下载 App

60w愿望单的暗黑版星露谷物语,怎么老外也爱修仙?

17 小时前6 浏览
在一款西方奇幻游戏里看到「致吾之爱徒」,我愣了三秒,现在的汉化组都这么有文化的吗?
查了下开发商Cygnus Cross来自爱尔兰,请的配音也是清一色英语大咖。
原来是汉化组把西式魔法监狱,中西结合出了修仙小说的味道。
TapTap
在打开《余烬之镇》Demo之前,我没想到所谓暗黑版的星露谷竟然是这样的,一开口感觉古人复活了——
致吾之爱徒: 恕吾未以姓名相称。近来记忆日渐衰退,此事每每令吾夜不能寐...
TapTap
而这样的书信在游戏里到处都是,古风小生穿越地下城,爽哉!
一边是打着史莱姆、蜘蛛女王等幻想生物,造着铁剑,另一边总感觉要机械飞升了。
关键是,就连游戏PV,你也能很明显看到几位“古人游戏”的影子。
TapTap
TapTap
60w愿望单的古风小生,儒雅随和是真儒雅随和,但打起来可不含糊。
经典开局失忆,大部分场景物件都能被破坏,甚至拆木箱子能掉出土豆种子(?)。
可惜PV的种田场景,落在Demo里只有道具,实际种田玩法还玩不到。
像素地图氛围感很足,结合水域里的黑影,盲猜正式版支持钓鱼。
TapTap
地牢的地板很能呈现那种年久失修、破破烂烂的样子。
经典的找宝箱与RPG常见绕路截图就不放了,大概就是解谜+战斗+迷宫的组合。
目前的Demo水准在像素类型里算优质一档,挑战性十足,即便剧情难度下也容易偶有失手。
TapTap
现在,小生来提个比较大胆的猜测。
这游戏好像试图在写西幻外皮的修仙小说,因为世界观与修仙小说是结构性对应的。
世界封存在一块巨型水晶里,触摸水晶表面就能进入,这不就是修仙人的洞天法宝吗?
TapTap
心灵日志保存着历代持有者的记忆与技能。好好好好,宗门里的传功玉简来了,大能传功就在今日。
如果单纯记忆用途,更多会用留影石(现代人管这叫随身监控),许多奇门血案就是靠留影石发现的凶手。
TapTap
游戏里的“基弥亚”设定,既有中式长生不老、又有西式克系的疯癫。
它是发动技能需要的蓝条,也是复活的基础。
在这个世界里,竟然已经诡异地实现了人均元婴、长生不老,肉身具毁仍能无损复活。
TapTap
而基弥亚是从居民情绪中提取的「生命之力」,笔记里还暗示了活物实验,让人很容易联想到修仙小说里的邪门歪道....
邪门阵法炼化生魂,大概就是这种神神叨叨的场景。
TapTap
别人下地牢研究装备词缀,你下地牢研究一套关于记忆与永生的秘密,用修仙小说打开游戏,完全毫无违和感啊!
但是吧,修仙小说的长生不老是勤奋修炼的奖励,这里0元免费送——必有阴谋。
TapTap
具体什么阴谋就不说了,留点悬念,世界观还是有点暗黑的。
刚玩的时候还在纳闷,看着平平无奇的像素游戏,到底怎么做到60万愿望单的?
玩到后面发现,不管是把它当星露谷还是暗黑破坏神,好像都无法概括它。
等等,60万愿望单还真不是毫无道理?
TapTap
这是游戏需要做的:
下地牢打怪、搜刮资源、学习技能、救回居民,再把探险成果变成城镇的新功能,最后城镇又反哺冒险。
听起来很抽象,但如果说成地牢刷宝、打造武器、品质与词缀....
