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回来开一箱|这局试试你平时不选的祝福

2 小时前4 浏览综合 包含 AI 合成内容
好久没下地牢了?这次给自己定个小目标:遇到祝福时,试一个平时不常选的,看看它会不会改变你的打法。
普攻、蓄力、翻滚,你最习惯靠哪一个?这次就从它开始。
挑战怎么参加?
  1. 选自己熟悉的职业和难度,正常开局。
  2. 遇到祝福时,读一下效果,挑一个平时不常用、又适合当前武器的。选项不合适就正常打,不用为了挑战反复重开。
  3. 留意一场战斗:换了祝福后,你的出手、走位,或者开箱选装备的想法有没有变化?
不要求通关,也不需要凑齐一套装备。试到一个有意思的变化,就可以来评论区分享。
回来的第一局,可以这样试
  • 先挑一个想观察的动作。比如这局主要看看普攻祝福,或留意蓄力、翻滚相关的变化。先弄清效果怎么触发,再考虑组合。
  • 换装备前,看看自己会失去什么。除了品质和面板,也读一下新旧装备的效果。记不清时,可以先截一张图。
  • 遇到带代价的遗物,先想想这局能不能接受。拿不准时,先保住已经顺手的搭配。
  • 战斗中先看预警、躲开攻击,再找机会出手。想试蓄力,就选你看得清的空当。
评论区交作业,几句话就够:
职业 / 难度:
武器 / 这次尝试的祝福:
最明显的变化:
下次还想试什么:
能附一张装备或祝福效果截图更好。试完觉得「不太顺手」或「变化不明显」也欢迎说,最好带上游戏版本和具体场景,方便一起讨论。
你平时最少选哪一种祝福?回来开一箱,这局试试看。
宝箱地牢icon
宝箱地牢测试
9.3
11月29日 新版本更新
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宝箱地牢 封面
11月29日 新版本更新
00:39
开发者日志 Day10|特效大修,开箱更闪打击更脆截图
开发者日志 Day10|特效大修,开箱更闪打击更脆
今天没加新内容,专门把特效从头到尾打磨了一遍: · 命中火花换成像素射线,打击更脆不糊脸 · 长按蓄力光点往刀尖收,蓄满一记重刺 · 冻住的怪裹上冰霜描边,着火的冒小火苗 · 首领狂暴脚下亮红阵,血条掉血留白色残影 · 打完首领的传送门换成旋转的紫色符文圈 · 开箱保留原版大光柱,再加一圈星星火花 另外火把、祭坛等场景光点也重做了,并支持系统”减弱动态效果”设置。 视频全程实机画面。本作借助AI(
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休闲消消乐截图
休闲消消乐
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开发者日志 Day9|农田大翻新,浇水出极品截图
开发者日志 Day9|农田大翻新,浇水出极品
今天给农田做了一次大翻新: · 地块扩到 16 块,花谷币就能开垦新荒地 · 水槽打水,每个生长阶段浇一次,长得更快、品质更高,三次浇满出极品 · 累计收获解锁新种子(莓果、蜜瓜),7 种作物每天行情涨跌 · 老陶按行情收购,还有每日订单 · 木工台新增一堆家具和建筑,水壶/水槽/仓房可升级 · 天色跟着本地时间变化,入夜灯笼篝火全亮 视频全程实机画面。本作借助 AI(ChatGPT)开发,部分美
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入门攻略
目前游戏只分为近战和远程,至于所谓的职业只是装备联动的词条,近战和远程的区分是由武器决定 关于近战的特点:有额外血量加成,自带20%的减伤(实际减伤=防御减伤+20%近战减伤),以及近战攻击可以穿墙 远程就没有什么好介绍的特点全在武器上 关于装备:武器衣服靴子自带一个职业词条,饰品则是带一个职业词条,或者不带职业词条,装备带3战士3牧师(近战远程通用),牧师装备优先回复效果提升的,远程还需要把闪电
精华
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开发者日志 Day 1|1422 行代码,一个会咬人的宝箱截图
开发者日志 Day 1|1422 行代码,一个会咬人的宝箱
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。这是 GameJam 期间的第一篇日志,记录项目真正“开工”的那一天(10 月 10 日)。先坦白:这游戏没有用引擎,是我和 AI(ChatGPT)一起用 JS + Canvas 搭起来的,美术和音乐也都是 AI 生成、我来挑选和调整的。 今天做了什么 1. 先让游戏能跑起来。 第一次提交一共 1422 行:地牢生成(dungeon.js)、角色与怪物(e
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开发者日志 Day8|生命栏、冒险记录和挑战契约截图
开发者日志 Day8|生命栏、冒险记录和挑战契约
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 8 记录的是 10 月 21 日这一天的开发,从凌晨到下午四点多,一共发了 1.10.22、1.10.23、1.10.24、1.10.25、1.10.26 五个版本。还是我和 AI 一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天加了第九到十二幕,今天先把能不能进游戏、新四幕打不打得动这两件事处理好,再做了一批界面和体验上的改进。 今天做了什么 1. 修复启动卡
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开发者日志 Day3|数值大审计:叠饰品、10 亿伤害和会劈自己的雷截图
开发者日志 Day3|数值大审计:叠饰品、10 亿伤害和会劈自己的雷
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 3 记录的是 10 月 12 日中午到 13 日凌晨一点多的开发。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天留下的三件事:闪避硬直要看得见、装备效果要更清楚、数值要做一次全面审计。今天基本都在跟数字较劲。 今天做了什么 1. 闪避后的攻击恢复,终于看得见了。 昨天加了“闪避结束后 0.5 秒不能主动攻击”,但玩家根本不知道还
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征名!宝箱地牢想换个新名字,欢迎投稿+投票
大家好,我是《宝箱地牢》的开发者无尘。 最近在想:现在这个名字是不是太直白了?想听听大家的主意——如果你觉得有更好的名字,直接在楼下评论投稿,短一点、好记一点最好。 规则很简单: 1. 一条评论里写一个你最想推荐的名字(可以顺便说一句为什么) 2. 觉得别人提的名字好,就去点赞 / 回复支持 3. 我过几天看评论和赞,热度高的再开一轮正式票选(也可以到时候直接定) 暂时不设备选名单,就想先看看大家
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开发者日志 Day5|换上新衣服:时装、签到和近战手感截图
开发者日志 Day5|换上新衣服:时装、签到和近战手感
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 5 记录的是 10 月 14 日下午两点多到 15 日凌晨一点多的开发。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天游戏终于能在手机上玩了,今天想让它更好看、打起来更爽,也让新玩家进营地时不迷路。 今天做了什么 1. 新宣传图和新图标。 宣传图重新画了一版,画面上只保留「宝箱地牢」四个字,角色是游戏里那位蓝衣银盔红羽的骑士,旁
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00:36
开发者日志 Day12|弓箭也能开密室,图腾会指路截图
开发者日志 Day12|弓箭也能开密室,图腾会指路
今天更新到 v1.10.46,这次主要改了探索体验: · 游侠用弓箭也能射开密室的墙了,远程职业不用再贴脸敲墙~ · 图腾房加了标记和屏幕边缘的指路箭头,不用满地图找图腾啦 · 商人新增紫色定制档,武器换上了新的 16×16 图标 · 小心宝箱,有的会突然变成宝箱怪! 本游戏借助 AI(ChatGPT)开发,部分美术素材也由 ChatGPT 生成。感谢大家在评论区的反馈,图腾难找、远程打不开墙这些
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