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【幻兽征途 v2.0 更新】返祖系统上线 + 全方位体验优化

17 小时前29 浏览综合
各位御兽师,本次更新带来 UR 幻兽的全新养成线「返祖」,以及一批针对卡顿、误操作和「看不明白」的修复。
🐾 新玩法:返祖
UR 幻兽升格满级后开启。把多余的 UR 献祭成「兽魂」,用兽魂反复返祖,为这只幻兽赌出一条只属于它的战斗机制。
· 献祭 1 只 UR = 1 兽魂
· 每次返祖消耗 1 兽魂 + 1 精力,抽一次签
· 累计进度满 10 点,结算一次「三选一」返祖天赋
五种结果:
成功 +1 / 大成功 +3 / 维持 0 / 损伤 -2
破坏 —— 进度直接清零,6 小时内无法返祖(可花 5 兽魂立刻解除)
越接近圆满越危险:进度 1–3 层破坏率 3%,4–6 层 5%,7–9 层 8%。九层那一下的心跳,是这套玩法的核心。
精力:上限 10 点,每小时自然恢复 1 点,看广告 +5,或花 5 兽魂换 1 点。
21 个全新返祖天赋,分 7 族:亡语 / 护盾 / 治疗 / 状态转移 / 延迟与计数 / 压制敌方节奏 / 自身形态。
同袍之怒、遗志、碎盾、转盾为刃、济世、苦修、窃取、反噬、劫火、因果、回响、逆流、缓行、断罪、双生、倒影……
每只 UR 最多 3 个天赋位,单个天赋可叠 3 层,每层效果 ×1.25。
返祖天赋只改战斗机制、不推属性倍率 —— 它是一条新打法,不是新的数值天花板。
三个候选都不合胃口?花 2 兽魂刷新,新候选不会和当前这 3 个重复。
【返祖天赋图鉴 · 21 项全解】
━━━━━━ 基础规则 ━━━━━━
· 开启条件:UR 幻兽升格满级 · 获取方式:返祖进度满 10 点,从 3 个随机候选中选 1 个 · 每只 UR 最多 3 个天赋位(3 种不同天赋),同一天赋再抽到则升 1 层 · 单个天赋最高 3 层,每层效果 ×1.25(Lv1 / Lv2 / Lv3) · 天赋位、回合数、命中次数、叠层上限这类「结构参数」不随层数变化 · 天赋只在装备它的幻兽上阵时生效;主角、镜像、PVP 快照单位不携带 · 候选不满意可花 2 兽魂刷新,新候选不会与当前这 3 个重复
下方数值统一写法:Lv.1 → Lv.2 → Lv.3
━━━━━━ 一、亡语(3)━━━━━━ 阵亡触发,把「队友倒下」变成资源
01 同袍之怒 任一名队友阵亡时,自身永久 +25% → 31.3% → 39.1% 攻击、+15% → 18.8% → 23.4% 暴击,最多叠 4 层。 ▸ 定位:多核阵容的翻盘核心。给「最容易被集火的前排」比给主 C 更好——它靠队友阵亡叠层,站得越久反而叠不满。
02 遗志 自身阵亡时,全队回复 25% → 31.3% → 39.1% 最大生命,并解除全部减益。 ▸ 定位:把死亡换成一次群体急救。适合顶在前排当保险,越早死收益越大。
03 殉道 自身阵亡时,击杀者获得「血咒」:受到伤害 +50% → 62.5% → 78.1%,持续到战斗结束。 ▸ 定位:针对敌方主 C 的复仇标记。己方越能拖,这条血咒越值钱。
━━━━━━ 二、护盾(3)━━━━━━ 把护盾从「减伤」变成「资源」
04 碎盾 护盾被击破的瞬间,对攻击者造成等于破盾前护盾值 100% → 125% → 156.3% 的真实伤害。 ▸ 定位:护盾来源多的幻兽必带。盾越厚,被打破时反得越痛。
05 转盾为刃 回合结束时,把当前护盾的 40% → 50% → 62.5% 转为攻击加成,护盾清零。 ▸ 定位:盾多队伍的爆发开关。代价是接下来没盾,要算好节奏。
