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【开发者日志】六颗星球30关完结:新炮塔、熔岩和虫巢

10/2959 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家好,我是《日冕守卫》的开发者。上次写日志时游戏还是四颗星球、20 关。这几天连着更新了两个版本,现在是六颗星球、30 关,故事也打进了虫群的老家。

🔥 炎冕星(第 21–25 关)

路线在黑曜石桥上交叉成「8」字,四周是熔岩海。
  • 熔岩喷口:开机甲贴过去站一会儿就能点燃,喷发会烧伤路上的怪。
  • 热能矿:采能量更快,但会烤伤机甲。
  • 第 23 关起有熔岩潮,第 24 关起东边的入口打开。
新敌人:余烬虫、熔岩甲虫、火羽飞蛾、熔岩投手,Boss 是熔核巨像。

🐛 巢星(第 26–30 关,大结局)

路线在两个菱形处分岔,怪会分兵走北路或南路;第 28 关起,整波怪跟着领头虫走。
  • 岔路闸门:机甲在闸门上站 1.5 秒,就能把这条岔路封住 30 秒,把怪全赶进你的火力网。
  • 巢穴会不停地放虫,机甲可以去把它捣毁,过一会儿它还会再长出来。
新敌人:工蜂、重甲虫、再生虫、盾虫、孵化母虫,最终 Boss 是虫后。

🔫 三种新炮塔,出战前选六种

  • 电塔:连锁闪电,打护盾伤害翻倍。
  • 火塔:喷火点燃一片。
  • 电磁炮:射程最远,专打血最多的怪。
三种新塔分别在通关第 10、15、20 关后解锁。现在一共九种炮塔,出战前从已解锁的里面挑 6 种带上。

⭐ 炮塔能升到 5 级

3 级选完专精后还能继续升:萤森星起能升到 4 级,炎冕星起能升到 5 级。5 级叫「精通」,会把你选的专精再加强一档。比如激光塔的「棱镜」分成五束,冰冻塔的「冰封」一次冻住 4 只,加农炮的「集束弹」会放出 8 颗小炸弹。

谢谢大家的建议

上一篇日志下面有玩家留言,提了三条建议:想要无尽模式、想用塔改变怪的路线、想让塔升到 4 级和 5 级。
  • 无尽模式其实一直都有,只是藏在选关页最右边,确实不好找。现在指挥中心多了「无尽 · 挑战」入口,新开放的无尽模式会标「新」。
  • 改路线:游戏的塔位是固定的,所以做成了巢星的岔路闸门,由机甲去扳,怪走哪条路由你决定。
  • 4 级、5 级:就是上面说的「精通」。

其他改动

  • 月面、冰冕星、萤森星的塔位重新排过,每个塔位都更有用;机甲火力略降,更需要和炮塔配合。
  • 新增「无尽 · 炎冕星区」和「无尽 · 巢星区」,现在六张地图都有无尽模式;新增五首背景音乐。
  • 修复看完广告后偶尔没声音的问题。
更新后会自动接着之前的进度玩(前提是没有清理过 TapTap 的数据)。

