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继游戏与感受建议贴之三

1 小时前3 浏览综合
前两天有过一些想法,想到哪说到哪吧,可能会有遗漏遗忘的。
刚刚早起去打了每日挑战,看了看陷阱,和新加入的巢前后设置集合点。挺好的。
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一,先说一说陷阱吧,之前提到过的,环境,怪物,陷阱,互相加成组合的玩法,目前陷阱可以直接把不合适的地形变成适合该怪物的种族,而且加入了变异系统。大概还是几率加强属性。
感觉这和我以前提到的有点违和,比如水池岩浆,属性相克相冲等,之前我的建议是还需要地形做基础打配合,现在陷阱一放就等于地形环境,看着也感觉违和。
陷阱与环境的关系,改变环境,首先环境得有本身的特性,比如水降速,火烧人等等,陷阱可以提高功能性加成或者特性组合。
一些陷阱改变环境,以前的想法是比如岩浆湖放上面岩浆土地上,岩浆会溢出来和扩大地方蔓延该部分通道等。同理其他地形和陷阱关系。
二,说回主题吧,关于大砍狼族,细数万恶狼族罪恶,目前游戏陷入了一强多弱的局面,除了狼,其他种族完全成了摆设,可以说完全一点用没有,做法无非就是加强其他怪,或者大砍狼族数值,本来我是想等作者把其他族都加强后再看看对比的,既然那位设计狼族朋友催更了,那我就出来说一说,因为我本身的希望砍狼族数值的,说说狼族吧,作为狼,只是野兽的一种,然而他基本上是完全没有短板而且什么都有。
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先给一张老图吧,这属性挺夸张的吧?虽然是英雄的,但是巢的狼王属性也很猛的,只是血低攻高,大概500多血,3000多攻击,对比其他所有的怪物只有一百多攻击和几百血就是顶天了。造成这个原因的罪魁祸首是人口!!!其实主要是这一个遗物造成的。
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一罪恶人口,本来这个遗物挺不起眼,关键是狼群有三倍人口,夸张的基数加成后你们懂的,叠加上符文,遗物,等七七八八的加成,人口倍数能达到四五倍,如果只是属性性高能打而已,那你就错误了。这东西是需要对比的,之前我还建议有点怪物作为高级种族,应该人口少,属性高,结果属性没见过高多少,虽然加成是翻两倍,人口也对砍两倍,但实际使用感受是垃圾的超级多。部分种族目前只有十来口人,属性上比不过狼族一根毛。
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同时期的其他怪物
同时对比其他怪,没有对比就没有伤害。
二罪恶繁衍,狼不只有三倍人口,他还有三倍繁衍,最夸张的就是0.2秒生怪,战时繁衍速度会慢一倍,但也不差这一点。这让一些十几秒几十秒的召唤技能成了笑话,有啥用呢?而且最关键的是召唤物不吃属性加成的样子,超级超级弱鸡。狼群可以,就是垃圾的小狼加成后也能100血100攻击。而且他能有整整200只!!!而召唤物还在几点血几点攻击。
所以狼族不仅有最强的个体,还有最强的群体,后期小狼基本比其他怪的一些中大怪都强了,狼族可以说把其他种族该有的特点都加入。
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三罪恶装备,这是前中期狼王,狼和宝箱怪一样可以给两个装备,如果给他两把屠龙剑他可以去到3000攻击,之前试过,忘记留图了。强大的可怕,可怕的是对比,这样让其他族完全失去了存在的必要。
四罪恶全图,作为一只狼,他不止能改变环境进入暗夜黑夜,还能有全图加成和伤害,这个全图伤害配上那几千的攻击,哪一个种族能比,核心与他一比都是一根毛,核心的技能伤害都只能打打自己基地门口。
说说总结吧,其实狼族设计的很好,非常非常全面,目前要么大砍,要么加强其他种族,狼族的问题在于设计之初没有考虑过有其他的额外加成,一味的完整去设计他,而其他种族还需要其他很多方面来叠加加成,比如羁绊,符文,陷阱等等,关键是狼族也吃这些加成,目前我的建议是把狼族数值对砍,或者拆分一下,把目前的数值作为完全体。比如说全图攻击砍成只打一层也已经挺变态了,对比其他垃圾英雄只能打小范围。比如人口对砍,3倍变成1.5,繁衍1.5,这样吃上符文和全体的遗物加成也是差不多有3倍的。如果大砍的话可能就没办法冲那么多波或者高层了。
