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2026聚光灯开发者日志03-坚果人工作室

修改于昨天 02:4349 浏览综合
大家好,这里是坚果人工作室,我是BC。封封逃避了工作,所以本篇开发日志由我撰写(封封:谁能拒绝在周末会回家躺在家里的床上狠狠休息呢)。
小小的总结一下。
在上一次更新日志之后,进度有了新的进展,目前剧情的第一章已经完成,约为9k字;(图一)
TapTap
TapTap
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(图二图三是一些剧情片段)
摸鱼在跟进文本的同时测试BC交给他的一部分UI;
TapTap
冷鸠木和brbrbr对一部分美术素材进行了更新,BC开始绘制UI需要的图。(图五为更新后的背景图,图六图七为BC绘制的图片和一部分制作的ui概念。)
TapTap
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一切似乎向着比较好的方向进行了。
虽然BC现在说的很平淡,其实BC已经要疯了。BC上课也在工作下课也在工作,电脑都敲飞边子了,和豆包对话都聊成闺蜜了,润色文本眼都看花了,吃饭的时候终于找到时间拿出手机一看群里信息,0个人动工,天都塌了。BC被惹毛了,于是毛茸茸的更用力吃饭()
我点名批评封封,我发给她的文本每次都不点开看,但每次都夸的天花乱坠的,然后在我将要写完的时候问我:
“为什么时间线不对啊?”
封封要在此声明:要对每一个人的创作保持超高的热情和鼓励,我这是鼓励,我全肯定你们的作品。
BC很生气,于是毛茸茸的让封封自己一人将时间线修改了。(封封:让我干啥我就干啥,咱老听话了奥)
其实也没有那么偷懒,至少现在大家都开始痛苦的工作了。
TapTap
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下面是一些有趣的部分。
我们有一个cg要交给brbrbr,她询问是什么样的cg后,封封给出了图九(封封:五秒出神图有没有人懂的,五秒就能画出让然看得懂的画,我太牛了,我也要当美工去了),于是出现了以下对话wwww(图十)(题外话,还有人知道wwwww的意思吧……对吧?)
TapTap
TapTap
BC悄悄话(这是保留环节吗?不知道先写上吧):本次开发日志就到这里了,这段时间一直在完善剧情,其他方面也在逐步跟进,对下次的展望是找到合适的音乐和完整的第二章,希望可以做到吧。感谢大家看到这里,下次见。
封封的悄悄话:这两天Bc一直处于疯狂干活中,上午修改文本,下午做UI,晚上监工程序,中间还穿插上课,这简直就是神!!!!
『开发日志02』截图
『开发日志02』
『开发日志02』第二期,本来是准备10月7日就做的,但是很多意外,以及上期提到的令人脑壳疼的地方,在我逐步攻略完成后,发现了更大的问题,就是现有的项目结构走不通了,无法继续向下走,改了这部分那部分就会有一些问题出现暴露,改了那部分,又有新的问题产生,真的像上期所说的裤兜里的耳机线一样了,缠绕在一起,明明能够看出是一整条线,也能看出这部分那部分都是什么,但是解不开了。 这是真的没想到的地方,致使我
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《浮声》开发日志3:我们正在火烧屁屁的画(涌现美术中截图
《浮声》开发日志3:我们正在火烧屁屁的画(涌现美术中
欢迎关注我们~#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯gamejam #游戏日常 #发现好游戏
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【浮言杂浪开发日志05.imaker】稳步推进中,不烧心截图
【浮言杂浪开发日志05.imaker】稳步推进中,不烧心
#浮言杂浪 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战 #游戏日常 前情提要: 《浮言杂浪》是imaker实验室打造的网络舆论模拟经营游戏。你将扮演濒临被辞的女记者温,围绕一桩真相模糊的失踪事件展开工作。在30天考核期内,你可以收集网络讯息、采访各类相关人士获取线索,通过撰写报道推动舆论发酵,换取更多热度与信息,循环通过业绩考核。
