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10.28更新bug优化日志

4 小时前1 浏览
玩家反馈:分科是怎么选的啊?我想选文科,然后也没有让我选择啊,然后就跟着剧情走了之后分科之后发现是物理
剧情我被分到物理,然后高二又可以选文理,我都把历史的去掉了
剧情全是物理线的,然后还有就是剧情和每次考试的成绩也没啥关系,就成绩考的很好,但剧情也还是在说这次退步了。就剧情是剧情,游戏是游戏的感觉
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新增明确的选文理科,把正式分科选择移到高一下第 8 周分班剧情之前。
  • 选理科后,后续月考/阶段考/高考只生成:语文、数学、英语、理综(校内考试另有体育)。
  • 选文科后,只生成:语文、数学、英语、文综(校内考试另有体育)。
  • 成绩详情和单科排名不会出现另一科目的数据。
  • 正式分科选择已前移到高一下分科剧情,高二不会再次询问;旧存档缺少选择时仍保留兜底入口。
  • 分班剧情会根据玩家实际选择显示“理科/文科”。
  • “进步、退步、停住”的剧情会读取真实考试名次变化。
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简化算分逻辑,之前的太复杂了,现在直接及格分+课程卡 + 补习 + 状态。并给出计算公式,方便玩家自己估分
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新增锁定课程卡到下一周,帮助玩家保留想要的卡到下周,一周只能锁定一张,助力高星卡合成。
【新游上线】《高中模拟器:那些年》截图
【新游上线】《高中模拟器:那些年》
《高中模拟器:那些年》测试招募 | 找 Bug 有奖,陪我们把这三年修得更好 大家好,我是《高中模拟器:那些年》的开发者~ 高中毕业很多年了,我还是常想起晚自习后回宿舍的那段路:走廊灯一盏接一盏灭掉,口袋里揣着没订正完的卷子,心里想着明天月考,也想着某个人。我想把那几年做成一个可以重走一次的故事,让已经毕业的人回去看看,让还在读的人试试另一种选择。 现在游戏开放了测试版本。内容还在打磨,一定还藏着
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开发者日志02 10.8号截图
开发者日志02 10.8号
今天没有做 UI、关卡和卡牌,而是集中验证《法则瘟疫》最重要的核心:简单的局部规则能否产生可见的群体行为。 首先完成了 Alive Swarm。300 个 Agent 通过 Spatial Hash 查询局部邻居,并根据分离、对齐和聚合三条规则形成鸟群。整个过程没有玩家操作,世界已经能够自己运动和组织。 随后将写死的 Boids 行为拆成数据化规则: Condition + Action + We
《丧尸爆发夜:最后的撤离》社区抽奖截图
《丧尸爆发夜:最后的撤离》社区抽奖
直升机还没到。撤离坪上的弹药已经见底。 关注本帖,留下你的撤离暗号,抽 10 名守坪队员,补给直接空投。 怎么参加 关注游戏《丧尸爆发夜:最后的撤离》 在本帖评论一句撤离暗号,例如:「守到直升机起飞」 每人限评 1 条,重复评论不重复计票 奖品 战备币 18000 开奖 截止:发布后 7 天 20:00 从有效评论里随机抽取 中奖名单在本帖回复,兑换码私信发放 兑换码 7 天内有效,逾期作废 尸
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2026.10.12 更新
玩家反馈答题太难。新增跳过答题也能拿满分 没钱想补习,新增补充渠道 跳转剧情动画太快优化 玩家反应课表点击不了bug修改。 #发现好游戏 #我的独立游戏日记 #游戏日常 #聚光灯gamejam
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2026.10.13 开发者日志
玩家反馈卡顿,排查卡顿问题,修复卡顿。 立绘和任务对不上,无立绘和旁边去点立绘避免误解 #发现好游戏 #我的独立游戏日记 #游戏日常 #
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2026.10.15开发者日志
课表成绩接入npc评价 课表满了同样格子数和形状的允许交换
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万剑衍道 · 开发文档 开发者日志10截图
万剑衍道 · 开发文档 开发者日志10
美术素材更换,我要疯了,怎么搞都是丑的批爆。我不行了,杀了我吧,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 效果图出了,切图又切不好,好痛苦,时间不多了,本来还说今天测试一下发布流程的,可恶啊#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志04 2026.10.10截图
开发者日志04 2026.10.10
朋友说不好玩。系统是在跑的:规则会传,鸟群会成形,恐慌会扩散。成形的时候屏幕上却只多了一行检测结果,播完三次就在等数字。 今天没有加新规则。成群之后,这一团会自己呼吸,并往顶部的光游。迁徙不是某条规则下的命令,是群体成形之后才有的动作。第一关改成让它们自己游进光里。规则改成了人话,成和不成都会在屏幕上说明原因。 还不知道这样算不算好玩。慢慢来吧,迷茫了#聚光灯gamejam开发者日志
00:30
新的宣传片截图
新的宣传片
新的宣传片
官方
开发者日志03 2026.10.9截图
开发者日志03 2026.10.9
今天,《法则瘟疫》从一个鸟群模拟原型,逐渐变成了一个真正可玩的规则驱动游戏。 首先,Agent 的行为不再由代码直接决定。分离、对齐、聚合、游荡和逃跑都被拆成了: Condition + Action + Weight 删除对齐规则,群体方向会混乱;删除聚合规则,个体无法形成稳定群体;将分离权重设为零,Agent 会挤成一团。规则数据已经可以真实改变群体行为。 在此基础上,项目继续完成了: 规则在