目前游戏需要做的就是一,给每个族群多一个特性属性,比如哥布林,翻倍是x2倍,僵尸目前人口已经是x2倍,其他种族根据种族特点特性给与该族的加成,这样这些族群往该方面强化符文或者其他,会吃更多加成等等。
有了这个特点之后,就可以进行组合,为了抗衡狼族的不平衡,狼族目前要真说缺点,那只有一个,就是羁绊,作为集大成什么都有的狼族他不吃羁绊,那么加强羁绊就是很好的平衡效果。
所有我建议加入战线,这玩意在以前是属于领地加成之类的,但是后面更新改版,为了每个领地的特色都能发挥,通道的作用失去了意义,领地变成了一个个个体,那么现加入战线机制,丰富他原来的意义,同一战线的怪物互吃特性加成,但只能吃到不同特性的一半,比如结合上面我说的给每个族群特性,哥布林如果有两倍繁衍,和僵尸两倍人口的搭配,那么哥布林同时有两倍繁衍和一倍人口的加成,同理僵尸一倍繁衍两倍人口。
这就是我要提出的战线机制,唯一麻烦的就是需要完善所有种族的特性特点。
之前提过我还有一个点子的,也是进行组合的玩法,可以像新出的那个模式那样独立出来,或者可以和旧模式联动,这样更好玩。
之前只是有个大概构思,新模式叫做《地下生物炼金实验室》,主要功能就是创造合成怪物,目前怪物族群有19种,每种3-4个怪,有的是不同的怪,有的是相同的怪,可以搞一个究极组合玩法,具体是,首先出一个身体大概结构示意图,筋,皮,骨,血,头,身,手脚等等。然后分解那些怪物,会随机得到材料,然后做一个缝合怪出来,骷髅的骨头,血族的血,湖妖和史莱姆这种液体怪物也能当血液能量填充等等,属性相性相冲的部位会排异抵住,比如火元素和水妖,两者不能互相链接不然会出现负数,中间需要一个其他族群当做过渡等等,这样子的话克制体系又需要完善起来。还有建议优化加强变异怪,现在羁绊的变异怪太拉胯了,然后把这个体系容纳进去。大概随便说一说这些。
之后这个模式体系的具体玩法我之前是这样想的,每个种族可以分解出很多种不同类型的材料,互相有相性组合,同种族的适配更高,每次开局都是在组合创造一个随机怪物。地下实验室的目标是搞出最强大的怪物,完成后可以给出两个选择,花费一定数量的龙鳞,让他上场帮忙闯关,只能一次性?
第二个选择搞一个斗兽场,玩家做出来的怪物会上榜,在这里PK,斗兽场收出场费很合理吧?玩家出龙鳞让他上场打架,会有奖励,也可以设置加注龙鳞赚龙鳞等等。关键还是给龙鳞消耗渠道找一个可以持续又好玩的玩法。大概就是这些吧。
继续聊一聊游戏感受与建议之贴二截图
继续聊一聊游戏感受与建议之贴二
老规矩,从最简单的开始聊起。 一,首先就是感觉很麻烦的反人类操作,也怪我自己当初给提议说章节说明要加在首页,要明显显眼,让新手可以一眼看到。如图 本来我的意思是在红框位置显示文字提示,可能我没表达到位吧,作者给做成弹框,每次切换图必然能看到说明了,但是!!!本来像难度那样的快速切换,操作变成反人类了,由于换图和难度一样,只能一张张点过去,现在多了弹框,操作方式翻了一倍不止,点击,弹框,关闭,再点击
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轮椅攻略,你来你也行截图
轮椅攻略,你来你也行
观看请注意:非新手攻略,刚需购买僵尸、潮汐月井 原理:利用开局氪金获得两个强力的僵尸,保证前期的平稳度过 僵尸固定拥有其他种族两倍的人口,在推关、余波、深渊都是很强的 有了足够的收藏品之后,可以通过更新后的功能获得反制遗物,就可以去打深渊了 潮汐月井可以提供一整个波次的减速,当前版本最稳的核心 大致强度:稳过余波40+,基本没有问题,而这只是第一层和第二层僵尸的搭配,第三层和第四层如果不是僵尸的话
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算是攻略吧截图
算是攻略吧