06 余烬 身上有护盾时,受到伤害的 20% → 25% → 31.3% 转为治疗。 ▸ 定位:续航补强,适合能全程挂盾的辅助。
━━━━━━ 三、治疗(3)━━━━━━ 治疗的另一种用法
07 济世 治疗的溢出部分按 100% → 125% → 156.3% 转为护盾。 ▸ 定位:治疗量高、队友常年满血时最赚。奶妈的核心天赋。
08 苦修 自身无法被治疗;每回合免疫 1 次伤害;攻击 +40% → 50% → 62.5%。 ▸ 定位:用「不吃奶」换攻防一体的自我封闭形态。别给奶妈装,和吸血/治疗体系互斥。
09 蚀疗 造成伤害的 20% → 25% → 31.3% 转为自身治疗;但受到的治疗降低 50% → 62.5% → 78.1%。 ▸ 定位:自带吸血的持续输出。同样不吃队友奶,适合单打独斗的位置。
━━━━━━ 四、状态转移(3)━━━━━━ 改写增益与减益的归属
10 嫁祸 自身受到减益时,有 50% → 62.5% → 78.1% 概率把该减益转嫁给随机敌人。 ▸ 定位:对抗控制队/减益队的直接解法。Lv.3 基本等于免疫。
11 窃取 命中带增益的敌人时,偷走其中 1 个增益(按剩余回合数)。 ▸ 定位:专门针对敌方叠 buff 的核心。目前升层无额外收益。
12 反噬 敌人对我方施加减益时,该敌人受到自身攻击力 80% → 100% → 125% 的真实伤害。 ▸ 定位:让减益队付代价的被动反击,不占行动。
━━━━━━ 五、延迟与计数(3)━━━━━━ 把伤害存起来,或攒到一定程度爆发
13 劫火 命中时埋下「劫火」,3 回合后引爆,造成该目标这 3 回合所受伤害总和的 35% → 43.8% → 54.7%。 ▸ 定位:持久战专用,打高输出敌人最赚。3 回合固定,不随层数变化。
14 因果 对同一目标累计命中 3 次后,下一击必定暴击且伤害 +100% → 125% → 156.3%。 ▸ 定位:多段/高频输出的稳定爆发器。3 次为固定阈值。
15 回响 每 3 回合结束时,重放本回合首次攻击,造成 50% → 62.5% → 78.1% 伤害。 ▸ 定位:高攻单体输出的白嫖收益,战斗越长越明显。
━━━━━━ 六、压制敌方节奏(2)━━━━━━
16 缓行 每次命中降低目标 8% → 10% → 12.5% 速度(最多 5 层),叠满时目标跳过下一次行动。 ▸ 定位:把敌人拖成后手。5 层叠满约 -34% → -41% → -49% 速度(连乘递减)。
17 断罪 敌人在同一回合内第二次行动时,受到持有者攻击力 200% → 250% → 312.5% 的真实伤害。 ▸ 定位:专治多动敌人。要放在能活到中后期的幻兽身上才有意义。
━━━━━━ 七、技能重复(1)━━━━━━
18 逆流 自身每次释放技能后,有 25% → 31.3% → 39.1% 概率额外释放一次上一回合的技能。 ▸ 定位:技能收益高的幻兽首选。看运气,但期望值极高。
━━━━━━ 八、自身形态(3)━━━━━━
19 双生 首次生命降至 0 时,与队伍中攻击最高的队友均摊生命百分比(取平均值),取消这次死亡。 ▸ 定位:副 C 保命。没有队友时正常阵亡。目前升层无额外收益。
20 倒影 每次暴击叠 1 层,满 3 层时追加一次自身攻击 100% → 125% → 156.3% 的真实伤害。 ▸ 定位:暴击流的额外输出。3 层为固定阈值。
21 替身 首次受到致命伤时,把这次伤害全额转移给当前生命最高的敌人,自身不死。 ▸ 定位:一次绝对免死 + 反杀。目前升层无额外收益。
━━━━━━ 怎么选 ━━━━━━
· 缺输出:同袍之怒 / 因果 / 断罪 / 转盾为刃 · 缺续航:济世 / 余烬 / 蚀疗 / 遗志 · 打控制队:嫁祸 / 缓行 · 打爆发队:碎盾 / 缓行 / 断罪 · 求稳保命:替身 / 双生 / 碎盾 · 打减益队:反噬 / 嫁祸 / 窃取
