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《余烬:残躯》10 月 28 日夜间热更
等待时间大幅缩短
- 建造最长 25 分钟,一级建筑 1 分钟内完工;
- 工坊制作普遍 1~10 分钟;
- 化验从 4 小时缩短到 10 分钟;
- 派遣从 1~4 小时缩短到 10~40 分钟。
- 据点设施产出提示改为"约每 N 小时产一份,攒满就能领"。
每个肢体都有特长了
- 70 件可获取部件逐件重写:每件都有一项突出特长和明确代价,描述以"特长:"开头。再也没有"纯垃圾"部件,也没有哪件能全方位压过另一件——按你的打法挑肢体。
- 变异肢体的口粮维护大幅降低。
- 战斗中的部位提示、移植候选与图鉴来源说明同步优化。
更多系统开局开放
- 内脏 / 外置 / 外骨骼改造不再等章节,开局即可体验(化验台可建);
- 尸潮塔开局开放;行军床 1 级直接自带;
- 前四章敌人伤害再降一档,早期口粮与净水需求继续下调,绷带材料费降低。
界面分层与目录
- 庇护所首页重排:像素基地 + 等级条 + “下一步” + 提醒,底部只留 出发 / 据点 / 活动 / 设置 四个入口,“据点”"活动"展开为二级目录,一眼找到要办事的入口。
- 建设列表改为一行一项,缺什么材料直接写在状态里。
- 探索页地图放大约一倍:动作收成小卡翻页,出口改成地图角标,房间少时格子自动放大。
体验修复
- 页面不再"抽搐":刷新时动画不重置、文字不重打、滚动位置保持。
- 背包扩容:起步挎包更大;背包页新增"背包扩容"按钮,看一次广告永久 +1 行(最多 +2)。
- 排异好解决了:一卷绷带 + 20 分钟立即消除,或休息一晚自动全部消除。
- 修复数值显示(不再出现"净水 2.5102083333")、文字截断与标点换行、顶栏与平台按钮重叠、日志按钮压字等问题。
- 背包标签更名为"行囊"。
存档
已有存档直接继续,旧档自动补齐行军床与新部件数据。
今晚改得很急,遇到显示或手感问题随时反馈。





