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【更新公告】v0.95:建筑合并升星,夜晚新事件,家园管理更方便

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各位漂流者好!
这次更新加入了建筑合并、批量管理和更多夜晚事件,同时调整海域打捞规则,继续优化大木筏的操作与显示。v0.95 开放新一轮更新福利,领过 v0.94 的玩家,本次也可以领取!

一、生产建筑可以四合一了

主屋达到 Lv6 后,部分生产建筑支持合并升星:四座同种、同等级、完好的一星建筑,可以合成一座二星建筑,只占原来一座的位置。
合并后保留四座的基础产能、岗位需求和消耗,以后升级也需要四份材料。相邻加成会根据合并后的布局重新计算。
首批支持以下 14 类建筑,包含它们各等级的升级形态:
类别可升星建筑
供水集水、淡化厂
食物炊事、食堂、钓鱼设施、渔港、种植
材料加工林场、熔炉、回收站、工坊
发电风力发电、火力发电、海上电站
合并时直接在地图上选择,默认选中附近三座;可合并建筑高亮,其他建筑淡化,方便辨认。目前最高二星,合并后暂不支持拆分。打捞港、航运中心、牧场、住房和商业建筑暂不在首批名单中。

二、批量升级、统一开停,少点几百下

  • 建筑详情新增「批量升同级」:一起升级同种、同等级、同星级建筑;材料不足时,按实际能升级的数量处理。
  • 新增「同类开关」:统一开启或暂停同类建筑生产。
  • 地板保留「点一块升级一块」和「批量升级同级地板」两种方式,并恢复更清楚的逐块升级入口。

三、海域打捞改为有限存量,航速有了新用途

船队、闲置居民和离线基础打捞共用附近海域的漂流物存量。捞完后需要等待新的物资漂入,没捞完的可以留下来,已有仓库材料不会减少。
海域容量随主屋提升:
主屋等级海域容量
Lv11,500
Lv23,000
Lv34,500
Lv46,000
Lv58,000
Lv610,000
Lv712,000
Lv814,500
Lv917,000
Lv1020,000
空海域基础需要 5 个游戏日补满;每增加 5 点有效航速,补满时间缩短 1 日,最快 3 日。停工、损坏或缺电的马达不提供航速加成。以上时间按停止打捞计算,边捞边补会更久。
「安排打捞」中可以查看海域剩余量、今晚可搜索量、当前航速和每日补充量。海域份数代表可搜索的漂流物,指定材料未找到或过滤丢弃时,也会消耗一次搜索。

四、新增 14 种夜晚事件

从主屋 Lv4 开始,随着主屋升级和设施完善,逐步遇到新的夜晚事件,包括邻里修缮、漂流旧货摊、月下鱼群、流浪厨师、海盗暗哨、商船求援、电工来访、海上修理铺、牧场夜巡、夜市急单、游轮临时靠泊、跨海桥灯节、美食评选和海上博览会。
有的可以换材料,有的能修设施、接订单,或者带来次日生产与经营加成。暂时不想参加,也可以选择休息。
前期旧货摊支持小额换货,每次选一笔:12 木板换 6 塑料、8 绳子换 4 布料、12 废铁换 2 零件。

五、士兵能帮上更多忙,新增驱鲨浮标

已出师且未受伤的士兵,每人提供额外 1 点武力,并参与独眼战的援军加成,提高相关战斗的胜算。
主屋 Lv6 解锁「驱鲨浮标」,放在木筏附近的海面上,可以驱赶进入范围的鲨鱼。Lv6 最多建造 2 座,之后每升一级增加 2 座,Lv10 最多 10 座。浮标损坏后需要修复才能继续工作。

六、地板能移动,附属木筏能拆除

地板编辑新增「移动」:符合条件的空地板可以挪到新的位置,等级、耐久和装饰会一起保留。
点击连接附属木筏的桥,可以进入整座拆除。清空建筑、家禽并满足连接条件后,二次确认即可拆除,返还一半地板及桥梁材料。

七、养殖和住房管理更方便

  • 家禽支持批量收获禽肉,可以选择数量、全部收获,或保留两只继续繁育;仓库放不下时会限制收获数量。
  • 围栏存蛋上限随有效面积提高,每格可存 24 枚,最低 96 枚,减少频繁收蛋的压力。
  • 当居民超过住房容量时,超出的居民会分批离开,每晚最多为当前人口的 5%;及时补建住房,可以停止后续搬离。

八、部分建筑开放更高等级

  • 主屋 Lv5 可将钓鱼设施升至 Lv4「声呐渔获站」,正常运转时每晚产出 16 条生鱼。
  • 主屋 Lv6 可将大仓库升至 Lv3「冷链物流仓」,增加 400 份补给容量和 8 格背包。
  • 主屋 Lv8 可将食堂升至 Lv4「海上美食城」,人员、原料和供电充足时,每晚最多加工 240 份食物。