三条搭配原则:
  1. 苦修、蚀疗都会让自身不吃奶,别和治疗体系混搭。
  2. 同袍之怒、遗志、殉道都靠「阵亡」触发,适合放前排送,不适合雪藏。
  3. 返祖天赋只改机制、不加属性倍率,所以「先选打法,再选数值」。
✨ 体验优化
· 幻兽列表改为分页(每页 30),毕业幻兽自动折叠,上百只也不用滚到手指发麻
· 合成时的选宠列表同步分页
· 技能孔开满且每孔都装了技能时,拓印按钮变为「一键拓印」,一次全拔
· 万兽塔推荐战力支持「兆 / 京 / 垓」等大单位,不再被一长串数字撑爆
· 修复反伤叠加后可无限推万兽塔的问题:单次反弹伤害不再超过自身最大生命值
《幻兽征途》版本更新:战斗重构 · 主线 50 章 · 怪物体系重做截图
《幻兽征途》版本更新:战斗重构 · 主线 50 章 · 怪物体系重做
这一版不是在原有数值上加加减减,而是把「为什么会被越战通关」和「为什么血条一刀就空」这两个根子问题挖出来重做了。 一共六块:不屈重做、反伤封顶、效果抵抗、伤害统计口径修正、技能 10-12 级压平、怪物攻防血速重排。 【改动速览】 • 不屈:从「N 次受伤额度」改成「N 次免死」。挨打不再扣,只有致命那一击才消耗 • 不屈携带:同一队最多 4 只怪带不屈,复活不再重置次数 • 反伤:单次 ≤
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《幻兽觉醒》下午更新汇总 & 全技能图鉴截图
《幻兽觉醒》下午更新汇总 & 全技能图鉴
各位驯兽师,今天下午 16:00 到现在这一轮的改动都在这儿了。有体验优化,也修了一个挺严重的刷资源漏洞,最后附上当前版本全部技能的完整说明。 一、本次更新内容 1. 技能孔支持长按拖动换位 以前主动技能的释放顺序是固定的:按技能孔从左到右轮流释放,学得早的先出手,学得晚的只能排在后面。想让某个技能先出手,唯一的办法是先学它,用起来很别扭。 现在打开幻兽详情,长按任意技能孔约半秒,格子会变透明并弹
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《幻兽觉醒》官方攻略 v1.0截图
《幻兽觉醒》官方攻略 v1.0
一、开局 进入游戏 → 选择角色(少年/少女驯兽师,仅外观不同,属性一致,选后不可改)→ 跟随新手引导孵化首只幻兽并上阵。 开局无幻兽,主角单独推图。1-1 仅 3500 战力,为的是顺利拿到第一批蛋。 核心循环:推图 → 资源与蛋 → 孵化 → 上阵提战力 → 推更远的图。同步进行挂机、兽魂共鸣(装备)、演武场 PVP。 二、推图(征途) 20 章,每章 1-1~9-9(81 普通关)+ 9-1
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【幻兽觉醒】更新公告 · 新境界、新章节、技能共享
各位驯兽师,本次更新内容较多,一次性说明如下。 一、新增两个终极境界 御兽圣:修为 500 万 御兽神:修为 1 亿 两个境界都配套了突破礼包,奖励在御兽仙基础上翻倍 同时新增两个称号:御兽圣者(御兽圣解锁)、御兽神尊(御兽神解锁) 二、上阵与共享上限提升 御兽圣:幻兽上阵 6 只,可共享 5 个技能,继承 75% 效果 御兽神:幻兽上阵 7 只,可共享 7 个技能,继承 100% 效果 所有境界
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《幻兽觉醒》【更新公告】幻兽养成大版本:资质 · 定位 · 洗练截图
《幻兽觉醒》【更新公告】幻兽养成大版本:资质 · 定位 · 洗练
