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更新公告:精魄繁育系统上线 + 平衡性大改

10/2817 浏览综合
位蚁国的开拓者们,这两天的更新量比较大,一条条说清楚。
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## 🆕 新系统:怪物精魄 · 血脉繁育
### 精魄从哪来
**击杀兽王及以上**(常驻兽王、精英、领主)会掉落**精魄**。普通守卫不掉。
精魄分四个品质,品质越高携带的词条越多:
| 品质 | 词条数 |
|---|---|
| 白 | 1 条 |
| 蓝 | 2 条 |
| 紫 | 3 条 |
| 金 | 4 条 |
品质随深度解锁:**400 层左右开始见到紫、900 层左右开始见到金**,越深越容易出好货。
### 精魄飘在兽王边上,点一下收走
掉落的精魄不会自动进包,而是化作**灵魂鬼火**飘在兽王两侧:
- 左右各 5 格,**最多 10 团**
- 不同品质**只用火焰颜色区分**:白 / 蓝 / 紫 / 金
- 鬼火会呼吸、摇曳、冒火星,外圈有一道扩散光环提示"可以点"
- **不过期**,可以挂机回来再收
- 满了会停止掉落(不会顶掉已有的),收一个再掉一个
### 蚁后合成:两个精魄 → 一只血脉蚂蚁
用两个精魄合成,产出一只**血脉蚂蚁**:
- **蚂蚁种类从 5 个兵种里随机**(工蚁 / 兵蚁 / 火蚁 / 毒蚁 / 子弹蚁)
- **颜色 = 合成结果**,颜色决定它带几条词条
- **词条从两个素材里随机抽**,同一条词条出现两次会叠加
**合成概率(同色)**:
| 素材 | 失败 | 同色 | 升一档 |
|---|---|---|---|
| 白 + 白 | 25% | 45% 白 | 30% 蓝 |
| 蓝 + 蓝 | 28% | 44% 蓝 | 28% 紫 |
| 紫 + 紫 | 32% | 42% 紫 | 26% 金 |
| **金 + 金** | — | **100% 金** | — |
**异色合成**(如白 + 蓝)不升档,只在两个颜色里取一个:失败 30% / 低色 35% / 高色 35%。
**金 + 金必定出金**,并且会**重新抽取词条**(不继承素材)。
失败无保底,两个素材全部消散 —— 这是刻意设计的风险。
### 共鸣:每只兵种只能带一只
合成出来的蚂蚁不会全部生效。**每个兵种(5 种)可以共鸣一只同类血脉蚂蚁**,只有被共鸣的那只才提供加成。
所以最多只有 5 只同时在起作用 —— 你必须做取舍。
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## 📊 词条效果一览(这次全部写清楚了)
之前只显示"嗜血 +2%",看不出加什么。现在每条词条都会明确写出属性名:
| 词条名 | 实际效果 |
|---|---|
| **嗜血** | 全体伤害 |
| **蜜腺** | 蜜露获取 |
| **巨颚** | 点击伤害 |
| **猎王** | 对兽王伤害 |
| **蛰伏** | 离线收益 |
| **蚁潮** | 蚁海上限 |
| **藏宝** | 宝箱奖励 |
| **灵颚** | 技能冷却 |
界面显示格式为:`全体伤害 +4%(嗜血 ×2)` —— 属性在前,风味名在后,重复出现会标 `×N`。
此外,**每只蚂蚁还有一条"物种共鸣"加成**,按其兵种和颜色档位给不同属性(工蚁加蚁海、火蚁加点击、毒蚁加对兽王……)。
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## ⚖️ 平衡性调整
### 兵种等级上限统一为 500 级
原先等级上限分两段(200 → 400+),现在统一为 **500 级**。500 级大约对应 1100 米深度,之后靠加成乘区而不是等级推动进度。
### 进化后升级成本大幅提高
以前进化是白送的强化,现在**每进化一阶,该兵种后续每一级的成本 ×3**。4 阶满时成本已是原来的 27 倍 —— 进化变成真正的资源决策。
### 进化点改为按深度线性发放
- 旧:对数公式,800 层就能点满整棵进化树