接下来

30 关的主线到这里告一段落。接下来想先听听大家玩下来的感受,再决定是继续加新星球,还是做一个能自由摆塔、让怪自己绕路的迷宫挑战模式。欢迎在下面留言,每一条我都会看。
【开发者日志】独立开发的机甲塔防:四颗星球20关截图
【开发者日志】独立开发的机甲塔防:四颗星球20关
大家好,我是《日冕守卫》的开发者。 我一直很喜欢经典塔防「一关一个新花样」的节奏,也一直想在塔防里亲自开一台机甲。所以在《日冕守卫》里,机甲不是一座塔,而是你自己:炮塔守在路边,你开着机甲冲到最需要的地方,哪里漏怪就去哪里。 现在游戏里有四颗星球、20 个关卡,每颗星球都有自己的花样: 🏜 沙漠星区:学会建塔和机甲配合,第二个入口、飞虫、钻地虫,最后是巢母。 🌕 月面基地:护盾祭司给同伴套盾,星舰
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【新手攻略】机甲塔防上手:6种炮塔与前5关心得截图
【新手攻略】机甲塔防上手:6种炮塔与前5关心得
《日冕守卫》是机甲加塔防:你开着机甲冲在前线,炮塔在路边帮你守。下面是一些上手心得,照着打前五关会轻松很多。 一、能量从哪来(建塔、升塔都靠它) 怪死后掉落的能量要开机甲走过去捡,别站着不动。 站在矿区能加速采集能量,波次之间可以去矿区待一会儿。 右上角的召唤牌可以提前叫下一波,还能多拿一笔能量。前几波怪少,大胆提前叫。 升级时的卡片「工程优化」让建造和升级便宜 15%,「能量回收」让能量掉落多#塔防游戏
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《地下的森林》更新|后期卡顿优化截图
《地下的森林》更新|后期卡顿优化
谢谢反馈「后期太卡」的玩家!新版本已经上线,这次专门优化了森林长大以后的流畅度: · 菌丝网络很大的时候,长新菌丝不再一卡一卡。以前菌丝每长一小步,整张网都要从头重画一遍;现在只重画新长出来的那一小块。 · 树掉旧叶子时不再拖慢画面。以前只要有一片叶子在飘,整棵树几千片叶子都要重新算一遍;现在只算正在飘的那几片。 · 内存占用少了将近一半,玩得久一点也更稳。 我在电脑上把速度压到手机水平测了同一片
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《地下的森林》大家的建议,我都记下来了截图
《地下的森林》大家的建议,我都记下来了
谢谢这段时间每一位来玩、留言、发帖求助的朋友!比赛期间大家提了很多建议,我整理了一下,都记进了接下来的开发清单: 【森林和地图】 · 地图再大一点、树能种得更多:好几位朋友的森林已经长到 48 棵的上限了; · 新的单元:比如从沙漠、从被种子顶开的马路开始,换一套植物和规则; · 后期更多挑战和危机。 【玩起来更方便】 · 自动收集材料; · 视角更自由,拉近看小动物时不被树叶挡住; · 断水的时
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《进化猎场》幕后:用网页技术做手机上的 3D 进化动作游戏截图
《进化猎场》幕后:用网页技术做手机上的 3D 进化动作游戏
大家好,我是《进化猎场》的开发者。0.5.0(新地图古树遗迹、更难的局内成长、安卓优化)刚刚上线,借这个机会聊聊这款游戏是怎么做出来的,以及这次更新里几个有意思的技术问题。偏技术,不感兴趣的可以直接看隔壁的玩法攻略。 一、它是个网页游戏 《进化猎场》是 H5 小游戏:在 TapTap 里点开就能玩,不用安装,安卓、iOS、电脑端用的是同一个包。 语言和引擎: TypeScript + Three.
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【新版预告】小游戏版和云存档要来了截图
【新版预告】小游戏版和云存档要来了
大家好,我是《一竿一筏》的独立开发者。1.4.2 上线一周多,谢谢大家的评价和建议。下一版正在准备,先给大家预告一下: 🎣 TapTap 小游戏版(免下载) 不用安装,在 TapTap 里点开就能玩。小游戏版正在走备案流程,通过后会和安卓新版一起上线。 ☁️ TapTap 云存档 登录同一个 TapTap 账号,安卓版和小游戏版的进度会同步,换手机也能接着钓。两边进度不一样时,会让你自己选择保留哪
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《地下的森林》全任务攻略|八章怎么过、107 条笔记怎么点亮截图
《地下的森林》全任务攻略|八章怎么过、107 条笔记怎么点亮
最近很多朋友在问「这个任务怎么做」「这条笔记怎么亮」,我把游戏里每个任务的完成条件都整理到这一篇里了,可以收藏起来,卡住的时候对照着找。 笔记里还没点亮的条目会显示成「???」加一句线索,下面每条笔记后面的括号里就是那句线索,方便对照。 【先说几个基础操作】 · 画菌丝:点「地下」(电脑上也可以按空格),从已有的菌丝起笔,画到树根或花丛旁边,水就会顺着送过去。离菌丝很近的树会自己喝到水。 · 生机
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《地下的森林》游玩提醒:请先备份你的森林
最近收到部分玩家反馈:游戏卡顿或退出后,出现无法加载、看不到原进度的情况。抱歉,让大家花时间养起来的森林遇到这些问题。 我检查了代码,确认存档保存和加载失败处理存在需要修复的地方。目前游戏处于比赛审核期间,暂时无法提交新版本。这段时间请大家先做好备份: ① 还能正常进入游戏 打开「设置 → 存档」,导出存档,把完整存档码保存到手机备忘录;如果下载了存档文件,也请保留。重要进展后再备份一次,旧备份先
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《进化猎场》全流程攻略:从小壁虎到万兽之王(0.5.0)截图
《进化猎场》全流程攻略:从小壁虎到万兽之王(0.5.0)
大家好,我是开发者。0.5.0 上线了(新地图古树遗迹、新首领根冠古鹿),整理一份从入门到进化压力 20 的攻略。数字都是游戏里的真实数值,欢迎补充。 一、一局在玩什么 你从一只珊瑚冠壁虎开始,在河谷里猎食。猎物给你“生物质”,攒够就进化,换一副全新的身体。一局约 10~12 分钟,穿过 3 张地图,每张图尽头有一个首领挡路。打赢了拿“基因精华”回基因库永久变强;输了也保留 65% 的精华。 二、
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