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《影之刃零》预购达85万份,国区撑起基本盘
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就在今天,根据alineaanalytics分析师Rhys Elliott的估算,《影之刃零》预购销量已达85万份,其中73.8%来自Steam,26.2%来自PS5,累计产生约4300万美元收入。据悉评测解禁后又新增8万份以上,按收入计算已进入2026年新游戏前40名,统计覆盖PlayStation、Steam和Xbox平台。目前已知的愿望单Steam 达到了250万(一个月前是达到200万)、全平台突破300万,其中数据显示这些玩家中41%玩过《黑神话:悟空》,38%玩过《艾尔登法环》。需要说明的是,这组数字来自第三方估算,国内平台的实际数据据称还要更高,最终销量仍应以官方口径为准。
区域分布是这份数据里最值得琢磨的部分:约62.5%的预购来自中国大陆、中国台湾和中国香港地区,其中中国大陆占Steam销量的75.9%,占PS5销量的约24.9%。收入占比与销量占比的偏差——Steam贡献69.2%收入、PS5贡献30.8%,原因在于区域定价差异以及Steam低价地区销量占比更高。换句话说,国区玩家撑起了销量基本盘,但单份收入贡献相对有限,PS5端的转化效率反而更扎实些。
分析师对《影之刃零》的前景判断偏乐观但明显也是留有余地。Rhys Elliott认为媒体评价非常积极,在已经相当精彩的2026年里,这款作品是年度游戏的有力竞争者,不过可能达不到《黑神话:悟空》那种销量高度,仍会卖出可观份数(有评论说明以发售前70天为节点,《影之刃零》预售体量约为《黑神话:悟空》同期的73%)。这个参照系很直接了:《黑神话:悟空》把国产单机的天花板顶到了一个位置,后来者未必能复制,但能在竞争激烈的市场里站稳,本身已经是另一种验证。游友们觉得呢?![[表情_猫咪举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
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