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心愿征集|向布鲁内拉的神使递交心愿

修改于昨天 13:291 浏览综合
在《神使,请实现我的愿望吧》的世界里,小镇上的人们总会向神使倾诉心里的心愿。
现在,我们也想听听你的。
不管心愿是宏大或是微小,不用刻意修饰,都可以写下来。
我们会认真查看每一条留言,如果心愿和我们的故事氛围契合,在得到你的同意之后,就会把它加入游戏,变成布鲁内拉小镇里一段真实的心愿。
📝参与方式
直接在评论区写下你的愿望就可以
⏰补充说明
这个征集不会结束,我们会一直在这里,静静等候大家的心愿。
⚠
如果你的心愿被选中,我们会提前私信和你商量,没有经过你的允许,不会擅自使用你的内容。
——坚果人工作室《神使,请实现我的愿望吧》
2026聚光灯开发者日志03-坚果人工作室截图
2026聚光灯开发者日志03-坚果人工作室
大家好,这里是坚果人工作室,我是BC。封封逃避了工作,所以本篇开发日志由我撰写(封封:谁能拒绝在周末会回家躺在家里的床上狠狠休息呢)。 小小的总结一下。 在上一次更新日志之后,进度有了新的进展,目前剧情的第一章已经完成,约为9k字;(图一) (图二图三是一些剧情片段) 摸鱼在跟进文本的同时测试BC交给他的一部分UI; 泠鸠木和brbrbr对一部分美术素材进行了更新,BC开始绘制UI需要的图。(图五
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2026聚光灯开发者日志01-坚果人工作室截图
2026聚光灯开发者日志01-坚果人工作室
大家好呀,这里是坚果人工作室。我是本篇开发者日志的撰写人也就是运营——封封,很高兴能在这里和大家分享发我们团队制作游戏的心路历程。希望真的有人可以看看我们的开发者日志(来自运营真挚的眼神)。 一、成员介绍(由于是第一篇开发者日志所以给大家介绍一下我们工作室的各位成员,如果不感兴趣可以下滑至第二部分) BC:我们的队长,主要负责ui&游戏内容策划&一部分文本和一部分美术。最擅长开头之人,最难坚持想法
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2026聚光灯开发者日志04-坚果人工作室截图
2026聚光灯开发者日志04-坚果人工作室
哈喽大家好啊,这里是坚果人工作室。我是封封,我来汇报我们这两天的进度啦,请各位查收~ 首先是文本内容的进度,在我和BC老师的通宵达旦中,我们终于是大概其的完成了所有的故事大纲编写。(封封:我感觉已经把我的水面筋花掉了,在床上休息一会就莫名其妙的下床打开了电脑开始工作)(BC:水面筋是啥啊,水面筋塞肉吗,听着挺香)(BC:其实是睡眠进化掉了吧)(封封:对...) 我知道,这个思维导图字太小了,大家可
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2026聚光灯开发者日志02-坚果人工作室截图
2026聚光灯开发者日志02-坚果人工作室
在经历了上一期的才思泉涌灵感大爆发之后,我们的小伙伴也在与彼此的交流中逐渐找到了自己得节奏。 封封与BC在讨论中基本确定了故事中有几位角色(封封:并非啊,现在还在加),我们的美工也顺产出了两位角色(如图)。 于是!我们又再一次掏出了思维导图!!,非常好用啊还可以三个人同时在线(封封:希望这个网页可以给我打点广告费),我们希望这个故事能够更多的给与观众互动,让观众能有更多的选择,为此我们还曾考虑过在
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2026聚光灯开发者日志06-坚果人工作室截图
2026聚光灯开发者日志06-坚果人工作室
哈喽大家好啊,这里是坚果人工作室。我是封封,怀着很激动的心情和大家汇报我们这两天的进度,请各位查收~ 临近收尾,如果不出意外的话这将是这个游戏的最后一篇开发者日志了,在最后的时间段我们也确定了游戏的名称就叫《神使!请实现我的愿望吧!》,并且也确定了图标(BC:名字超长啊我说,我随口说的大家就同意了) 现在所有的工作已经完成了95%,但是在上传的过程中发现格式不对,于是进行了返工,但是!在返工的过程
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