔里打,晋级和进阶任务的进度都算两倍,开了试炼之塔的话刷任务能快不少。 1.选择合适的职业路径,不同的任务可能需要不同的加点,路
精华
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做了个新游戏《守塔人》,带来给大家看看截图
做了个新游戏《守塔人》,带来给大家看看
冒险者们,今天带了个新游戏来,叫《守塔人》。这次轮到大家守家了:雾里就剩一座亮着的灯塔,怪物一波波围过来,灯塔和英雄会自己打,你来管升级和搭配。 局里最常纠结的就是银币怎么花。先加攻击、攻速,赶紧把怪清掉,还是补点血量和护甲,多扛一阵?遇到符文三选一、打完 Boss 拿塔印,又会冒出新的选择。拿到穿透、减速、吸血这些效果,后面的加点也能跟着换,不必每局照着同一套来。 目前有三种塔、六名英雄,需要慢
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00:21
枪手换弹任务截图
枪手换弹任务
具体打法就是打星核中枢的困难模式,噩梦难度下怪太强,困难刚好可以持久刷。不携带技能“手雷”和“狙击”,手雷会炸小怪,狙击会加快boss和精英怪死亡,所以副本内升级也不选取这俩个技能。不携带主武器控制伤害。 需要的词条: 一定不能拿的词条: ps: 一、副本内将自动施法关掉,大招会恢复弹夹子弹数目,但是不算作“换弹”。 二、亲测第一层没升级前打小怪会有点吃力,所以要备四瓶大回复药,如果还不行可以降低
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周末晒晒:你的荣誉墙挂了几枚?截图
周末晒晒:你的荣誉墙挂了几枚?
v3.4 上线了,这个周末来评论区晒一晒:荣誉墙挂了几枚徽章、镀了什么框、无尽之塔本周爬到第几层、试炼总难度打到多少分。截图或者直接报数都行。 哪条路线最难、哪套遗物搭配最顺手,也欢迎单独发帖分享。写得清楚的攻略,我们会加精。 还没开试炼之塔的冒险者,先把无尽之塔冲到第 50 层,石板在那里等你。
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v4.2 更新:自动探索回归,自动功能优化
冒险者们好!v4.2 的内容准备好了。这次主要打磨自动探索、双塔战斗和魔王城用药,也修了一批存档与奖励的问题。 【自动探索回归】迷宫、每日挑战、双塔、职业试炼和魔王城,都可以选择手动、辅助自动或自动探索。只想省去强化和遗物选择,就开辅助;想让角色继续往前走,就开自动探索。途中随时可以接手。 【路线、遗物自己排】在设置里的“自动优先级”,可以调整精英、战斗、奇遇、宝箱、休息的先后顺序,也可以指定三件
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v4.0 更新:职业专武、等级上限 50
冒险者们好,v4.0 已经提交审核,过审后会自动更新。这次给玩到后期的冒险者加了几样能长期追求的东西。 职业专武:每个职业有一条自己的专属武器,一共三阶,在工坊的「专武」页打造。比如剑士是铁誓剑、怒焰大剑、破军,弓手是鹰羽弓、穿云弓、贯星。 专武比星核刃还强,每一阶都带一条加强这个职业机制的词条,三阶再多一个特殊效果,比如剑士的怒斩会把一部分伤害变成护盾,龙裔化龙那一刻会吐一口龙息。 专武只有这个
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第一次做游戏,想听听你在小镇里的第一感受截图
第一次做游戏,想听听你在小镇里的第一感受
大家好,我是小夜游戏工坊。《全职物语》是我做的第一款游戏,这几天刚在 TapTap 上线。 先说说它是什么样的游戏: 【想当什么就当什么。】 剑士、法师、弓手、牧师、盗贼五个职业随时在公会转换,每个职业都有自己的等级、两条技能路线和一个能手动释放的绝技。转职不会浪费之前的努力,每个职业升段位都会给所有职业加成。 【打怪之外,还能过日子。】 当铁匠打装备、当药师熬药、当矿工挖矿;把东西摆进自己的小店
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v3.3 更新:矿坑底下的古代遗迹、隐藏职业枪手、构筑优化
大家好,全职物语 v3.3 已经提交审核,过审后会自动更新。这就是上次说的「内容玩法更新」,很多改动来自大家在评价区和论坛的建议,谢谢大家~ 【新迷宫】打通熔火矿坑「噩梦」之后,矿坑底下会塌出一座古代工厂。机械怪带着护盾,先打掉护盾才能掉血;更深处的迷宫每隔几秒放一次电。两座迷宫都有新怪、新 Boss、新装备和新宠物,难度只有普通、困难、噩梦三档,噩梦很难。 【隐藏职业:???】新增隐藏职业和专属
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v3.3.3 更新:属性面板功能和部分优化
大家好,全职物语 v3.3.3 已经提交审核,过审后会自动更新。这一版主要做了大家要的属性面板,也修了几个反馈的问题。 【属性面板】战斗下方多了「属性」按钮,打开时战斗会暂停。面板上是这一局实际生效的数值,算上了强化、遗物和战斗中的临时加成。百分比属性会写明从多少开始递减、最高多少;到上限的会标红,对应的强化卡也不会再出现。首页的「全部属性」也能打开。 【选强化更清楚】升级选强化时可以展开看当前属
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