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《创史记》开发者(烹石者)日记,美味炖制中截图
《创史记》开发者(烹石者)日记,美味炖制中
欧克嗷,家人们向我看齐,我要宣布个事——我们的超级无敌的赤石小游戏《创石纪》火热制作中 如你们所见,我与本队唯二的队员所做的一款史,啊呸,游戏,是关于少女,拯救和爱的游戏《治石纪》关于介绍,放在图下(一定要看,否则我会永远视奸你们👁👁) 本次聚光灯的主题是《涌现》对此我有三种不同的狡辩啊呸说辞 1.首先涌现,也就是大量的出现,呈现,为什么我要做一款堵石的游戏呢,首先利用石的涌出,来呈现戏剧性的效果
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🆘 开发日志2:救命啊两个人做游戏真的好累截图
🆘 开发日志2:救命啊两个人做游戏真的好累
把游戏玩法跑通了 现在就是得把人物放进去 现在的角色还是糖豆人 玩家都不知道谁是谁 要替换的人物就是这个啦 现在给大家看一下我们的页面 页面: 后续我们会推出你可以选择第一视角在一位角色身上,看他面对这件事经历了什么,遇见什么人,听见什么看见什么(可能会遇到有趣的事) 关于第二关: 角色、建模和玩法都已经确定了 小编发完这个帖子就去接着做四个结局里的好结局和真结局的彩蛋去了,其实真的很累,也有发懒
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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开发日志2|给诡异做个档案,下一站驶出宿舍截图
开发日志2|给诡异做个档案,下一站驶出宿舍
上一次,我把四个人留在了熄灯后的404宿舍。 这两天继续做《熄灯之后:诡异怪谈》,除了打磨原来的内容,还补上了一个我很想做的东西:诡异图鉴。第四章也正在开发,四位室友的故事开始走出宿舍,来到一辆清晨的公交车上。 先给它们建个档案 规则怪谈做着做着,我开始觉得,这些遇见过的诡异也应该有一个能回头翻看的地方。 在现场,它们往往只是走廊里一个身影、门外一段声音,或者车厢中一个看起来没什么特别的乘客。注意
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【给他们一点钱 Give Them Money】#开发者日志02更新啦!截图
【给他们一点钱 Give Them Money】#开发者日志02更新啦!
主编日常不知道该汇报些什么中 美术老师们正在加班加点的赶工中,预计下期可以给大家放一点美术物料啦! 市面上绝大多数模拟游戏,都在指挥玩家去创造、去建设、去控制一切。 但我们想做一款反常规、低干预、高涌现的模拟作品: 玩家不操控任何人、不布置建筑、不下达指令。 你唯一能做的,只有「投放资源」。 在【给他们一点钱 Give Them Money】中,可以体验到什么? 向网格虚拟世界投放货币,催生自主居
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开发者日志2截图
开发者日志2
制作第二个阶段:做出游戏第二天的核心内容和参考,制作一下“调查”和“采访”要用到的地图,做出菜单(对每个按钮或者功能的一个简单概括)。第二天的内容目前也已经做的差不多了,采访问题,日报,报纸照片等等都做了很多的更新,并且对不同角色在不同时间段所处的位置做了一个更新,不会单独出现在同一个位置。 下一步是做一个第三天的内容,第三天先做成一个结局内容,目前准备做出三种简单结局,更新地图美术和不同地区的美
【开发者日记】#5截图
【开发者日记】#5
今天时间都泡在美术素材迭代里,我们把场景草图手绘了一下,发现美术质感直接会影响玩家对游戏氛围的感受。 我们把各个时代纪元的一些主建筑大概画了出来,给建模一个具体的方向,建模师会根据手绘草图进行构造。 @梓梓乔木我们两人分工,分别从火种纪元和工业纪元开始画,提高了工作进度。@梓梓乔木用铅笔✏️进行绘画,画的比较准确形象,这个工业的机器人形象画的非常不错呀!很有未来的科技感www. 我用的是比较线性的
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