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2026聚光灯开发者日志01-坚果人工作室
7 小时前33 浏览综合
大家好呀,这里是坚果人工作室。我是本篇开发者日志的撰写人也就是运营——封封,很高兴能在这里和大家分享发我们团队制作游戏的心路历程。希望真的有人可以看看我们的开发者日志(来自运营真挚的眼神)。
一、成员介绍(由于是第一篇开发者日志所以给大家介绍一下我们工作室的各位成员,如果不感兴趣可以下滑至第二部分)
BC:我们的队长,主要负责ui&游戏内容策划&一部分文本和一部分美术。最擅长开头之人,最难坚持想法之人。最喜欢想一堆点子但不推进,完全掌握发散性思维并贯彻之人。
氼星:整理开发过程中的素材和进度统筹&测试。是本团队里稀缺的J人。目前苦于我们一直在玩乐,完全0个进度()。
Brbrbr:美术之一。强大的拖延症患者,画一堆特别牛逼的草稿馋人。草稿堆积如山,一问就是再开新坑,很少看到最终画作之人。
冷鸠木:美术之一。工作室头像便是由她绘制(图一),画风美萌而且超级高产,笔下的小男孩可爱到无法犯罪(图二)。(BC:别说了直接开电)
摸鱼: 唯一程序。负责游戏全部技术开发,含程序、前端与整体技术架构。经常压力一个小小的运营(就是我本人)由于是唯一程序所以无人能帮助他,但是我和BC经常进行奇思妙想之后强制他实现。
封封:文本&开发日志撰写&运营。思维跳脱之人,拖延症晚期之人。特热衷于参与讨论,和BC两个专注力如同一只成年棉拖鞋的人总是说着说着就不知道说到哪了()与BC两个人简直就是低山臭水遇知音。
说实话我们作为一个学生团队,完全就是小白的状态,这次参加聚光灯也是一拍脑门就这样决定的,全靠一股子韧劲儿,啥也不知道赤手空拳就来了,唯一的程序还是在9月份现学的,但是我们都希望在2026的聚光灯交出一份还算不错的答卷!
二、开发历程(别称BC与封封的头脑风暴)
其实在很久之前我们就想做一款视觉小说,也是在小时候受到橙光的影响,希望自己也可以做出很牛的作品。
在九月份主题还没公布之前我与BC就构思了一个我自认为很棒的构思(我们已将构思记录),两个人聊的是昏天黑地昼夜颠倒不知东方天既白了(?),希望在我们技术再成熟一点的时候将它端出来。
十月一日主题公布为——涌现。
涌现是什么?我第一时间想到的是流水,从地下喷涌而出的泉水谷谷的流向远方。之前讨论的所有东西似乎都很牵强,而我们的BC在头脑风暴一小时后给我们掏出了一个巨大的思维导图(插个题外话这个工具真是太好用了,如果大家感兴趣的话我们就给大家分享一下)

我们第一时间想了一个关于诅咒的小岛的故事,但是始终也写不完整,团队也因为诅咒的相关细节讨论不出一个结果,于是被我们妥善的封存了()如果大家感兴趣的话我们可以后面再搞一个(Brbrbr:究竟是谁喜欢开新坑??)
所以当天的讨论就在我与BC脆弱的专注力之下不了了之了,所以进度几乎为0(BC:其实到现在也是)。在第二天BC又如同拥有了哆啦A梦的口袋一般掏出了四个灵感,我一眼就锁定了其中的第一个,于是也是和BC进行了一个大聊特聊,我们的程序也在旁边逐渐提供新的思路。
最后选择了一个大家都比较认可的,进行第一次故事大纲的编写,在编写过程中,团队的思维也是越来越活跃,提出了相当多的方向(BC:真的没救了,想这么多还写的完吗?)。
运营最后的悄悄话:其实这篇开发者日志第一次的撰写时间是10月3日,但是13天的假期实在是太过美味,所以运营就拖延到了现在(随内容附上运营膝盖一双),希望大家可以狠狠的鞭策我们(),感谢大家看到这里开发日志01就到这里结束啦大家拜拜~














