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我感觉很有新意啊,反正我童年时就想玩这样的,现在终于有游戏做出来了;而且居然没有任何一个广告;UI也很舒适;就冲这3点我可以给5星好评
通宵玩了,提5点建议:
建议一:出一个一键寄书的功能。每次寄出后都会跳到弟子界面的最上面,再拉下去再一个个点太麻烦了,特别是后期
建议二:秘籍出①已精炼和未精炼的筛选;②可直接筛选弟子自创;③出一个可以自己调整顺序的功能
建议三:增加存档功能, 至少要有7个(5种专精和1种全杂),越多越好(因为除了5种专精和1种全杂,有的时候想玩 一个主另一个次 或 一个主两个次 的这种半杂半精)
建议四:继续丰富弟子的随机事件和生平吧,比如可以加点节日事件?我个人很希望弟子功成身退之后有除了捎钱和推荐后生以外的事情
建议五:我认为可以把那个木桩拆成5个不同的设施(对应5个方向),每个设施要建的银两比现在的木桩少
以下是我个人提出的关于玩法拓展的2个想法:
想法一:考不考虑增加多代目继承?比如弟子得到掌门的首肯后可再建一个宗门,玩家可选这个宗门是弟子自己建(就是预先写好的文案)还是切换成弟子的视角建,弟子本身的性格也可能影响门风什么之类的?
想法二:考不考虑再加些长老、长老房,细分一下各长老?也不用拓展很多吧,拓展多了反而失去了你原本的样子,但是一个长老是不是太少了
不消耗悟性技能。截图
不消耗悟性技能。
开局最优先精了读书。然后带着精读书的人会顿悟出+5悟性的归鸿功。然后读书跟归鸿融合出xxx合璧,变7悟性精炼一下变8悟性,小人带这本书会顿悟出一本听雨功的,然后两本一合也会出一本xx合璧,然后小人带上顿悟出一本七功。理论上每次合成都可以逆练只要你相信运气的话,每次小人顿悟新书也可以放原属性上,所以最后免费悟性肯定比我这个高,会多两次顿悟跟两次逆练的悟性,前提是你相信运气。 名字都是人物名字自己生成
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记录每次通关截图
记录每次通关
[表情_酷] 第一次 第二次 第三次 发现功法交出nb的人后可以卖更多钱
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桀桀桀成为大魔头截图
桀桀桀成为大魔头
红色功法需要在剧情中得到王府夜明珠,并且不作为镇派宝物使用,也不归还。后续用两个金色功法加夜明珠道具可以合成红色功法
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《门风》开发日志 06|添加更全面的江湖截图
《门风》开发日志 06|添加更全面的江湖
这一版改动太多,就直接叫 1.0.0 了。 【写书】 秘籍有了自己的一页,书页并排摊开,按方向、品阶筛选。两本白书合起来,属性到了就能升绿。剑法、刀法、棍法各分三式,得一式一式学,中间还要练够属性。融合时可以老老实实「照谱合参」,也可以「逆练一试」:五成悟出新意,两成走火。 【弟子】 弟子在外闯荡没有期限了,想回来会写信说明理由。被困在外地会求救,可以派师兄弟去救。好勇斗狠的人下手太重,会攒恶名,
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今天教轮椅截图
今天教轮椅
昨天教的是无成本悟性,今天教的是看门大哥。太吾绘卷启动! 首先四本大法,优先采补+驻颜,一季度默认涨5点修为。然后嫁衣防止小人老死,修为有接棒。吸星是给外出的人用的不用着急。跟之前悟性一样,原本先精炼在融合,最后出4合1直接解放双手。至于属性加多少不重要[表情_送花]。 大哥选一个,用完悟性技能可以带上最起码采补+驻颜,嫁衣就可以因为不用出去所以不用带吸星如果老死了换大哥就好了立马成型。学完后直接
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今天说点基础融合截图
今天说点基础融合
有些不知道对不对感觉是这样。 1.融合上限是4页,就是你白+白算1然后白+白算2。1跟2融一块就是上限了,哪怕有次数都没用。2顿悟出来的书页也算2总数也是4,所以也不能融合。 2.每个功法融合后那个xxx.合璧/逆是可以“无限”顿悟的,悟性需求+1而已。不排除每点悟性转换比负数属性的书页。 3.顿悟后的功法那个xx功/剑/步啥的可以安心给队友用这类派生功法不会反复顿悟,只有原本跟合璧/逆会,同样代
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【掌门来选】你门下的弟子,值得留下一份怎样的纪念?截图
【掌门来选】你门下的弟子,值得留下一份怎样的纪念?
最近看大家在征集帖里晒弟子,有冒充师兄骗吃骗喝、最后被抓回山当长老的,有和兄弟一人一张板凳闯江湖的,也有退到后山、还在照顾师门的。 我想,大家游玩的乐趣之一,也有这些各式各样的弟子带来的,想把这些经历整理成一份小礼物,在游戏外画成实际的图,送给讲故事的掌门。 这次先用 C君掌门门下的苏惊鸿,试了三种形式。故事相同,留下它的方式不同: A · Q版连环画 一幕一幕,看他入门、扬名、归山、退隐。人物圆
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《门风》开发近况|答应各位掌门的几件事
各位掌门好,首先谢谢大家喜欢《门风》这个游戏。这是我参加 21 天游戏创作挑战做的作品,看到有人通关以后还舍不得门下的弟子,想留着老档再开一家门派,我很开心。也有掌门连山门都没能进去,还有人玩到后面一直闪退,也真的很抱歉。还有的掌门,用极其投入的热情写了非常多的建议,也真的很让人感动。虽然比赛期间不能更新游戏,但是这段时间我一直在改。之前在论坛和评价里答应大家的几件事,今天来报个进度。 目前正在做
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《门风》1.1.0 更新:门派也会走歪截图
《门风》1.1.0 更新:门派也会走歪
各位掌门好,1.1.0 来了。这是 1.0 以来最大的一次更新,内容比较多,挑重点说。 【正邪:门派也会走歪】 · 门派的「声望」改叫「名声」。名声之外多了一条正邪:收下不义之财、留下邪功,邪气上涨;退回、焚毁,正气上涨。 · 邪气够重,门派就成了邪派:名声改叫凶名,名号也跟着变。养生堂一路歪下去,就是合欢宗。 · 邪派会被正道围剿,扛住三次是「遗臭万年」,守不住就满门覆灭,在外的弟子留个种。名门
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开发期结束了,聊聊《门风》是怎么一页一页写出来的截图
开发期结束了,聊聊《门风》是怎么一页一页写出来的
各位掌门好。 聚光灯的开发期今天结束了。从 10 月 9 日写下第一行字,到今天一共十三天。趁这个节点,聊聊《门风》是怎么来的。 【一个念头】 最开始看到这个课题的时候,还特意去搜了下涌现本意是什么,引申意是什么?最开始的想法是像泡泡一样咕涌出来…还尝试做了个原型,发射泡泡,孵化“小虫子”,但是怎么也找不到玩什么;隔了几天,不知怎么滴就想到了江湖,江湖不就是各种故事的涌现嘛,然后就很顺了,几乎就
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