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【幻兽征途 v2.0 更新】返祖系统上线 + 全方位体验优化
各位御兽师,本次更新带来 UR 幻兽的全新养成线「返祖」,以及一批针对卡顿、误操作和「看不明白」的修复。
🐾 新玩法:返祖
UR 幻兽升格满级后开启。把多余的 UR 献祭成「兽魂」,用兽魂反复返祖,为这只幻兽赌出一条只属于它的战斗机制。
· 献祭 1 只 UR = 1 兽魂
· 每次返祖消耗 1 兽魂 + 1 精力,抽一次签
· 累计进度满 10 点,结算一次「三选一」返祖天赋
五种结果:
成功 +1 / 大成功 +3 / 维持 0 / 损伤 -2
破坏 —— 进度直接清零,6 小时内无法返祖(可花 5 兽魂立刻解除)
越接近圆满越危险:进度 1–3 层破坏率 3%,4–6 层 5%,7–9 层 8%。九层那一下的心跳,是这套玩法的核心。
精力:上限 10 点,每小时自然恢复 1 点,看广告 +5,或花 5 兽魂换 1 点。
21 个全新返祖天赋,分 7 族:亡语 / 护盾 / 治疗 / 状态转移 / 延迟与计数 / 压制敌方节奏 / 自身形态。
同袍之怒、遗志、碎盾、转盾为刃、济世、苦修、窃取、反噬、劫火、因果、回响、逆流、缓行、断罪、双生、倒影……
每只 UR 最多 3 个天赋位,单个天赋可叠 3 层,每层效果 ×1.25。
返祖天赋只改战斗机制、不推属性倍率 —— 它是一条新打法,不是新的数值天花板。
三个候选都不合胃口?花 2 兽魂刷新,新候选不会和当前这 3 个重复。
【返祖天赋图鉴 · 21 项全解】
━━━━━━ 基础规则 ━━━━━━
· 开启条件:UR 幻兽升格满级 · 获取方式:返祖进度满 10 点,从 3 个随机候选中选 1 个 · 每只 UR 最多 3 个天赋位(3 种不同天赋),同一天赋再抽到则升 1 层 · 单个天赋最高 3 层,每层效果 ×1.25(Lv1 / Lv2 / Lv3) · 天赋位、回合数、命中次数、叠层上限这类「结构参数」不随层数变化 · 天赋只在装备它的幻兽上阵时生效;主角、镜像、PVP 快照单位不携带 · 候选不满意可花 2 兽魂刷新,新候选不会与当前这 3 个重复
下方数值统一写法:Lv.1 → Lv.2 → Lv.3
━━━━━━ 一、亡语(3)━━━━━━ 阵亡触发,把「队友倒下」变成资源
01 同袍之怒 任一名队友阵亡时,自身永久 +25% → 31.3% → 39.1% 攻击、+15% → 18.8% → 23.4% 暴击,最多叠 4 层。 ▸ 定位:多核阵容的翻盘核心。给「最容易被集火的前排」比给主 C 更好——它靠队友阵亡叠层,站得越久反而叠不满。
02 遗志 自身阵亡时,全队回复 25% → 31.3% → 39.1% 最大生命,并解除全部减益。 ▸ 定位:把死亡换成一次群体急救。适合顶在前排当保险,越早死收益越大。
03 殉道 自身阵亡时,击杀者获得「血咒」:受到伤害 +50% → 62.5% → 78.1%,持续到战斗结束。 ▸ 定位:针对敌方主 C 的复仇标记。己方越能拖,这条血咒越值钱。
━━━━━━ 二、护盾(3)━━━━━━ 把护盾从「减伤」变成「资源」
04 碎盾 护盾被击破的瞬间,对攻击者造成等于破盾前护盾值 100% → 125% → 156.3% 的真实伤害。 ▸ 定位:护盾来源多的幻兽必带。盾越厚,被打破时反得越痛。
05 转盾为刃 回合结束时,把当前护盾的 40% → 50% → 62.5% 转为攻击加成,护盾清零。 ▸ 定位:盾多队伍的爆发开关。代价是接下来没盾,要算好节奏。
06 余烬 身上有护盾时,受到伤害的 20% → 25% → 31.3% 转为治疗。 ▸ 定位:续航补强,适合能全程挂盾的辅助。
━━━━━━ 三、治疗(3)━━━━━━ 治疗的另一种用法
07 济世 治疗的溢出部分按 100% → 125% → 156.3% 转为护盾。 ▸ 定位:治疗量高、队友常年满血时最赚。奶妈的核心天赋。