TapTap
甚至是加点、独立职业、独立精通,每个职业还有独立主动技能。
这套战斗与武器系统的丰富程度,在像素种田游戏里几乎是“豪华配置”。
TapTap
战斗还有组合技,先左键再右键打出更高伤害比比皆是,正适合喜欢钻研的动作玩家。角色的外形也会根据所穿装备而变化,起初我还嫌捏脸选项少,现在来看这套反而加了研发的更多美术工作量。
一般刻板印象选像素美术都是预算有限,他们是故意为之。
TapTap
由于像素角色没法像3D模型那样直接复用骨骼动画,每种外观都要逐帧画,工作量大大滴有。
本来Boss战想放动图,但美术太细致,录的动图太大放不上来hhh
这里被束缚加的视觉效果很自然,玩家一眼看出该怎么操作脱身
TapTap
我在盘丝洞很想你
暗黑破坏神刷完了,该来点「采菊东篱下」的情趣。
这不,地里挖蘑菇,发达致富先撸树也来了。
TapTap
当然,少不了挖矿
TapTap
不得不承认,60万愿望单还是有点实力,难怪游戏概念获得了相当大的关注,毕竟暗黑版《星露谷物语》打法还是太强了。
本身星露谷就主打冒险,再来个随机词缀与职业,又能给刷矿洞续杯10086个理由。
作为星露谷常驻矿洞玩家,2点强制睡觉曾让我痛苦不堪。
TapTap
古风小生+修仙体系+玩法组合拳,让整个游戏有种中西合璧的疯狂。
确实很有想法,但不代表每个系统都已经打磨到位。
目前来看游戏剧情理解过于依赖碎片化叙事,大量的书信对于有“晕字症”的玩家可能不太友好。
看来,当古风小生也是有门槛的。
TapTap
为什么我们不能接受悬而未决的状态?截图
为什么我们不能接受悬而未决的状态?
面试完迫不及待想知道结果、发消息总希望对方快点回复, 是你吗? 考试已经考完,却会不断回忆某一道题到底选没选对。 我们似乎越来越难以忍受一种状态—— 事情已经发生,但结果还没有出来。 甚至很多时候,宁愿直接要个坏结果,也难以忍受“还没有结果”。 去年在上海被某男嘉宾搞心态,成天已读不回,但开屏是一定要开的。 今年去上海,夜半想起往日种种,忍不住又拉身旁朋友搞emo。 我:“你说,人是不是总能精准找
5 赞
2 回复
让玩家「无所事事」的游戏,会成为下一个风口吗?截图
让玩家「无所事事」的游戏,会成为下一个风口吗?
首发不到一周,狂揽百万份销量的《Big Walk》成功当上独游圈的“金牌讲师”,而这还不算PS Plus免费游玩的部分。 在出色的商业成绩面前,我们很难将《Big Walk》的成功归结于偶然。一个现象级作品出现,总会引来无数后来者。 只是这些年我们见过太多次例子:有的成了幸存者like这样的新品类,更多的连名字都没能留下。 不好说。 Big Walk发售还没到三个月,你就已经能在新品节玩到类Big
1 赞
靠找搭子出圈的双人影游,会止步于CPDD吗?截图
靠找搭子出圈的双人影游,会止步于CPDD吗?