首领方面我只推荐魅魔其他的全部给我玩气笑了兵方面基本上可以的话就全部恶魔别的任何一切都不重要有钱就放陷阱扎刺后期最后一波了全换成捕兽夹前期方面就是放恶魔升一级然后接着放恶魔两边都放一个恶魔给前面的恶魔升一级然后再给第一排放两边各放恶魔,这个搞完之后就给第二排的,恶魔升满级精锐,接着就是第三排精锐化,然后赶快给第二排训练,然后就赶快给第二层放恶魔,然后能对接PK就PK,狠狠的刷,基本上稳过的,不要用
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关于强迫症对于UI排版、遗物、符文等建议截图
关于强迫症对于UI排版、遗物、符文等建议
一,首先说下最简单的排版问题,希望切换章节时可以在显眼位置有相应大字体详细说明,配合着背景的动态切换效果,会对新手有很大帮助,老手多玩几次其实也就摸清楚了。 陈列室的列表排版以及下拉点击展开信息,希望可以改回以前的表格样,统一按照图鉴的宫格表那样,然后点击信息显示在最底部,宫格也可以做小,四行五行等等,也如果以后内容很多也可以下拉。多余的文字说明可以省略或精简,再需要消耗库存的界面已经有了文字说明
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关于陷阱的一些想法截图
关于陷阱的一些想法
相比于最初,陷阱已经可以说是加强过了的,专门的陷阱位置与强化,但是从目前来看,它的定位只是作为伤害补充,功能性相当小,而且除了尖刺是0cd可以对每一个过路人造成伤害,其他陷阱过长的CD和有限的伤害都只能说前途堪忧,于是我又有了一些想法。 陷阱事实上是对环境的利用与改造,我希望陷阱有更多对于环境的功能性,然后可以和怪物搭配起来。使得更加有功能性,而不是简单的触发伤害。 有一些怪物是没有地形适配的,比
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建议帖截图
建议帖
被游戏制作者的制作速度所震撼,所以再次来这提出更新意见😋 1.关于士气 加入冒险者在士气过低且遇到与自己的喜好相悖的冒险者时可能会攻击对方 加入善恶值,某些职业或者种族可能会更倾向于特定的数值端,善良的冒险者可能更倾向于帮助队友,或者是为队友报仇;邪恶的冒险者可能会在周围没什么人的时候攻击身上带有钱财的队友,带比自己弱很多的队友送死、再来舔他们的包,甚至会在某些特定的情况下加入地下城的阵营 在拥有
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上一个版本的最高成果截图
上一个版本的最高成果
水族太强了,如果玩上最新版,在优化优化战力估计能打更远。 值得一说的是打那么远,卡池仍然深不见底啊[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]巢穴卡,遗物卡,反制卡,加起来实在太多卡了,全在一个池子里感觉一直抽不完,建议后续如果卡池越来越多,很必要分门别类做成几个卡池同时分开抽,就像首领选特性那样。
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我选不了狼截图
我选不了狼
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第十一章「蚁后巢室」:种族真的不一样了截图
第十一章「蚁后巢室」:种族真的不一样了
更新预告:本次版本审核通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。 这版来自论坛里说得最多的三件事:「天赋同质化」「一群宝箱怪?」和「符文要能指定到个体」。 种族生态 种族分成三类,部落面板和符文页都写明了。 · 集群:史莱姆、狗头人、蘑菇、虫群、僵尸。人数多,单只弱,每 10 只全巢每秒回 1% 血 · 标准:其他种族,中阶单位血量和攻击都比以前高 25% · 精英:宝箱怪、吸血鬼、恶魔、夜翼。满级约十
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如题,我玩了那么多天,第一次会这样一直闪,好一会又会一直闪,有时候面板会消失很久。后期一直断断续续这样。
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