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下一代成长上线:给营地里的孩子留一点学习时间

11/0216 浏览综合
「下一代成长」已上线。营地现在可能迎来一位带着孩子的监护人:接纳的不只是眼前的人手,也是一位需要时间学习、慢慢长大的新成员。
第4天起,和平流浪者有机会带着6岁的孩子来访。决定前先看看两人的情况,再数一数床位和口粮;接纳后是监护人和孩子一起加入,需要安排两个人的食宿。
孩子会在安全的营地里仰望天空,也会旁观适合自身年龄与技能的成年工作来学习。在人物详情的成长页,可以查看学习状态和当前活动,调整优先学习还是工作。
别急着把孩子当作成年劳动力。营地眼下缺人手时,可以安排年龄允许的工作;也给学习留些时间,兼顾现在的生活和之后的成长。
7岁、10岁、13岁会迎来成长选择,可以为孩子选择新的技能热情。此前的学习会影响可选范围;到了13岁,进入青少年工作阶段。
第一次接纳家庭,不妨先把睡觉、吃饭和安全活动的位置安排好,再观察孩子一天里在做什么。你希望营地里的下一代,先学会哪一门本事?
更新啦!干活更利索,前期守家也更合理了截图
更新啦!干活更利索,前期守家也更合理了
有朋友说,小人每天忙得团团转,种田收获慢,辛苦准备好了装备,结果袭击又来得特别猛。我们回头逐项检查后,发现确实有些节奏没做好。这一版先把最影响日常体验的地方改了。 🌱【干活终于利索了】播种、收割、采野果、采矿和做饭都调整了节奏。小人仍要自己走到现场、搬材料、完成工作,不会隔空变出东西,但不用再盯着一格田等半天。 📚【发展不再那么拖】研究推进速度也调整得更合理。研究台和角色技能依然重要;只是忙了很久
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求助截图
求助
只有三个人干活吗?那个储藏区为什么不能重新划分啊求教程
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商队带来了生产委托:这次营地准备交什么货?截图
商队带来了生产委托:这次营地准备交什么货?
来访商队现在会带来三份生产委托。打开商队交易界面,在「购买」「出售」旁切到「生产委托」,就能查看需求和白银报酬。 先看库存,再安排生产:每份委托只能交付一次,会消耗真正的物资。交货前记得留够小人的口粮,以及建设、医疗要用的材料。 几个容易忽略的小地方: • 委托只在这次商队停留期间有效,没做完不会受罚,不必为了赶单掏空营地。 • 已预留、禁用、腐坏或无法到达的物资,不计入可交付数量。 • 如果存档
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0.2.1 已上线:医院、温室、深钻与轨道商船截图
0.2.1 已上线:医院、温室、深钻与轨道商船
这次更新为营地补上了一批中后期生产与生活玩法。先用三张营地主题插画,看看小屋住稳之后的新日常,再聊聊怎样把这些玩法安排起来。 【把病房和义肢工坊建起来】 研究临床护理、药物制造和仿生修复,建造医院病床、药物实验台与生命监护仪。机械义肢、仿生义肢和仿生眼都需要实际制造,再由医生安排手术。别忘了准备药品,手术也有失败风险。 【把种田搬进温室】 植物灯和水培槽可以种稻米、棉花与草药。种下去之后,还要照看
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战斗更新:站稳再开火,突击步枪加入营地截图
战斗更新:站稳再开火,突击步枪加入营地
这次把营地的重心转到战斗:本次战斗更新加入瞄准、逐发连射与射后恢复,并开放可制作的突击步枪。此前反馈的手机卡顿也纳入了这次优化;现有营地不需要删档重开。 配图为实际游戏界面的功能演示场景:选中射手后,底部能看到瞄准剩余时间与连发数量。 先站稳,再开火;不同武器有不同节奏 远程武器不再一到射程就立即开枪。手枪起手较快,步枪和精确步枪需要更久的瞄准;突击步枪、充能步枪完成瞄准后会逐发连射,再进入恢复。
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储物架摆好了,食物还要看温度截图
储物架摆好了,食物还要看温度
营地开始有余粮后,很容易先想着多摆几个架子。不过,把东西收整齐和把食物保存好,要分开安排。 开放式储物架能容纳多堆物资,还能设置分类和优先级。先想好每一处收什么,再安排搬运者把货送过去,比让所有储物点都收所有东西更容易看清库存。 食物放上架,也不会自动变冷。需要冷藏的物资仍要放在温度合适的地方;遇到停电,除了看产线有没有停,也要留意食物所在房间的情况。 可以先整理一个小范围: ① 挑厨房附近的一处
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新生与养育上线:营地来宝宝了,先把摇篮和口粮备好截图
新生与养育上线:营地来宝宝了,先把摇篮和口粮备好
这次更新,营地真的可以迎来刚出生的小宝宝了。成年伴侣可以在人物的家庭页安排家庭计划,经历怀孕和分娩;旧存档也能通过家庭求援,接纳临近生产的家庭或带着婴儿的监护人,不用重新开局。 先别急着添人口,给小家伙备好摇篮和婴儿餐。大人要亲自抱孩子、取食物、喂养和陪伴;如果全员都忙着出门干活,育婴室再漂亮也顾不过来。 婴儿长大后,会进入学习阶段。7岁、10岁、13岁的成长选择还在,之后也会继续长到18岁。照顾
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0.2.3 性能维护已上线
性能维护版本 0.2.3(V-20261107)已上线。这次先处理了模拟运算和建筑绘制中已确认的重复开销: • 设备维护、维修和轨道联络任务减少对无关建筑的检查。 • 建筑没有增减时,复用绘制顺序,减少拖动地图时的重复排序和临时分配。 本次没有修改存档格式,不需要为了更新重开营地、卸载或清除数据。 部分手机和平板上的卡顿、读档后停住等反馈仍在排查,不能据此认为所有情况都已解决。已经发过的机型和截图
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生产计划更新:饭够了先歇一歇,快吃完再开工截图
生产计划更新:饭够了先歇一歇,快吃完再开工
饭还够吃,厨师却总是刚放下其他工作,又回来补一份?这次加入了更细的生产计划:做满一批先停下来,快用完时再补;想留下的食材,也可以单独排除。0.1.41 已上线,现有营地进度保留。 做满20份,剩5份再开工 在“保有库存”模式下打开“生产计划”,开启分批补货并设置恢复数量。例如目标20份、剩余5份时恢复:做到20份后暂停,期间不会因为少了一份就重新开工;消耗到5份或更少时,再补回目标。数量按整批制作
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活动区怎么分?先把饭、床和工作放进同一张生活地图截图
活动区怎么分?先把饭、床和工作放进同一张生活地图
允许活动区域已经上线。想让同伴主要在基地的某一块生活和工作,可以按这个顺序来: ① 在「建造→指令→允许活动区域」画出范围。先从一块容易看清的小区域开始,不必一口气把整张地图涂满。 ② 打开「工作」,选择同伴,再进入「活动区」逐人分配。画好了区域,还要把它分给具体同伴。 ③ 检查范围里有没有能用的食物、床铺和工作地点。只圈住工作台,却把吃饭和休息的地方留在外面,日常安排就容易不顺。 范围可以继续擦
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