如果一个游戏要靠带不玩游戏的妻子/丈夫/母亲入坑这类叙事, 而不是游戏本身,就已经很能说明问题了。 因为这套逻辑放在任何双人游戏都可以成立。 你《双人成行》之所以是爹,是因为叙事与玩法的深度结合,游戏本身质量就很不错,哪怕把其中一个身份改成入机,也不妨碍游戏的出色(参考同一制作人的兄弟双子传说)。 但这套逻辑放到影游,就有点强人所难。 也不能怪大家对影游刻板印象,是太多同行们把路走窄了,动不动就是
2 赞
洗车视频为什么上头?这款国产节奏天国 like给了答案截图
洗车视频为什么上头?这款国产节奏天国 like给了答案
沾满泥灰的车缓缓开进车库,几分钟之内,车子从脏得不想碰,瞬间变成焕然一新。 你看过这样的视频吗? 慢镜头下沉浸式打泡沫,雪花泡沫覆盖全车,再到水珠从漆面滚落的疏水特写。 你甚至不用打开声音、不用懂汽车 第一眼就知道接下来会发生什么,最后车子总是会被洗干净,甚至能反光。 明知结局毫无悬念,为什么还是忍不住点进去看? 我不知道大家有没有发现,那些热门洗车视频里,洗车本身是有“节奏感”的。 常有人调侃内
1 赞
搞钱进度-97% off后,我打个游戏都要被人骂作蛆截图
搞钱进度-97% off后,我打个游戏都要被人骂作蛆
屏幕数字已经掉了50%。 而办公室工位上竟然有只蛆。 你正想将这位不速之客捏死,免得它脏了你的鼠标。 却看到它剧烈扭动身体,用头部精准给鼠标来了一次撞击。 就在你思考「虫子是否会脑震荡」时,显示器来了个弹窗 数字操作成功,当前数值XXX元! 你想,最近一定是拼好饭吃多了 上班,但不想工作 这不是我的年度总结。 而是在《居家扮工虫》时的真实状态。 当你从人类突然变成虫子,会是一种怎样的生活? 工作没
1 赞
他们都说你像塞尔达,我却只望见来自童年的无数次回眸截图
他们都说你像塞尔达,我却只望见来自童年的无数次回眸
不知大家有没有发现,近几年塞尔达三个字已然通货膨胀,只要是治愈风+开放世界探索,就能叫塞尔达,严谨点的,最多给你加个“类”字。 类的标准也很多种多样,有人说有箱庭设计就能算类,还有人说不能爬墙的游戏不能称之塞尔达。 给游戏贴标签是方便其他玩家认识游戏的捷径,也是游戏被误解的开始。 就像你去问塞尔达玩家,到底哪部作品算塞尔达系列的封神之作,真的能从白天聊到晚上。 有人可能会说,下个月重置的时之笛一定
1 赞
仅需8.4的《火线迈阿密》,凭什么让人死到红温还舍不得关游戏?截图
仅需8.4的《火线迈阿密》,凭什么让人死到红温还舍不得关游戏?
如果预算只有10元,去推荐一款高难度又极度耐玩的游戏,你最想推荐谁? 首先排除《和班尼福特一起掘地求生》,它确实很难,但绝大数人红温之后都会选择离开。 其次《Limbo》、《Inside》、《Braid》这样的,解谜难度高不假,也能讲好一个故事,只是通关后便再少捡起来的机会。 如果只允许推荐一款,那我一定会推荐2012年的老古董《火线迈阿密》(Hotline Miami)。 作为非常古老的俯视角射
1 赞
游戏通关之后,是什么让你又开了一局?截图
游戏通关之后,是什么让你又开了一局?
最近趁着《灰烬之国》更新,时隔几个月又把游戏翻了出来。 尴尬的是,按键忘了不少,NPC也认不全了。 但回归局没打多久,我忽然想起一件事—— 对哦,炮手的炮台是可以导电的。 教程忘了,键位忘了,唯独这个没忘。 或许这才是游戏真正给人留下记忆的方式: 比起内容塞爆,重要的是如何在玩家脑子里种下心锚。 为什么有些肉鸽通关后就结束,有些却还想再开一局? 游戏行业里有两种提供价值的内容方式 一种是消耗型的,
1 赞
1 回复
01:10
幸运房东+人生模拟?!你能活出什么样的人生?截图
幸运房东+人生模拟?!你能活出什么样的人生?
#宝藏游戏安利派对 #人生棋局 #游戏安利 #游戏讨论 #游戏推荐 #人生模拟 #幸运房东 #TapTap聚光灯独立游戏
9 赞
3 回复
艾希团队新作《艾希:续》官方回应称不会因众筹金额过高而跳票截图
艾希团队新作《艾希:续》官方回应称不会因众筹金额过高而跳票
10月1日,《艾希》十周年续作《艾希:续》在摩点开启Steam版众筹,目标仅1万元,首日即被玩家冲到超目标数百倍:九游早间口径已筹超400万元、支持近2.9万人、登24小时热度榜第一;摩点项目页午间截图显示约514.14万元、37402人、达成率51412.52%,后续金额仍会随时间变动 面对超募,制作人老马克肖当日回应:优先保证2027年5月1日本体按时上线与完成度,不让高筹款变成无限加需求,在
59 赞
15 回复