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归墟 1.9 更新:存档备份 · 后期好打 · 节能模式

昨天 15:1347 浏览综合
各位道友好!
这次全是这两天大家在论坛和评价里说的问题,一条一条改了。
【一、存档更安全】
· 云端每天会多存一份备份。万一哪天存档读不到,会自动从备份恢复,不会再直接从头开始。
· 设置里的「重开修行」要确认两次,第二次要等一下才能点,不会再手滑清档。
【二、后期不再磨到绝望】
· 有道友说十一世以后守关首领太难,要一直复活磨血。现在从八世起,同一世里每碰到守关首领一趟没斩下,下一趟它的血就少一成半,最少只剩三成半,灵压也越来越松。
· 7500 丈以后原来没有首领了,现在一直加到 15500 丈,六十多世以后每一世照样有新的守关。
· 今日一渊也会开局直落,目标按历来最深算,飞升后不会一下变浅。
【三、更好上手】
· 岛上洞府下面多了一枚「游历」小签,灵宠回来了会亮红点。
· 能和师姐喝茶时,她的名牌会亮一圈。
· 境界卡上直接写「下一境还差多少修为」。
· 万剑按钮固定在右下角,靠近首领时只变淡,不会再跑到上面去。
【四、节能模式】
· 有道友说手机发热严重。设置里多了「节能」开关,打开后画面刷新降到一半左右,少发热、省电。
【五、每天回来看看】
· 入渊七日的第 3 天改成送剑穗「青冥」,飞剑拖一缕青烟。
· 灵宠游历多了一档「远游一日」:去一整天,回来带更多碎片和丹匣。
感谢大家的反馈,祝修行顺利!
道友交流 QQ 群:1132366886,欢迎进群一起修行、提建议~
归墟 1.3.2 更新:排行榜奖励 · 后期节奏修正截图
归墟 1.3.2 更新:排行榜奖励 · 后期节奏修正
各位道友好! 有道友说「除了法相,其他都满了,排行榜没意义,也没有排行奖励」,这两条都说到点子上了。这次先把这两件事补上: 【一、排行榜有奖励了】 · 周榜、潮汐榜、秘境榜每周结算一次,镇渊榜每赛季结算一次。 · 换期后第一次进游戏,按上一期的名次自动发放仙骨、法宝碎片和灵玉。只要上榜就有,名次越靠前越多。 · 拿过前十、前三、第一,可以在洞府页佩戴道号「周榜十强」「周榜三强」「周榜第一」。 ·
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归墟 1.1.2 更新:轮回深渊、镇渊塔上线截图
归墟 1.1.2 更新:轮回深渊、镇渊塔上线
各位道友好!收到不少「十几世后没什么可玩」的反馈,这次更新专门补后期内容。 【一、轮回深渊(三世起)】 · 归墟深处不再到头:1600 丈往下每 100 丈都有一位守渊首领,越往下越强,总共 60 位。 · 从第三世起,每一世都要斩下更深一位守关首领才能飞升,每一世都会往下多走一段。 · 境界上限突破道祖:新增「道祖二重」到「道祖三十一重」,每多活一世就多开一重。 【二、法宝扩到 10 级,开放第
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01:08
1截图
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作者你猜一下我离飞升还需要打多久,或者说我还能飞升不[表情_微笑]
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归墟 1.3.0 更新:法相 · 渡劫 · 后期灵宠 · 八种世相截图
归墟 1.3.0 更新:法相 · 渡劫 · 后期灵宠 · 八种世相
各位道友好! 这两天大家说得最多的是「十一世以后没啥刷」「仙骨攒着没地方花」,还有道友直接说「可以再出点法相之类的加点」。这次一口气把后期内容补上,一到十一世的节奏一点没动。 【一、法相(六世起)】 · 仙道图页、道统页底下多了一块「法相」。多出来的仙骨可以拿来凝炼法相,层数不限。 · 每凝一层,飞剑伤害更高、灵压更小。岛上主角身后的法相也会跟着变大、变亮。 【二、渡劫(五世起,每五世一道)】 ·
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归墟 1.2.0 更新:洞府 · 道号,后期守关变弱截图
