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01:08

有点无脑
词条优先率,掉宝,移速,输出,剩下的就是大运来喽,刚才有个小怪?我还以为是减速带呢
@User45990856
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这橙不是纯垃圾吗
一个叠层才20,一个直接加20还有5吸血
@User45990856
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00:39

开发者日志 Day10|特效大修,开箱更闪打击更脆
今天没加新内容,专门把特效从头到尾打磨了一遍:
· 命中火花换成像素射线,打击更脆不糊脸
· 长按蓄力光点往刀尖收,蓄满一记重刺
· 冻住的怪裹上冰霜描边,着火的冒小火苗
· 首领狂暴脚下亮红阵,血条掉血留白色残影
· 打完首领的传送门换成旋转的紫色符文圈
· 开箱保留原版大光柱,再加一圈星星火花
另外火把、祭坛等场景光点也重做了,并支持系统”减弱动态效果”设置。
视频全程实机画面。本作借助AI(
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@无尘
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能不能把符文里概率全部改成数字
有的用文字“一定”“小幅”“大幅”等等,这是什么狗屎设定,直接用数字很难吗
@User45990856
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陷阱教做人
再也不装逼了,本来一套挺好的打怪随便秒的技能和遗物,在过图的时候装逼乱闪避,然后被陷阱连摸好几下,直接暴毙,下次老老实实躲角落里输出[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
@User45990856
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入门攻略
目前游戏只分为近战和远程,至于所谓的职业只是装备联动的词条,近战和远程的区分是由武器决定
关于近战的特点:有额外血量加成,自带20%的减伤(实际减伤=防御减伤+20%近战减伤),以及近战攻击可以穿墙
远程就没有什么好介绍的特点全在武器上
关于装备:武器衣服靴子自带一个职业词条,饰品则是带一个职业词条,或者不带职业词条,装备带3战士3牧师(近战远程通用),牧师装备优先回复效果提升的,远程还需要把闪电
精华
@忆梦
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回来开一箱|这局试试你平时不选的祝福
好久没下地牢了?这次给自己定个小目标:遇到祝福时,试一个平时不常选的,看看它会不会改变你的打法。
普攻、蓄力、翻滚,你最习惯靠哪一个?这次就从它开始。
挑战怎么参加?
选自己熟悉的职业和难度,正常开局。
遇到祝福时,读一下效果,挑一个平时不常用、又适合当前武器的。选项不合适就正常打,不用为了挑战反复重开。
留意一场战斗:换了祝福后,你的出手、走位,或者开箱选装备的想法有没有变化?
不要求通关,也不
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@无尘
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00:37

开发者日志 Day9|农田大翻新,浇水出极品
今天给农田做了一次大翻新:
· 地块扩到 16 块,花谷币就能开垦新荒地
· 水槽打水,每个生长阶段浇一次,长得更快、品质更高,三次浇满出极品
· 累计收获解锁新种子(莓果、蜜瓜),7 种作物每天行情涨跌
· 老陶按行情收购,还有每日订单
· 木工台新增一堆家具和建筑,水壶/水槽/仓房可升级
· 天色跟着本地时间变化,入夜灯笼篝火全亮
视频全程实机画面。本作借助 AI(ChatGPT)开发,部分美
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@无尘
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00:56

开发者日志 Day8|生命栏、冒险记录和挑战契约
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 8 记录的是 10 月 21 日这一天的开发,从凌晨到下午四点多,一共发了 1.10.22、1.10.23、1.10.24、1.10.25、1.10.26 五个版本。还是我和 AI 一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天加了第九到十二幕,今天先把能不能进游戏、新四幕打不打得动这两件事处理好,再做了一批界面和体验上的改进。
今天做了什么
1. 修复启动卡
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@无尘
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00:57

开发者日志 Day3|数值大审计:叠饰品、10 亿伤害和会劈自己的雷
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 3 记录的是 10 月 12 日中午到 13 日凌晨一点多的开发。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天留下的三件事:闪避硬直要看得见、装备效果要更清楚、数值要做一次全面审计。今天基本都在跟数字较劲。
今天做了什么
1. 闪避后的攻击恢复,终于看得见了。 昨天加了“闪避结束后 0.5 秒不能主动攻击”,但玩家根本不知道还
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@无尘
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