- 新:**每 50 层给 1 点**,全树 35 点需要 1750 层
同时节点成本下调(4→2,终极节点 6→3),保证前期还点得起。
### 200 层后蜜露掉落衰减
运营反馈"不到 500 层就能升满全部兵种"。原因是蜜露产能始终跑赢升级成本。现在 **200 层之后的掉落成长率会逐层缓慢衰减**(守卫血量曲线不变,只压掉落)。
### 蚁后与轮次乘区收敛
- 蚁后每级加成 5% → **3.5%**,满级乘区从 ×21 降到 ×9.75
- 轮次奖励 ×2.0 → **×1.6**,满轮从 ×8 降到 ×4.1
### 兽王重生延迟 0.6 秒 → 1.2 秒
DPS 再高,推进速度也被限制在约 0.83 米/秒。这样击杀节奏肉眼可见,不会再出现"怪没显示就死了"。
### 黄金蚁 / 宝箱收益改口径
从"DPS × 秒数"改为"**当前层守卫掉落 × 秒数**"。收益与层难度同阶,不再随 DPS 指数爆炸。
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## 🔧 其他优化
- **精魄面板**:新增漂浮区状态提示(有几个待收 / 是否已满)
- **存档版本升级到 v18**:老存档自动兼容,已有的精魄和蚂蚁都会保留
- 精魄相关加成**全部并入加法区**,不会出现数值失控
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## 给老玩家的话
这次平衡调整会让**后期推层速度比之前慢**,特别是 500 层之后的蜜露获取。这是有意为之 —— 之前后期资源过剩导致进度失去意义。
你已有的进度**全部保留**:兵种等级、基因、图鉴、进化树配点、转生次数都不受影响。超过 500 级的兵种也不会被砍。
新系统刚上线,数值还会根据大家反馈继续调。有什么想法欢迎在评论区说。
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**蚁国崛起 · 开发组**
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蚁国崛起 精魄繁育系统
我做了个挖地游戏,主打一个挨喷才会赢
*先说结论:这款游戏的更新日志,是我被骂出来的。** 《蚁国崛起》是一款向下掘进的放置游戏。你从一只工蚁开始,靠点击召唤蚁群,一路往地底推。每 10 米一只兽王,每 100 米一只精英,每 200 米是分区领主——身上可能带着甲壳护盾、再生、狂暴、虫巢召唤等词缀,硬啃是啃不动的。 现在它进了公开测试,而我最担心的不是没人玩,是**没人骂**。 安静的游戏最危险。玩家觉得不对劲、又懒得说,直接卸载,
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📢 《蚁国崛起》这阵子都在忙啥
好久没冒泡了,出来汇报一下。 先说结论:**这周主要干了两件事,一是公会,二是把地底挖深了十倍。** --- ## 一、公会系统:一个人挖矿太寂寞了 之前有玩家吐槽“想拉朋友一起玩,除了互相报进度没别的互动”。这话我记着了。 所以这次做了公会,从零开始的那种。 **你可以建自己的公会**,起名字(2-12 字)、起简称(2-4 字)。不过门槛还是有的——**要 5000 蜜露,外加解锁深度到 30
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《蚁国崛起》更新说明(10/27–10/28)
这两天集中处理了一批玩家反馈,同时做了一次比较彻底的数值重平衡。逐条说明如下。 ## 修复 **换代后技能点了没反应** 这是最影响体验的一个 bug。换代之后技能图标仍然亮着,但点击后没有效果。原因是技能请求里带了一个"本局标识",服务端换代后会更新它,但客户端一直拿不到新值,于是每次都被判定为"本局已更换"。已修复,现在换代后技能可以正常使用。 **深度榜和周锦标赛数字对不上** 之前有玩家发
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《蚁国崛起》上线 | 挨喷才会赢
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