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《蚁国崛起》更新说明(10/27–10/28)

10/2814 浏览综合
这两天集中处理了一批玩家反馈,同时做了一次比较彻底的数值重平衡。逐条说明如下。
## 修复
**换代后技能点了没反应**
这是最影响体验的一个 bug。换代之后技能图标仍然亮着,但点击后没有效果。原因是技能请求里带了一个"本局标识",服务端换代后会更新它,但客户端一直拿不到新值,于是每次都被判定为"本局已更换"。已修复,现在换代后技能可以正常使用。
**深度榜和周锦标赛数字对不上**
之前有玩家发现同一个账号在深度榜显示 1Km、周榜却显示 2.5Km。两个榜用的是不同口径:深度榜是历史最高,周榜算的是"累计推进米数"——反复刷已通关的层、换代重打、离线收益都算进去,所以能超过历史峰值。
现在周榜统一为"本周刷新的最高深度",周榜数字永远小于等于深度榜,两边可以互相印证。每周一照常清零。
**榜单上全是"玩家123456"**
名字只来自登录页输入的角色名,而且只在周期存档时才写入云端。更关键的是,平台昵称只能查到**当前在线**的玩家——榜单上大部分人是离线的,所以查不到,只能显示 ID 尾号。
现在登录时会把昵称缓存到云端,查榜时直接读取。离线玩家也能显示真实名字了。老玩家下次登录后会自动补上。
顺带修了一个隐藏问题:榜单缓存会把"A 的名次"当成"我的名次"发给 B。现在名次改为按请求者单独查询。
## 数值重平衡
**先说说问题出在哪**
有玩家反馈 557 层时 DPS 是 2.14e17,而守卫血量只有 6.2e5——**超出 3500 亿倍**,怪还没出现就死了。不到 500 层就能把全部兵种升满。
根因不是某一个数值写错了,而是三条奖励通道都按"当前 DPS × 秒数"结算:
| 通道 | 550 层时的产出 |
|---|---|
| 击杀掉落 | 1.6e5 |
| 黄金蚁 | 1.28e19 |
| 蜜露雨 | 6.42e18 |
| 宝箱 | 9.63e18 |
一次黄金蚁就顶得上击杀掉落 1.6 万亿分钟的产量。DPS 是指数增长的,这三条通道跟着一起涨,蜜露瞬间溢出,等级一路顶到上限,DPS 再涨——形成正反馈。
**具体调整**
- **200 层后蜜露掉落逐层递减**。200 层以内完全不变,500 层保留约 55%,1000 层约 20%。会明显感觉到后期蜜露变少,这是刻意的。
- **黄金蚁 / 蜜露雨 / 宝箱改为按层折算**。收益等于"当前层守卫掉落 × 倍数",与 DPS 彻底解耦,不再随 DPS 爆炸。
- **兵种升级成本提高**。每级成本增长率 1.05 → 1.08。
- **进化后升级成本跳增**。每进化一阶,该兵种后续每一级的成本乘以 3 倍(满 4 阶时为 27 倍)。进化不再是白送的强化,而是"用更贵的升级换更快的即时战力"的取舍。
**兵种等级上限 500**
所有兵种统一封顶 500 级。
这里要特别说明:**已经超过 500 级的老玩家,等级会被完整保留,不会被削掉**。只是不能再往上升了。界面上会显示为"已封顶"。后续会通过新系统开放更高上限。
(如果按新上限直接裁剪,2.4Km 的玩家会从 1160 级掉到 500 级,DPS 损失约 1 万亿倍,等于账号报废。所以没有这么做。)
## 进化点
**每 50 层给 1 点**(原来是 800 层就能点满整棵进化树)。
同时节点成本减半:普通节点 4 → 2 点,T6 终极节点 6 → 3 点,全树总造价从 70 点降到 35 点。
调整后的给点:
| 本局峰值 | 旧 | 新 |
|---|---|---|
| 200m | 37 点 | 4 点 |
| 500m | 58 点 | 10 点 |
| 1000m | 76 点 | 20 点 |
| 1750m | 约 110 点 | 35 点(全树)|
单主干推到 T6 只需 13 点,深度门槛仍是主要卡点;想点满全树则要推到 1750 层左右。进化树从"后期必然点满"变成了真正需要取舍的 build 决策。
## 老玩家须知
- 兵种等级超过 500 的,等级保留,仅停止升级
- 进化树当前这一局的配点会保留到下次换代,换代后按新规则重算
- 老玩家登录后名字会自动补全
---
说实话,这次平衡调整幅度不小,特别是 200 层之后的蜜露产出。如果实际玩下来觉得某一段卡得过头,或者哪里变得不讲道理,欢迎在帖子里说具体层数——数值都在配置里,可以继续调。
我做了个挖地游戏,主打一个挨喷才会赢
*先说结论:这款游戏的更新日志,是我被骂出来的。** 《蚁国崛起》是一款向下掘进的放置游戏。你从一只工蚁开始,靠点击召唤蚁群,一路往地底推。每 10 米一只兽王,每 100 米一只精英,每 200 米是分区领主——身上可能带着甲壳护盾、再生、狂暴、虫巢召唤等词缀,硬啃是啃不动的。 现在它进了公开测试,而我最担心的不是没人玩,是**没人骂**。 安静的游戏最危险。玩家觉得不对劲、又懒得说,直接卸载,
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《蚁国崛起》上线 | 挨喷才会赢
《蚁国崛起》上线 | 从一只工蚁开始,把整片地底啃穿 我是这款游戏的开发者。做它的起点特别简单——我很喜欢看蚂蚁搬家。 那种密密麻麻、一只接一只往前推的感觉,本身就是一种很朴素的力量感。所以《蚁国崛起》的核心不是“你有多强”,而是“**你的蚁群有多厚**”。 --- ## 背景:一场没有回头路的向下远征 你是一只工蚁。 地表已经没有食物了。蚁后把最后一批蜜露分给蚁群,然后说了一句话:**往下走,走
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犹豫TAP对于游戏审核改了规则,现在游戏都需要备案才能更新,我还在提交备案中,这几天没办法更新,有问题可以随时吐槽[表情_开心]
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📢 《蚁国崛起》这阵子都在忙啥
好久没冒泡了,出来汇报一下。 先说结论:**这周主要干了两件事,一是公会,二是把地底挖深了十倍。** --- ## 一、公会系统:一个人挖矿太寂寞了 之前有玩家吐槽“想拉朋友一起玩,除了互相报进度没别的互动”。这话我记着了。 所以这次做了公会,从零开始的那种。 **你可以建自己的公会**,起名字(2-12 字)、起简称(2-4 字)。不过门槛还是有的——**要 5000 蜜露,外加解锁深度到 30
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更新公告:精魄繁育系统上线 + 平衡性大改
位蚁国的开拓者们,这两天的更新量比较大,一条条说清楚。 --- ## 🆕 新系统:怪物精魄 · 血脉繁育 ### 精魄从哪来 **击杀兽王及以上**(常驻兽王、精英、领主)会掉落**精魄**。普通守卫不掉。 精魄分四个品质,品质越高携带的词条越多: | 品质 | 词条数 | |---|---| | 白 | 1 条 | | 蓝 | 2 条 | | 紫 | 3 条 | | 金 | 4 条 | 品质随深
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