归墟 1.2.0 更新:洞府 · 道号,后期守关变弱
各位道友好!不少道友说每一世飞升后从头再来,攒下的东西太少。这次加入跨世保留的「洞府」,和一组长线目标「道号」,让每一世的修行都能为下一世留点家底。同时把大家提到的几处难点和看不懂的地方一起改了。 【一、洞府(二世起)】 · 飞升过一次后,仙岛右侧会多一枚「洞府」小签。洞府跨世保留,飞升不清零。 · 洞府里有五座建筑,各 5 级,用「灵玉」修建和升级: · 灵脉:每天产出灵玉,等级越高产得越多。 ·
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归墟 1.2.1 更新:周末秘境 · 镇渊塔赛季截图
归墟 1.2.1 更新:周末秘境 · 镇渊塔赛季
各位道友好!这次加的是每周、每两周都会换新的内容,让大家每个周末都有新海可下、镇渊塔每个赛季都能重新比一比。 【一、周末秘境(二世起,每周五到周日)】 · 福缘页新增「秘境」页签。每周五早上 5 点开放,周日结束。 · 每周换一种世相:剑冢、灵潮、血月、丹海轮着来,二世的道友也能提前体验世相。所有人这一周下的是同一片海,比的就是谁潜得更深。 · 用你现在的道图和构筑下潜,纪录、首领伤势、机缘、修为
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归墟 1.1.6 更新:深渊三境 · 饕餮刑天 · 道统截图
归墟 1.1.6 更新:深渊三境 · 饕餮刑天 · 道统
各位道友好!这次把两版内容合在一起更新:深渊底部的新区域和新首领,以及让每一世都能换一种修法的「道统」。 【一、深渊三境(1600 丈以下)】 · 幽冥河(1600 丈起):暗流会把人往一侧推,流向隔一阵就换一次,要顺着水势走位。 · 雷泽(2000 丈起):每隔几秒落一道雷,地上先出预警圈,看到就躲。 · 九幽(2400 丈起):四下一片漆黑,只有身边一圈看得见,小心暗处的妖物。 【二、新守渊首
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归墟 1.8.1 更新:修卡顿 · 洞府按世数开放截图
归墟 1.8.1 更新:修卡顿 · 洞府按世数开放
各位道友好! 这次是一个修复包,都是这两天大家在论坛里提的问题。 【一、卡顿】 · 有道友说斩首领时会卡一下。原因是斩首领时会当场存档,后期存档大了,每存一次都要写很多旧副本。现在存档轻了五倍多。 · 有道友说长按点化道图时一下一下地卡。原因是每点一级都存一次档。现在改成停手后再存一次,连点不会再卡;关掉道图、下潜、切到后台时照旧马上存。 【二、洞府、镇渊塔找不到】 · 有道友二十一世了还没见到洞
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归墟 1.8 更新:灵宠游历、师姐茶叙、轮回赛季截图
归墟 1.8 更新:灵宠游历、师姐茶叙、轮回赛季
各位道友好! 这次把原本分两次的更新合成了一个大包,一半是大家说的「后期只剩重复刷」,一半是不用下潜也能玩的轻松玩法。 【一、灵宠游历(二世起)】 岛上的灵宠可以派出门了:挑一只灵宠、一处你到过的地方,去 2、4 或 8 个时辰,回来带法宝碎片(远的还带丹匣),去它的老家收获更多。 每趟回来都会捎一封信,一共 28 封,收在信匣里,可以慢慢集。最多同时三队出门,看视频能让一队立刻回来。 【二、师姐
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归墟 1.4 更新:道统各有打法 · 法相随道统变色截图
归墟 1.4 更新:道统各有打法 · 法相随道统变色
各位道友好! 有道友说「一直剑砍看的很疲劳」,还写了一大段道统该怎么打的建议。这次先把四门道统的打法分开: 【一、道统各有打法】 · 剑修:飞剑,和以前一样。 · 体修:罡风。气浪直线推出,射程短,一道能打穿好几只,适合贴身硬扛。 · 丹修:丹爆。丹丸追着灵兽飞,命中后炸开一圈,周围的一起挨。 · 御兽修:兽影。一半飞剑化成灵宠的影子,打中一只还会扑向下一只。 · 剑雨也跟着变:体修落下罡风,丹修
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