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我做了个挖地游戏,主打一个挨喷才会赢

昨天 11:215 浏览综合
*先说结论:这款游戏的更新日志,是我被骂出来的。**
《蚁国崛起》是一款向下掘进的放置游戏。你从一只工蚁开始,靠点击召唤蚁群,一路往地底推。每 10 米一只兽王,每 100 米一只精英,每 200 米是分区领主——身上可能带着甲壳护盾、再生、狂暴、虫巢召唤等词缀,硬啃是啃不动的。
现在它进了公开测试,而我最担心的不是没人玩,是**没人骂**。
安静的游戏最危险。玩家觉得不对劲、又懒得说,直接卸载,我连自己错在哪都不知道。所以我主动把刀递给你——下面这三条,是我自己承认的问题,也欢迎你补上第四条、第五条。
### 我自己先开三刀
**一、前期可能有点闷。**
前 20 米基本是点点点。我知道放置游戏的开头不能这么温吞,但"加多少才不过火"我一个人拍脑袋定不准。你如果在第 10 分钟就想关掉,请务必告诉我卡在哪一分钟、卡在想干点什么却干不了。
**二、数值曲线可能存在"打不动也买不起"的死墙。**
守卫血量和蜜露掉落我刻意绑成同一条增长曲线(都是 1.020),就是为了防止这种死局。但纸面上的自洽,扛不住真人的操作习惯。你如果出现"我明明还有钱,但怎么点都推不动",那是我的问题,不是你的问题。
**三、50 个区域、200 只兽王,重复感是我最没底的。**
我做了 5 种形态 × 10 种生态,但说实话,第 30 段和第 31 段之间到底有没有新鲜感,我自己测不出来——我太熟悉它了。**这条最需要你骂。**
### 我最想听到的几种骂
- **"这里我看不懂"** —— 哪个机制没讲清楚、哪个数字不知道什么意思,直接说。
- **"这里我卡住了"** —— 卡在哪一层、卡多久、当时的兵种和蜜露数量。
- **"这里很无聊"** —— 哪一段你是边刷别的边点的,那段就该重做。
- **"这里不公平"** —— 你觉得自己做对了却输了,或者明明没做什么却赢了。
反过来说,**"好玩"两个字我不太需要**。它不能变成一行代码。具体到某一层、某个瞬间的爽感或烦躁,才有用。
### 关于持续更新
我把这句话写在前面,是为了之后能被追责:
- **每天至少更新一次**,内容是昨天收集到的反馈里我认了的部分;
- **每次更新都在帖子里回一条更新日志**,明确写清"这条是谁骂的、我怎么改的";
- 我改不了的,也会写清楚为什么改不了——不装死。
游戏里现在有 6 槽二选一的基因星图、18 节点进化树、5 条带限制条件的挑战链(禁用自动点击、禁用技能、只带某类蚂蚁硬推)、22 条成就线,以及换代与迁都两层重置。这些系统现在都还是毛坯,谁先摸到哪儿不对劲,谁就决定它下一步长什么样。
### 怎么找到它
反馈可以直接回这个帖子,游戏内也有反馈入口(会带上日志)。
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**最后一句话:**
我不指望第一版就被夸。我只指望它被骂得足够具体,具体到我能一条一条改完。
开喷吧,我接着[表情_开心]。