各位驯兽师,今天上午 11 点至今完成了一次较大规模的养成系统升级,幻兽从「同品质无差别」变成了真正的个体差异化。以下是完整更新内容。 一、幻兽养成全面升级 1. 新增「个体资质」 此前同品质幻兽的属性几乎完全一样,养成谁都没区别。现在每只幻兽出生时会获得一套专属资质: 擅长属性:随机一项,+4% ~ +12% 短板属性:随机一项,-4% ~ -12% 其余两维:±5% 小幅浮动 同一品质的幻兽之
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《幻兽觉醒》更新公告 · 商会开放 & 体验优化
各位驯兽师,这一版更新内容不少:万兽商会正式开放,另外集中修掉了一批影响体验的问题。以下是完整说明。 一、新增功能 1. 万兽商会正式开放 通关 第 27 关(第 3 章末)后解锁。这是玩家之间的交易行,用金币自由买卖幻兽、技能书、幻兽蛋。 基本信息 最多同时上架 5 件,三种商品共享摊位 每日 免费上架 3 次; 挂单 24 小时未售出会自动下架并退回背包 上架后商品从背包移出,买入后自动绑定,
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【幻兽觉醒】五灵降世 · 版本更新公告截图
【幻兽觉醒】五灵降世 · 版本更新公告
各位御兽师: 本次更新带来了大家期待已久的天之四灵 + 麒麟五只神话幻兽,以及大量体验修复与平衡调整。以下是完整内容。 🌟 重磅内容:天之四灵 + 麒麟 五只全新 UR 幻兽登场——青龙、白虎、朱雀、玄武、麒麟。 幻兽一览 幻兽 元素 定位 专属天赋 青龙 木 · 雷 绝对控制 / 易伤辅助 云行雨施 / 东方青帝 白虎 光 · 风 极致穿透 / 物理清场 金戈破军 / 暴虐 朱雀 火 · 光 极
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《剑涌》说明
因参赛聚光灯比赛一个月内暂时无法更新线上版本内容,若有影响游戏体验地方还望评论区告知,待后续能更新的时我一并修复和优化。 心情不好想消遣时间时候随手开一把无尽塔,心情舒畅了这游戏就有它价值了。
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《幻兽觉醒》万兽塔开放 · 技能宝石系统攻略截图
《幻兽觉醒》万兽塔开放 · 技能宝石系统攻略
【更新公告】万兽塔开放 · 主线扩展至 30 章 · 技能宝石系统上线 各位驯兽师好,本次更新带来了全新爬塔玩法「万兽塔」、主线第 26~30 章、技能宝石系统,以及一批战斗与界面优化。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一、新玩法:万兽塔 开启条件 通关主线第 5 章后自动开启。未通关时点击入口会提示开启条件。 难度对标 每一层的敌人强度都对齐主线对应章节,中间平滑过渡: 第 1 层 → 第
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00:30
《幻兽觉醒》游戏热更新截图
《幻兽觉醒》游戏热更新
各位驯兽师,今天完成了一些功能新增与体验优化,主要包括: 一、新增内容 1. 当日免广告机制 当日累计观看 15 个激励广告后,剩余广告点位可直接领取奖励 主城顶栏实时显示「当日免广进度 X/15」;达成后会弹出金色徽标弹窗告知 二、体验优化 1. 技能合成界面 新增类型筛选:全部、主动、被动、生活 新增「一键合成」:自动合成所有满 3 本的技能书,先弹确认框列出消耗明细,完成后弹窗汇总获得的技能
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