08 苦修 自身无法被治疗;每回合免疫 1 次伤害;攻击 +40% → 50% → 62.5%。 ▸ 定位:用「不吃奶」换攻防一体的自我封闭形态。别给奶妈装,和吸血/治疗体系互斥。
09 蚀疗 造成伤害的 20% → 25% → 31.3% 转为自身治疗;但受到的治疗降低 50% → 62.5% → 78.1%。 ▸ 定位:自带吸血的持续输出。同样不吃队友奶,适合单打独斗的位置。
━━━━━━ 四、状态转移(3)━━━━━━ 改写增益与减益的归属
10 嫁祸 自身受到减益时,有 50% → 62.5% → 78.1% 概率把该减益转嫁给随机敌人。 ▸ 定位:对抗控制队/减益队的直接解法。Lv.3 基本等于免疫。
11 窃取 命中带增益的敌人时,偷走其中 1 个增益(按剩余回合数)。 ▸ 定位:专门针对敌方叠 buff 的核心。目前升层无额外收益。
12 反噬 敌人对我方施加减益时,该敌人受到自身攻击力 80% → 100% → 125% 的真实伤害。 ▸ 定位:让减益队付代价的被动反击,不占行动。
━━━━━━ 五、延迟与计数(3)━━━━━━ 把伤害存起来,或攒到一定程度爆发
13 劫火 命中时埋下「劫火」,3 回合后引爆,造成该目标这 3 回合所受伤害总和的 35% → 43.8% → 54.7%。 ▸ 定位:持久战专用,打高输出敌人最赚。3 回合固定,不随层数变化。
14 因果 对同一目标累计命中 3 次后,下一击必定暴击且伤害 +100% → 125% → 156.3%。 ▸ 定位:多段/高频输出的稳定爆发器。3 次为固定阈值。
15 回响 每 3 回合结束时,重放本回合首次攻击,造成 50% → 62.5% → 78.1% 伤害。 ▸ 定位:高攻单体输出的白嫖收益,战斗越长越明显。
━━━━━━ 六、压制敌方节奏(2)━━━━━━
16 缓行 每次命中降低目标 8% → 10% → 12.5% 速度(最多 5 层),叠满时目标跳过下一次行动。 ▸ 定位:把敌人拖成后手。5 层叠满约 -34% → -41% → -49% 速度(连乘递减)。
17 断罪 敌人在同一回合内第二次行动时,受到持有者攻击力 200% → 250% → 312.5% 的真实伤害。 ▸ 定位:专治多动敌人。要放在能活到中后期的幻兽身上才有意义。
━━━━━━ 七、技能重复(1)━━━━━━
18 逆流 自身每次释放技能后,有 25% → 31.3% → 39.1% 概率额外释放一次上一回合的技能。 ▸ 定位:技能收益高的幻兽首选。看运气,但期望值极高。
━━━━━━ 八、自身形态(3)━━━━━━
19 双生 首次生命降至 0 时,与队伍中攻击最高的队友均摊生命百分比(取平均值),取消这次死亡。 ▸ 定位:副 C 保命。没有队友时正常阵亡。目前升层无额外收益。
20 倒影 每次暴击叠 1 层,满 3 层时追加一次自身攻击 100% → 125% → 156.3% 的真实伤害。 ▸ 定位:暴击流的额外输出。3 层为固定阈值。
21 替身 首次受到致命伤时,把这次伤害全额转移给当前生命最高的敌人,自身不死。 ▸ 定位:一次绝对免死 + 反杀。目前升层无额外收益。
━━━━━━ 怎么选 ━━━━━━
· 缺输出:同袍之怒 / 因果 / 断罪 / 转盾为刃 · 缺续航:济世 / 余烬 / 蚀疗 / 遗志 · 打控制队:嫁祸 / 缓行 · 打爆发队:碎盾 / 缓行 / 断罪 · 求稳保命:替身 / 双生 / 碎盾 · 打减益队:反噬 / 嫁祸 / 窃取
三条搭配原则:
- 苦修、蚀疗都会让自身不吃奶,别和治疗体系混搭。
- 同袍之怒、遗志、殉道都靠「阵亡」触发,适合放前排送,不适合雪藏。
- 返祖天赋只改机制、不加属性倍率,所以「先选打法,再选数值」。
✨ 体验优化
· 幻兽列表改为分页(每页 30),毕业幻兽自动折叠,上百只也不用滚到手指发麻
· 合成时的选宠列表同步分页
· 技能孔开满且每孔都装了技能时,拓印按钮变为「一键拓印」,一次全拔
· 万兽塔推荐战力支持「兆 / 京 / 垓」等大单位,不再被一长串数字撑爆
· 修复反伤叠加后可无限推万兽塔的问题:单次反弹伤害不再超过自身最大生命值








