下载 App
开发者日志03 2026.10.9
10/099 浏览综合
今天,《法则瘟疫》从一个鸟群模拟原型,逐渐变成了一个真正可玩的规则驱动游戏。
首先,Agent 的行为不再由代码直接决定。分离、对齐、聚合、游荡和逃跑都被拆成了:
Condition + Action + Weight删除对齐规则,群体方向会混乱;删除聚合规则,个体无法形成稳定群体;将分离权重设为零,Agent 会挤成一团。规则数据已经可以真实改变群体行为。
在此基础上,项目继续完成了:
- 规则在局部邻居之间传播
- 危险信号在群体中扩散并衰减
- 传播中的规则产生权重突变
- 系统识别鸟群、恐慌和同步等涌现现象
- 玩家可以向世界播种、调整和删除规则
- 加入时间控制、目标进度、胜负结算与重新开始
- 完成群聚和恐慌逃生两个可玩实验
现在的完整链路已经形成:
玩家播种规则
→ 少数 Agent 改变行为
→ 规则和信号局部传播
→ 传播过程中产生变异
→ 群体结构发生变化
→ 系统检测到涌现现象
→ 关卡根据真实现象判定结果今天最重要的结果不是功能数量,而是项目已经拥有了核心玩法:
玩家不控制任何个体,只改变世界里的规则,然后观察局部变化如何扩散成宏观结果。
最后还确定了键盘操作方向:
- WASD 移动播种光标
- 1~5 选择规则
- ↑ / ↓ 调整权重
- Space 播种规则
- P 暂停
- Z / X / C 切换时间速度
下一阶段将停止继续堆底层系统,重点转向试玩、操作优化、视觉反馈、性能测试和关卡收敛。
今天结束时,这个世界不只是“活了”。
它已经开始对玩家播种的法则作出回应。#聚光灯gamejam开发者日志













