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轮椅攻略,你来你也行
观看请注意:非新手攻略,刚需购买僵尸、潮汐月井
原理:利用开局氪金获得两个强力的僵尸,保证前期的平稳度过
僵尸固定拥有其他种族两倍的人口,在推关、余波、深渊都是很强的
有了足够的收藏品之后,可以通过更新后的功能获得反制遗物,就可以去打深渊了
潮汐月井可以提供一整个波次的减速,当前版本最稳的核心
大致强度:稳过余波40+,基本没有问题,而这只是第一层和第二层僵尸的搭配,第三层和第四层如果不是僵尸的话
@一缕青风
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算是攻略吧
首领方面我只推荐魅魔其他的全部给我玩气笑了兵方面基本上可以的话就全部恶魔别的任何一切都不重要有钱就放陷阱扎刺后期最后一波了全换成捕兽夹前期方面就是放恶魔升一级然后接着放恶魔两边都放一个恶魔给前面的恶魔升一级然后再给第一排放两边各放恶魔,这个搞完之后就给第二排的,恶魔升满级精锐,接着就是第三排精锐化,然后赶快给第二排训练,然后就赶快给第二层放恶魔,然后能对接PK就PK,狠狠的刷,基本上稳过的,不要用
@🐂🍺🐃🍺🐄🍺
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继游戏与感受建议贴之三
前两天有过一些想法,想到哪说到哪吧,可能会有遗漏遗忘的。
刚刚早起去打了每日挑战,看了看陷阱,和新加入的巢前后设置集合点。挺好的。
一,先说一说陷阱吧,之前提到过的,环境,怪物,陷阱,互相加成组合的玩法,目前陷阱可以直接把不合适的地形变成适合该怪物的种族,而且加入了变异系统。大概还是几率加强属性。
感觉这和我以前提到的有点违和,比如水池岩浆,属性相克相冲等,之前我的建议是还需要地形做基础打配合,现
@辟人
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狼族无脑堵门就行,就是有点卡。
@。。。
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00:28

更新预告:第七章「熔炉王座」、陷阱位与哥布林天赋
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次的陷阱位来自佛波勒的建议「能否把陷阱的位置单独空出来,放在两个巢穴之间」,种族天赋来自一位城主说的「加一下各个种族的天赋树,再弄一些种族能学会的技能」。
【陷阱位】每条路上两座巢之间多了一个小圆台,专门放陷阱。陷阱不再占巢的位置,巢位全留给你的部落;以前放在巢位上的陷阱原地保留,照样能升级、拆掉。
【哥布林天赋】龙巢里新开「天赋」页:
官方
@柒火游戏
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更新预告:第五章冰封王陵,中立生物与守备军
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区城主们的话做的:有人想要「原生中立生物,会根据自身的习性对不同的生物表现出不同的态度」,讨厌高温的雪人、怕光的蝙蝠、谁都打还堆宝贝的龙;还有人说「龙旁边可以加一个守备军,守备军不能出去,只能守护龙王」。
【第五章 冰封王陵】打通古树之根后,地下城挖进了一座冻住的王陵:冰窟、冻湖、列王墓室、霜龙骸,四层全新的地图。冰面上的勇者
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@柒火游戏
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00:24

我选不了狼
@User11003631
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00:13

第十一章「蚁后巢室」:种族真的不一样了
更新预告:本次版本审核通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。
这版来自论坛里说得最多的三件事:「天赋同质化」「一群宝箱怪?」和「符文要能指定到个体」。
种族生态
种族分成三类,部落面板和符文页都写明了。
· 集群:史莱姆、狗头人、蘑菇、虫群、僵尸。人数多,单只弱,每 10 只全巢每秒回 1% 血
· 标准:其他种族,中阶单位血量和攻击都比以前高 25%
· 精英:宝箱怪、吸血鬼、恶魔、夜翼。满级约十
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@柒火游戏
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00:11

天赋重铸:每阶两种打法,第十四章「界碑荒原」
更新预告:本次版本已提交审核,通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。
这版来自论坛里一长串逐族的建议:「一个怪两个技能选……直接是功能性差异选择,这样也不需要再天赋里弄减益来压制了」,「天赋咋多数都是属性为代价」,还有「离史莱姆远了之后,靠近了其他势力就会受到其他势力的领地特性影响」。
天赋重铸
十个种族的每一阶都换成同一族的两种打法,写明哪个兵种学会,没有代价;全族加攻加血加人口和开局送遗物的天赋
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@柒火游戏
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00:18

第六章「天穹裂隙」上线:勇者有了好恶和士气
各位地下城主好!第六章已经上线,打开游戏就能玩到。这次照着评论区城主们的话做的:社会人士说「可以加入冒险者的士气系统,在生成冒险者时生成他们的喜好与厌恶…当士气低时,即使血量健康,也可能会逃走」;今天你快乐吗说「吸血鬼飞起来,勇者方有弓箭和法师对空…骨龙飞天喷吐龙息」;955685 说「弄个群体装备」。
【第六章 天穹裂隙】打通冰封王陵后,地下城挖穿了天穹:浮岩栈道、风之峡、星落圣所、天穹裂口,四
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@柒火游戏
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