九、v0.95 更新福利开放领取

更新至 v0.95 后,可以在「福利 → 更新」领取本次礼包。领过 v0.94 的礼包,不影响领取 v0.95。
本次可以 免费领取一份,再看广告领取一份,两份独立,不分先后,各限一次;取消广告不会消耗领取资格。
每份礼包包含:
  • 木板 ×50、塑料 ×20、绳子 ×15。
  • 废铁 ×15、布料 ×10、零件 ×10。
  • 皮肤卡 ×1。
  • 海盗宝箱 ×1、随机箱子 ×1。
每日礼包的广告奖励区域也补上了皮肤卡图标和数量说明,奖励内容更清楚。

十、榜单、界面和存档优化

  • 修复人气榜、繁荣度榜只显示少数玩家的问题,恢复展示前 20 名;点击串门时再加载完整家园。
  • 远征列表支持限高滚动,修正主屋升级条件、材料显示和福利切页时的重叠、跳动问题。
  • 优化大木筏与海上鱼栏的绘制,减少远景显示负担,改善部分设备上的花屏和界面缺失问题。
  • 加强换设备时的云存档保护,保留被替换的另一份存档,并提供手动恢复入口。
感谢大家持续反馈!遇到异常时,欢迎通过游戏内反馈告诉我们当时的操作,并附上截图,方便继续排查。
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木筏求生 我在海上捡垃圾 v0.95更新内容
目前游戏缺少后期的游玩内容截图
目前游戏缺少后期的游玩内容
前期以生存发展为主,建设木筏和一些生产资源,规划布局 中期商业建设跟海盗币资源挂钩,吸引游客消费,提升繁荣度,居民跟城市建设也属于这一阶段,什么学校啊垃圾啊什么的 后期就有点无聊了,就是挂机,入夜,还有鱼类可以发展一下,渔场不管建多少,鱼最多也只有11个展示,还有海盗币后期没有用武之地,不过作者说下个版本会弄,我是比较期待了
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00:26
游戏问题截图
游戏问题
防御是有上限的吗?后面的事件每次都是因为防御不够。但是我的防御建筑都拉满了。他提升不了。每次出发鲨鱼袭击事件还是什么事件都是0%的概率。
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关于宜居设计是否合理截图
关于宜居设计是否合理
根据作者的说法,宜居度的设计是为了增加床位 但在进行摆放搭配时发现,因为医疗,购物,休闲,教育这四个条件的限制,其建筑本身就占用大量的空间,并且还有范围限制,即使房子全部靠海,四个条件全合格为60点宜居,达不到70点宜居条件,为了凑够70宜居还要进行装饰,这又要占用格子。 即使房子进行密集摆放,宜居所产生的收益也不如直接建房
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240游客小岛营收最大化收益作业截图
240游客小岛营收最大化收益作业
注意:以下是营收最大化作业,并非性价比作业 如果追求性价比可以少建住房,自家居民游客海上漂流惯了,不需要睡床 岛屿选择: 鸟岛最优选,黑土词条刚需 品质无所谓,别选带小不点词条的,不然会很挤 先说鸟岛建设,人口80必须拉满 菜园建9 住房建9 鸟粪肥场建1 加上游轮,人口刚好全利用 水不占人口看着建就行,有泉眼建水井缺口雨棚补上 想来的游客少就多建几个吸引力建筑 红树岛和沙洲两岛没有鸟粪加成,会有
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岛上来游客人数应该是多少?截图
岛上来游客人数应该是多少?
你们现在每天多少人来岛上啊?我怎么卡在300上不去人数了。感觉没什么要升级的啊。
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大哥们 我怎么把这个食街餐位提升一下啊 没懂呢截图
大哥们 我怎么把这个食街餐位提升一下啊 没懂呢
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木筏求生:开荒前三天别乱建,先把水和饭稳住截图
木筏求生:开荒前三天别乱建,先把水和饭稳住
开荒别急着铺地板。 标题说的”三天”是按游戏夜算的,指开荒头几个晚上。 先把顺序记住:打捞 → 水 → 食物 → 电力 → 再谈扩建。这个顺序不是官方原话,是按”谁跟谁抢同一份材料”排出来的,但很管用。这游戏很多坑不是难度问题,是顺序问题——木板全砸在甲板上,第二天就没材料造淡化厂,然后人渴死,一座城白建。 这篇是照官方公告和论坛里老玩家的答复整理的,不是一个人的体感。哪条跟你实际玩的不一样,评论
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附属木筏地块截图
附属木筏地块
附属木筏地块是什么?
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如何增加材料打捞量截图
如何增加材料打捞量
打捞材料每天最高就是9600吗,为啥增加航速打捞量也不会增加#发现好游戏
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01:02
开局一木筏,装备全靠捞截图
开局一木筏,装备全靠捞
#宝藏游戏安利派对 #发现好游戏