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更新预告 深海!

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1.新增深海区域,新增生物,新增深海交互。
2.增加区域限制,10级解锁红树林及外围,20级解锁浅海,25级解锁深海。
3.新增NPC林澜。浅海区域出发时解锁剧情。
4.调整部分素材的美术风格。
5.其他一些我忘记的调整
更新日志20261023截图
更新日志20261023
1.持续优化UI/UX 2.优化降魔杵选将体验
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八十一难有点难
要搞的东西还蛮多的,我的积分啊[表情_惊恐]
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开发日志2 游戏已经超出控制截图
开发日志2 游戏已经超出控制
世界的演化还未收尾,就开始了人文社会的演化。 技术,耕种,知识,商路,战争,迁居。 一个个我未想到的点喷薄而出。 打败魔王和恶龙的一定是玩家控制的角色吗? 为什么不能是游戏中的NPC? 玩家只是作为甘道夫而已。 遗物散落在世界各地,知识通过商路传播。 哦不,这已经超出了我的构想,但比我的构想更加合理。 我的游戏会走向何方? 它还能回家吃饭吗? #聚光灯gamejam开发者日志
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更新日志20261028 危险!深海巨物!截图
更新日志20261028 危险!深海巨物!
各位老师好,游戏已更新[表情_开心] 1.新增深海区域,新增生物,新增深海交互。 2.增加区域限制,10级解锁红树林及外围,20级解锁浅海,25级解锁深海。 3.新增NPC林澜。浅海区域出发时解锁剧情。 4.调整部分素材的美术风格。 5.其他一些我忘记的调整
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随便唠唠 20260806
我算不上什么独立开发者,只不过是一个借助TapTap制造进行AI开发的老玩家。以前经常喷平台喷游戏喷策划,真自己上手做游戏了,才知道搞这玩意儿真不好受。 我做的游戏有没有人玩? 我做的游戏有没有人喜欢? 我做的游戏是不是已经有人做过了? 我怎么样才能走出一条不同的赛道? 我以后该往哪个方向走? 我这么搞会不会影响游戏体验? 以前看头号玩家,为影片里老爷子说的那句“谢谢你来玩我的游戏”而感动。 现在
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关于赶海的一些小Tips截图
关于赶海的一些小Tips
很抱歉大家,我在游戏内做的指引不到位,有些朋友没有明白银沙区的地块是怎么回事,以及如何选择工具。 银沙区和其他区域不同,大部分都是卧沙生物,只有少部分搁浅的鱼是不卧沙直接显示在沙滩上的。 面对卧沙生物,我们要观察地块都有哪些特征,不仅仅是图片,还有下面的文字描述。 当我们看到气孔时,可能是蛏子一类,当我们看到鼓包时,可能是猫眼螺一类,当我们看到小脚印时,可能是螃蟹一类。具体的还要结合下面的描述进行
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炸串店 · 新手文档
> 面向第一次进店的新手师傅。看完这份文档,就能看懂订单、掐准出锅时机,把小店的客流做起来。 --- ## 1. 我是谁?我要干什么? 你是一名炸串师傅,守着 4 个炸位。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内: ``` 看订单 → 选串 → 下锅 → 掐时间出锅 → 配齐交付 ``` 炸串的关键是**熟成时间**:每种串有自己的最佳炸制时间,下锅后每根独立计时,出锅时机决定品质。 -
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补更20260817 对话跳过,简易帮助文档
1.增加对话跳过功能 2.每个界面每个弹窗会有一个帮助按钮,点击后显示简要的帮助说明。 有什么问题辛苦各位老师告诉我。 PS:taptap制造公测了,有兴趣的朋友,所有店铺文档,大家可以喂给AI,不保证效果,只是一个思路。[表情_送花]
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寿司店握寿司 · 新手文档
> 面向第一次进店的新手师傅。看完这份文档,就能看懂订单、捏出合格的寿司,并把小店客流做起来。 --- ## 1. 我是谁?我要干什么? 你是一名寿司师傅,站在自家寿司店的握合台前。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内: ``` 看订单 → 取饭团 → 放鱼片 → 节奏握合 → 加芥末/酱油 → 交付 ``` 做得好,客流增加、收入上涨;做错鱼、握太松、放太久,顾客会扣好感甚至离店。
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奶茶店 · 新手文档
> 面向第一次进店的新手店员。看完这份文档,就能调出甜度冰量都对味的奶茶,封口不溢杯。 > --- ## 1. 我是谁?我要干什么? 你是奶茶店员,负责组装一杯奶茶。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内: ``` 看订单 → 选茶底 → 调甜度 → 调冰量 → 加配料 → 封口 → 交付 ``` 奶茶的关键是**比例精确 + 封口防溢出**:甜度/冰量档位越贴订单分越高,冰太多配料太
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